Nûrz-Ghâshu Spalte
Aus Lotro-Pedia
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In der Nûrz-Ghâshu-Spalte baut Angmar das Erz ab, dass es für die Ausrüstung seiner Truppen braucht. Bei der Suche nach Eisen haben sie die Heimat der Eldgang entdeckt und sind zudem auf etwas Böses gestoßen, das vor unendlichen Zeiten dort versteckt wurde ...
In diesen tiefen Gewölben wird der Balrog Thaurlach von der Elbin Glathlírel gefangen gehalten und bewacht.
Inhaltsverzeichnis |
Besonderheiten bei Gegnern
In der Nûrz-Ghâshu-Spalte gibt es einige Besonderheiten bei Gegnerwellen, die unbedingt einzuhalten sind, da sonst die ganze Gruppe schnell tot ist.
Trollhüter und Trolle
Es gibt in der Spalte mehrere Gegnerwellen, wo ein Troll in Kombination mit einem Trollhüter stehen. Diese beiden Gestalten dürfen sich nicht mehr wie 5 Meter voneinander entfernen, da der Troll sonst einen sehr hohen AoE Schaden macht. Bei Kritischen Treffern fallen da auch schonmal einige Wächter mit 10.000 Moral mit wenigen Schlägen um. Die Taktik ist hier ganz einfach: Es muss Fokusschaden auf den Trollhüter gemacht werden und der Troll wird von einem Off-Tank getankt (Waffenmeister oder Hüter). Fällt der Trollhüter, kann man sich den Troll bedenkenlos schnappen. Zu empfehlen ist, dass sich während des Kampfes die gesamte Gruppe auf einen Fleck befindet, da der Troll Random-Aggro hat. Zudem ist der Troll gegen Stuns/Mezz immun. Den Trollhüter zu mezzen bedeutet den Tod der Gruppe.
Sklavenmeister und Gefolge
Einige Gegnerwellen haben einen Sklavenmeister mit dabei. Dieser muss vor Eintreffen in der Gruppe gemezzt werden. Zu empfehlen ist ein Mezzpull von einem Kundigen oder Schurken. Die übrigen Gegnger, meistens Angehörige des Blassen Volkes oder Bergmenschen Arbeiter, können dann mit AoE Schaden down gemacht werden. Manchmal ist eine Bergmenschen Sklavin in der Gruppe; ist dies der Fall, sollte auf diese Fokusschaden gemacht werden, da die Sklavin den Schaden absorbiert und auf die gesamte Gegnergruppe abgibt.
Ghâshfra Beschwörer
Im späteren Verlauf der Instanz gibt es Gegnerwellen mit Ghâshfra Beschwörern. Diese werden sofort gemezzt und die übrigen Gegner werden down gemacht. Sind es zwei Beschwörer, so ist einer zu mezzen und der andere per Fokusschaden unbedingt und schnell zu legen. (Es sei denn, man hat 2 Mezz-Klassen, wie Schurke und Kundiger)
Diese Gegner beschwören in kurzen Abständen Feuerwürmer, das Beschwören selbst kann nicht unterbrochen werden.
Boss-Begegnungen
Jeder Boss, bis auf Schattenfresser und Steinbeisser, hat einen besonderen Edelstein in seiner Kiste eingelagert. Diese Edelsteine kann man in Iorelens Lager gegen ein Setteil eintauschen.
Boss Taktiken
Die meisten Bosse in der Spalte benötigen eine spezielle Taktik, um sie zu besiegen. Die meisten Taktiken erfordern viel Koordination der Gruppe und ganz besonders: Vertrauen in den Raidleiter.
Thaurlach
Thaurlach ist der letzte Boss der Raid Instanz und gleichzeitig auch der schwerste Boss. Dieser Boss erfordert gute Kenntnisse über seinen eigenen Charakter, damit man diesen Kampf erfolgreich überlebt. Wichtig ist hier die Gruppenkoordination und eine gewisse Vorbereitung.
- Jedes Raidmitglied sollte mindestens 2 Edhelharn Talismane (+5 Hoffnung) dabei haben. Diese sollten in die Schnellzugriffsleiste gezogen werden, damit diese schnell geworfen werden können. An der Stelle sollte der Raidleiter eine Reiehnfolge festlegen, wer wann eine Münze wirft, denn der Thaurlach "stiehlt" sie ab und zu. Eine andere Variante wäre, dass der Raidleiter einfach jemanden aufruft eine Münze bei Bedarf zu werfen. Die Ausnahme bildet hier aber der Wächter: Der Wächter muss eine Münze werfen, nachdem sie das erste mal gestohlen wird, da zu diesem Zeitpunkt der Rest der Gruppe nicht anwesend ist.
- Der Raidleiter muss 2 Gruppen, bestehend aus mindestens 2 Mitgliedern, benennen, die bei den ersten 2 Schalterräumen (Auf der Karte die zwei schwarzen Punkte unten und oben) das Umlegen der Schalter bewerkstelligen. Idealerweise sollte in jeder Gruppe eine Klasse vorhanden sein, die Wurzeln kann.
- Weiterhin muss ein Raidmitglied ausgewählt werden, um den Allsehenden zu Tanken. Hauptmann oder Waffenmeister, ggf. ein zweiter Wächter.
- Sehr wichtig: Lauft nie in das Wasser, solange es noch grün ist. Egal wieviel Moral man besitzt: Das ist das Ende!
Die vergifteten Quellen
Nach den Vorbereitungen aktiviert man Glathlírel indem man sich ihr nähert. Sie spricht ca. 30 Sekunden lang über die Geschichte von Thaurlach. Nachdem sie das Tor geöffnet hat, läuft die ganze Gruppe nach links zur ersten vergifteten Quelle (Der grüne Punkt oben auf der Karte). Sobald die Elbin an der Quelle eintrifft, spawnen zwei Weltenfresser und einige Finsterlinge. Nachdem Glathlírel die erste Quelle gereinigt hat, müssen alle Finsterlinge unbedingt noch getötet werden.
Nun muss man auf die andere Seite, um die andere Quelle noch zu reinigen (Der grüne Punkt unten auf der Karte). Die Gegner sind die selben, wie auf der anderen Seite. Ist die zweite Quelle gereinigt, so wird der erste Edhelharn Talisman geworfen und die gesamte Gruppe begibt sich zum Siegel.
Da immer noch der Hauptteil des Raumes mit vergiftetem Wasser gefüllt ist, geht es nun an die beiden Schalterräume oben und unten (schwarze Punkte auf der Karte). Die vorher festgelegten Gruppen gehen in ihre Räume und sobald die Gegner auftauchen, werden diese gewurzelt (derjenige verlässt sofort den Raum) und das andere Mitglied der Gruppe betätigt den Schalter und verlässt ebenfalls den Raum umgehend. Es ist unbedingt wichtig, dass man den Raid informiert wann die Schalter gezogen werden, da nun der Wächter ins Wasser springt und Thaurlach mit Blick nach Südosten (sodass er in den Schalterraum blickt) tanken muss. Es kann sein, dass der eine oder andere Weltenfresser doch ausbricht. Diese sollten nun schnell down gemacht werden.
Nun ist Thaurlach frei und es sollte die Elbin mit aller Kraft geheilt werden. Wenn die Elbin fällt, stirbt mindestens der halbe Schlachtzug.
Der Allsehende
Um Thaurlach schaden zu können, muss nun der Allsehende getötet werden. Der befindet sich im Raum hinter Thaurlach (der braune Punkt). Die gesamte Gruppe, mit Ausnahme des Wächters, geht nun geschlossen in den Raum mit dem Allsehenden. Wichtig hierbei ist, dass der Raid sich hinter dem Rücken von Thaurlach bewegen muss. Der Wächter wird nun von Glathlírel geheilt. Hier muss sich die Gruppe erneut aufteilen, da links und rechts im Raum Finsterlinge auftauchen, die nicht in die schwarzen Löcher gelangen dürfen und der Tank für den Allsehenden muss ihn mit dem Gesicht zum Thron am Ende des Raumes tanken. Nun muss der Allsehende schnell down gemacht werden, aber immer ein Auge auf die Finsterling werfen.
Ist der Allsehende tot, so versammelt sich die gesamte Gruppe hinter der rechten Säule vom Eingang aus gesehen, sodass das Tor nicht zu sehen ist. Nun müssen die richtigen Schalter neben dem Thron am Ende des Raumes in der richtigen Reihenfolge betätigt werden: Rechts in der Mitte und dann links in der Mitte
Wichtig ist es, den Wächter zu informieren, wenn der zweite Schalter betätigt wurde, da in dem Moment der erste Edhelharn Talisman gestohlen wird. Hier muss der Wächter selbstständig und schnell nachwerfen, damit der Schaden auf ihn nicht zu groß wird. Ist das Tor wieder offen, so läuft die gesamte Gruppe zurück zum Siegel. Bis auf die Heiler, denn die sollten vorher 1-2 große Heals dem Wächter geben. Steht nun die gesamte Gruppe wieder am Siegel, geht es an Thaurlach selbst...
Der Balrog Thaurlach
Die Stellung ist bei Thaurlach wichtig. Das bedeutet, dass die Fernkämpfer und Heiler am Siegel stehen bleiben und der Wächter den Balrog weiterhin richtung Schalterraum tankt während die Nahlämpfer im Rücken von Thaurlach kämpfen.
In der ersten Phase wird einfach Schaden auf Thaurlach gemacht. Bei ca. 115.000 Moral läutet Thaurlach dann die zweite Phase ein, indem er wieder die Edhelharn Talismane stiehlt, die schnellstens nachgeworfen werden müssen. Ab hier werden auch Krankheiten verteilt (meistens auf den Wächter), die umgehend von einem Kundigen geheilt werden müssen. Bei ca. 85.000 Moral stiehlt Thaurlach erneut die Edhelharn Talsimane und ab ca. 60.000 Moral fängt der Balrog an in die Luft zu springen, wo wir dann bei der dritten Phase wären. Wenn Thaurlach in die Luft springt, müssen alle Nahkämpfer inklusive Wächter weg vom Balrog, da beim wiederaufkommen ein sehr hoher AoE Schaden verteilt wird. Ab ca. 15.000 Moral konzentriert sich Thaurlach auf die Elbin. Hier wird einfach so viel Schaden wie möglich auf Thaurlach gemacht (Eidbrechers Schande, Herzsucher, Epische Schlussfolgerung usw.) Man hat hier nur ca. 10 Sekunden, bis die Elbin tot ist. Zu empfehlen ist bei ca. 20.000 Moral das Zünden von "Letztes Gefecht" und "In den Weg werfen" durch die Hauptmänner.
Quests
Fast alle Quests kann man in Iorelens Lager annehmen. Dieses befindet sich etwas südlich der Nûrz-Ghâshu-Spalte auf einer Anhöhe. Die letzten Quests kann man dann im kleinen Eldgang Lager, innerhalb der Nûrz-Ghâshu-Spalte, annehmen. Das geborstene Kettenglied, welches Thaurlach droppt und die Aufgabe Thaurlachs Untergang startet, gibt es nur einmal im Leben eines Charakters.
