Klassen

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Inhaltsverzeichnis

Verschiedene Klassen

So, wie du auch eine Rasse wählen kannst, wenn du deinen Charakter erstellst, so kannst du auch eine Klasse wählen. Die verschiedenen Klassen haben fast nichts mit den Rassen zu tun. Es ist nur so, dass du z.B. als Hobbit kein Kundiger oder als Zwerg kein Schurke werden kannst. Die Klassen haben allerdings nichts mit deiner späteren Berufswahl zu tun.

Als Klassen gibt es:

Barde

Hauptmann

Jäger

Kundiger

Schurke

Wächter

Waffenmeister

Barde

Ein Barde ist zwar fähig eine Waffe zu führen, hält jedoch nicht viel davon. Er verlässt dich ehr auf seine Worte, die Licht in die dunkelsten Orte bringen und Gegner in tiefste Verzweiflung stürzen können.

Barden werden von Spielern bevorzugt, die oft in ihrer Gefährtengruppe spielen und ihren Mitspielern wieder frischen Mut und neue Stärke einhauchen wollen.

Barden können von den Rassen Elb, Hobbit, Mensch und Zwerg gespielt werden.

Hauptmann

Ein Hauptmann ist von kämpferischer Natur, doch achtet er auch stets auf seine Gefährten und versucht seine guten Führungsqualitäten zur Geltung zu bringen. Sie können Banner einpflanzen oder in Siegesschreie ausbrechen um die Moral und die Gesundheit der Gruppe zu verbessern.

Hauptmänner werden von Spielern bevorzugt, die gerne mit ihrer Gilde unterwegs sind und den anderen neue Kraft schenken.

Hauptmänner können nur von der Rasse Mensch gespielt werden.

Jäger

Der Jäger ist schlau und stellt seinen Gegnern oft hinterlistige Fallen. Für den Nahkampf nicht geeignet stellt er für jeden Angreifer eine Gefahr von hinten dar. Er kann mit seinem Bogen ausgezeichnete Rückendeckung geben.

Jäger werden von Spielern bevorzugt, die gerne aus der Ferne kämpfen und lieber warten bis die Gegner in die Falle laufen.

Jäger können von den Rassen Elb, Hobbit, Mensch und Zwerg gespielt werden.

Kundiger

Die Kenntnisse eines Kundigen reichen weit über die staubigen Bibliotheken hinweg, in denen die alten Schriften der Gelehrten ruhen und werden oft dazu genutzt die Wunden eines Verbündeten zu heilen oder seine Moral aufzufrischen. Auf die Macht des Wissens konzentriert haben die Kundigen eine enge Bindung mit der Natur und erhalten Kräfte der Natur und können Tiere zu ihrer Hilfe eilen lassen.

Kundige werden von Spielern bevorzugt, die gerne ihre Gegner behinder, ihre Freunde stärken und einen tierischen Begleiter zur Seite haben.

Kundige können von den Rassen Elb und Mensch gespielt werden.

Schurke

Schurken sind durchtriebene Kämpfer, die aber meist erst zuschlagen, wenn der Gegner sich nicht mehr wehren kann. Fast immer bleiben sie im Schatten verborgen und schlagen aus dem Hinterhalt zu; sie spionieren zuerst die Schwächen des Gegners aus und erlegen ihn dann mit einem gekonnten Schlag.

Schurken werden von Spielern bevorzugt, die gerne ihre Clevernis unter Beweis stellen und durch schlaue Tricks ihre Feinde überraschen wolen.

Schurken können von den Rassen Hobbit und Mensch gespielt werden.

Wächter

Wächter sind brilliant ausgerüstet und können es sich leisten viele Schläge ihres Gegners abzuwarten, bis sie selbst angreifen können. In einer Gruppe versuchen sie die Aufmerksamkeit de Rivalen auf sich zu lenken und die anderen so zu schützen.

Wächter werden von Spielern bevorzugt, die gerne die Aufmerksamkeit ihres Gegenüber ausreizen und es verstehen im rechten Moment zuzuschlagen.

Wächter können von den Rassen Elb, Hobbit, Mensch und Zwerg gespielt werden.

Waffenmeister

Ein Waffenmeister muss buchstäblich eins mit seiner Waffe werden, da sie das Einzige ist, was ihm auf dem Schölachtfeld bleibt. Todesmutig stürzt er sich in das Getümmel und bekämpft seine Gegner mit kurzen, präziesen Kampf- und Schlagtechniken.

Waffenmeister werden von Spielern bevorzugt, die viel Kampfoptionen haben wollen und schnell und präziese agieren.

Waffenmeister können von den Rassen Elb, Mensch und Zwerg gespielt werden.


Die Minen von Moria

Mit den Minen on Moria gibt es auch direkt zwei neue Klassen zu entdecken:

Runenbewahrer

Hüter

Runenbewahrer

Der Runenbewahrer kann mit den Macht seines Runensteins seine Feinde schwächen und seine Verbündeten stärken. Auch schaffen sie es manchmal Vorhersagen zu treffen und so das Kampfgeschehen so zu beeinflussen.

Bevorzugt werden Runenbewahrer von Spielern, die gerne selbst angreifen, aber auch mal im Hintergrund bleiben um ihren Freunden beizustehen.

Der Runenbewahrer kann von den Rassen Elb und Zwerg gespielt werden.

Hüter

Der Hüter ist ein unerschrockener Krieger, doch auch ein hilfreicher Verbündeter im Hintergrund. Hüter können sowohl devensiv als auch ovensiv gut gespielt werden und sind so auch als Einzelkämpfer, wie auch als Mitstreiter in einer Gruppe gut zu gebrauchen.

Hüter werden von Spielern bevorzugt, die flexibel und sowohl auf das Einzelduell, wie auch auf den Gruppenkampf bestens vorbereitet sein wollen.

Der Hüter kann von den Klassen Elb, Hobbit und Mensch gespielt werden.

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