Kategorie:Monster-Klassen

Aus Lotro-Pedia

Wechseln zu: Navigation, Suche

In HdRO habt ihr die Möglichkeit, aus folgenden Klassen beim Monsterplay zu wählen:

um die Freien Völker in den Ettenöden erfolgreich zu bekämpfen stehen Monsterspielern 6 unterschiedliche Klassen zur Verfügung.

Inhaltsverzeichnis

Ork-Schnitter

Wild, brutal und tödlich – der Ork-Schnitter ist auf dem Schlachtfeld zu Hause, und sonst kaum irgendwo. Seine schnellen Angriffe und seine Fähigkeit, mit zwei Waffen zu kämpfen, machen ihn zu einem ernstzunehmenden Gegner. Wenn er dazu gezwungen wird, ist der Ork-Schnitter in der Lage, durch die Stärke seines Blutes sich in Raserei zu versetzen, in der er seine Schläge mit unglaublicher Geschwindigkeit nur so auf den Feind hageln lässt.

Rolle: Nahkampf Burst-DPS, Debuffs

Ork-Saboteur

Die Ork-Saboteure, die aus dem Land der Gifte und Krankheiten stammen, verwenden ihr Wissen um diese giftigen Pilze und Schleim, um ihren Freunden zu helfen und ihren Gegnern zu schaden.

Rolle: Heilung über Zeit, Debuffs und Fernkampfschaden

Uruk-Kriegsanführer

Auf dem Schlachtfeld erscheint der Uruk-Kriegsanführer als Krieger in der vordersten Front, als leuchtendes Vorbild für seine Verbündeten. Durch Provokation, Beleidigung und schiere Willenskraft kann der Uruk-Kriegsanführer selbst die erbärmlichsten Truppen zu wahrer Größe inspirieren. Sein fürchterliches Heulen unterstützt seinen starken Arm und Schild, um seine Hiebe noch tödlicher zu machen.

Rolle: Heilung, Buffs, Tanken

Uruk-Schwarzpfeil

Präzise, rachsüchtig und gewalttätig – der Uruk-Schwarzpfeil benutzt den Bogen, um seine Feinde aus der zweiten Reihe von Angmars Streitmacht anzugreifen. Mit Feuer und den tödlichen Gaben des Schattens von Angmar sind die Uruk-Schwarzpfeile gefährliche Gegner, die ihre Pfeile tief in die Körper ihrer Feinde treiben.

Rolle: Fernkampf DPS, Dots und Debuffs

Weberspinne

Listig, geduldig und furchterregend – die Weberspinne ist nicht im Herzen der Schlacht zu Hause, sondern vielmehr an deren Rändern, wo sie ihre Stärken am besten ausspielen und ihre Schwächen am besten verbergen kann. Mit Gift, klebrigem Netz und der Fähigkeit, sich in die Erde einzugraben, ist die Weberspinne eine Meisterin des Leids, die sich am Rande der Schlacht herumschleicht.

Rolle: Crowd Control, Fernkampf DPS (Dots), Debuffs

Warg-Pirscher

Der lautlose Pirscher schlägt plötzlich zu und lässt seinem Opfer keine Möglichkeit zur Flucht.

Entweder im Rudel unterwegs oder einsam durch die Wälder streifend, greift der Warg-Pirscher seine Feinde aus dem Hinterhalt an und lässt ihnen keine Gelegenheit zur Flucht. Starke Kiefer, gehärtete Krallen und eiserne Entschlossenheit treiben den Warg-Pirscher an und machen ihn zu einem der gefürchtetsten Gegner in der Schlacht.

Rolle: Schleichender Späher, Nahkampf Burst-DPS, Debuffs

Diese Kategorie enthält zurzeit keine Seiten oder Medien.