Jäger

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Inhaltsverzeichnis

Allgemein

Hunter icon64.png
„Er war einen großen Jäger, aber er hatte geschworen, kein Wild mehr zu jagen, bis auch der letzte Ork aus Rohan vertrieben war.”

- Der Herr der Ringe, „Anhang A”


Als Waldläufer, Pfadfinder und Meister des Bogens, vermag der scharfäugige Jäger, seine Pfeile mit vernichtendem Effekt aus der Ferne einzusetzen. Aber das Bogenschießen ist nicht sein einziges Geschick, auch kann er seine Gefährten mit größerer Geschwindigkeit durch einen Wald führen, als sie es allein vermögen würden. Dazu stellt er Feinden Fallen und Hinterhalte. Der Jäger bevorzugt es, seine Feinde auf Distanz zu halten, aber er kann sich notfalls auch im Nahkampf verteidigen. Die Fähigkeit des Jägers, zwei Waffen im Nahkampf zu führen, ergänzt sein Talent im Bogenschießen und eignet sich hervorragend, um jede Beute endgültig zu erledigen.

Jäger sind die Wahl für Spieler, die Gegner gerne aus der Distanz bekämpfen. Von Natur aus klug, ist der Jäger dafür bekannt, seine Gegner in Fallen zu locken. Dort gefangen oder verlangsamt, bieten sie ein gutes Ziel für tödliche Pfeilattacken. Seine Kenntnis der Natur hilft ihm und den Seinen beim Überleben in der Wildnis. Im Kampf konzentriert sich ein Jäger darauf, aus der Ferne anzugreifen, und sich sonst aus dem Gröbsten heraus zu halten. Kommt der Feind dem Jäger dennoch zu nahe, erledigt ihn der Jäger mit seinen Klingen im Nahkampf.

Verfügbar für: Menschen, Elben, Zwerge, Hobbits

Rolle: Damage Dealer, Nuker

Aufgabe in der Gruppe:
Primär: Ranged DPS (Schaden im Fernkampf)
Sekundär: Crowd Control


Fertigkeiten - Aktiv

Die Kunst des Bogenschützen

Fertigkeit Stufe Reichweite Art Beschreibung
Schneller schuss icon.PNG Schneller Schuss 1 40 Fernkampf Ihr könnt einen Pfeil schnell abschussbereit machen.
Stachelpfeil icon.png Stachelpfeil 1 40 Fernkampf Euer Pfeil kann eine blutende Wunde zufügen, die geringfügig die Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.
Schneller bogen icon.png Schneller Bogen 2 40 Fernkampf Ihr könnt zwei Geschosse in schneller Folge abfeuern.
Haltung staerke icon.png Haltung: Stärke 4 Haltung Ihr nehmt eine Haltung ein, die den durch eure Schüsse verursachten Schaden erhöht, allerdings erhöhen sich dabei die Kraftkosten und Ihr zieht die Aufmerksamkeit des Gegners auf Euch. In der Stärkehaltung verlangsamt ein "Schneller Schuss" die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes.
Haltung praezision icon.png Haltung: Präzision 18 Haltung Ihr nehmt eine Haltung ein, die die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Eure Feinde Euren Schüssen ausweichen können. Die Präzisionshaltung erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr mit einem "Schnellen Schuss" einen kritischen Treffer erzielt
Haltung ausdauer icon.png Haltung: Ausdauer 28 Haltung Ihr nehmt eine Haltung ein, die die die Kraftkosten und die Wahrscheinlichkeit verringert, dass sich der Feind Euch zuwendet. Eure Ausdauerhaltung verhindert, dass Euer "Schneller Schuss" so viel Aufmerksamkeit auf Euch zieht, wie es sonst der Fall ist.
Herzsucher icon.png Herzsucher 50 40 Fernkampf Mit großer Sorgfalt und Erfahrung setzt Ihr einen Schuss auf die größte Schwachstelle Eures Ziels an. Dieser Schuss trifft immer, und Euer Ziel kann ihn weder parieren noch blocken oder ihm ausweichen.
Schneller bogen icon.png Verbesserung: Schneller Bogen 54 40 Fernkampf Ihr könnt drei Geschosse in schneller Folge abfeuern.
Haltung leichtfüssig icon.png Haltung: Leichtfüssig 56 Haltung Ihr nehmt eine Haltung ein, die Eure Beweglichkeit erhöht, und erhaltet einen geringeren Abzug für Fehltreffer bei automatischen Angriffen in Bewegung. Diese Haltung kann nur innerhalb des Kampfes eingesetzt und nur so lange beibehalten werden, bis alle Fokuspunkte verbraucht sind.
Irritierender schuss icon.png Irritierender Schuss 58 40 Fernkampf Ihr könnt einen Pfeil abschießen, der das Ziel benommen macht.

Fokus des Jägers

Fertigkeit Stufe Reichweite Art Beschreibung
Durchdringender schuss icon.jpg Durchdringender Schuss 10 40 Fernkampf Ein extrem schadensreicher Schuss,der durch die Rüstung des Gegners dringt und einiges an Widerstand ignoriert.

Lektionen der Natur

Fertigkeit Stufe Reichweite Art Beschreibung
Falle stellen icon.png Falle stellen 6 Falle Eure Überlebenskünste versetzen Euch in die Lage, Fallen zu stellen, in denen sich Eure Gegner verfangen. Die Falle ist, nachdem sie gestellt wurde, 60 Sekunden lang aktiv. Diese Fertigkeit kann leicht unterbrochen werden.

Nahkampf

Fertigkeit Stufe Reichweite Art Beschreibung
Schneller hieb icon.PNG Schneller Hieb 1 2.5 Nahkampf Ein schneller, gefährlicher Nahkampfangriff, der Eure Verteidigung vorrübergehend stärkt.
Geisselnder hieb icon.png Geisselnder Hieb 4 2.5 Nahkampf Dieser Angriff verfügt über eine erhöhte Warscheinlichkeit, kritische Treffe zu erzielen, und verursacht zusätzlichen Schaden, falls der Feind von Eurem "Stachelpfeil" getroffen wurde. Die Verwendung dieser Fertigkeit wird die Blutung jedoch stoppen.

Wandern

Fertigkeit Stufe Reichweite Art Beschreibung
Weg finden icon.png Weg finden 14 - Buff (an/aus) Eure Fertigkeiten als Fährtensucher steigern die Geschwindigkeit, mit der Ihr und Eure Gefährten das Gebiet bereist. Sobald Ihr in einen Kampf eintretet, wird diese Fertigkeit außer Kraft gesetzt.
Verzweifelte flucht icon.png Verzweifelte Flucht 20 - Port Euer Wissen um das Land und seine geheimen Pfade ermöglicht Euch, der Gefahr zu entkommen und an einen nahegelegenen Sammelpunkt zu flüchten. Ihr benötigt dazu Rationen, die Ihr bei einem Händler erwerben könnt.
Fuehrer nach michelbinge.png Führer nach Michelbinge 22 - Gruppenport Eure Fertigkeiten als Fährtensucher ermöglichen Euch und Euren Gefährten, einen Weg nach Michelbinge im Auenland zu finden. Bei der Ausübung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Ihr benötigt dazu Rationen, die Ihr bei einem Händler erwerben könnt.

Fertigkeiten - Passiv

Diverse Passive Fertigkeiten

Fertigkeit Stufe Beschreibung
Passive fertigkeit icon.PNG Verbesserung: Reichweite 1 Eure Fertigkeit im Umgang mit Fernwaffen ermöglicht Euch, aus größerer Entfernung zu schießen als andere.

Kampfcharakteristiken

Fertigkeit Stufe Beschreibung

Umgang mit Rüstungen

Fertigkeit Stufe Beschreibung
Leichte ruestung icon.png Leichte Rüstung 1 Ermöglicht den Einsatz von leichter Rüstung.
Mittlere ruestung icon.png Mittlere Rüstung 10 Ermöglicht den Einsatz von mittelerer Rüstung.

Umgang mit Waffen

Fertigkeit Stufe Beschreibung

Klassen-Eigenschaften

Der Bogenmeister

Eigenschaft Wirkung Beschreibung
Stechende wut icon.png Stechende Wut + 5 Impulse "Stachelpfeil" - Schaden über Zeit Die durch Euren Stachelpfeil zugefügten Wunden bluten stärker.
Flink und genau icon.png Flink und genau + 8 % Schaden: Schneller Bogen Euer schneller Bogen fügt Euren Feinden größeren Schaden zu.

Meister der Jagd

Eigenschaft Wirkung Beschreibung
Schnelle erholung icon.png Schnelle Erholung Verzögerung von Nahkampf-Fertigkeiten: -2 Sek. Alle Eure Nahkampf-Fertigkeiten werden schneller als zuvor wiederhergestellt.

Der Fallensteller

Eigenschaft Wirkung Beschreibung
Stabile fallen icon.png Stabile Fallen Die Fallen (und Dornenregen) halten besser. Feinden fällt es schwerer, sich aus Euren Fallen zu befreien.

Eigenschafts-Boni

Der Bogenmeister
Genauer Schuss
Pfeilsturm
Stechende Wut
Flink und genau
Tödliche Präzision
Güte der Gnade
Kritisches Auge
Schuss ins Herz
2 ausgerüstet:
+ 5% Bogen: Multiplikator für kritischen Schaden
3 ausgerüstet:
+ 5% Bogen: Multiplikator für kritischen Schaden
+ 5% Schaden durch "Stärkehaltung"
+ 5% Bedrohung durch "Stärkehaltung"
+ 10% Kraftkosten in "Stärkehaltung"
4 ausgerüstet:
+ 10% Schaden durch "Stärkehaltung"
+ 10% Bedrohung durch "Stärkehaltung"
+ 15% Kraftkosten in "Stärkehaltung"
Der Fallensteller
Stabile Fallen
Kampffallen
Starke Einschüchterung
Anmutig ziehen
Hohe Konzentration
Geschärfte Sinne
Herz des Musikanten
Heimlicher Schuss
2 ausgerüstet:
+ 60 Kraftregeneration während Kampf
3 ausgerüstet:
+ 2860 "Dornenregen": Resistenzwert des Ziels gegen Anwurzlung
- 50% Fallenfertigkeiten: Anwendungsverzögerung
- 10 % Fernkampfschaden
4 ausgerüstet:
Wurzeln von "Durchdringender Schuss" mit längerer Abklingzeit
- 30 Sek. Abklingzeit bei Fallenfertigkeiten
- 15 % Fernkampfschaden
Meister der Jagd
Andauernde Genauigkeit
Schnell spannen
Rasche Erholung
Starke Sehne
Pfeilhagel
Entschlossenes Zielen
Bogen und Klinge
Schnelle Erholung
2 ausgerüstet:
+ 2 Sek. vor Fokusverlust durch Bewegung
3 ausgerüstet:
"Stärke der Erde" bewirkt Moralregeneration und erhöhte Kraft, eliminiert Anwendungsverzögerung
- 10 % Anwendungsverzögerung von "Schneller Bogen"
4 ausgerüstet:
"Weiter vorrücken" mit längerer Abklingzeit im Kampf verfügbar
- 10 % Anwendungsverzögerung von "Schneller Bogen"

Klassen-Taten

Eigenschaft Stufe Tat Beschreibung
Stechende Wut 1 Greift Eure Feinde mit 'Stachelpfeil' an (750 mal). Manche Pfeile sind so konstruiert, dass sie besonders bösartige Wunden zufügen können. Sie sind noch einmal so effektiv, wenn man - wie Ihr - genau weiß, wo man ein Ziel zu treffen hat.
Flink und genau 1 Greift Eure Feinde mit 'Schneller Bogen' an (1.000 mal). Wird sie meisterhaft beherrscht, beeindruckt die Kunst des schnellen Bogens sowohl durch ihre Schlichtheit als auch durch ihre Anmut. Der zweite verlässt den Bogen so schnell nach dem ersten, dass er nicht mehr gezielt werden muss. Er folgt einfach seinem Vorgänger an sein Ziel.
Stabile Fallen 1 Setzt die Fertigkeit 'Falle stellen' oder 'Schlingfalle legen' ein (350 mal). Die Knoten sind das Wesentliche. Einige sind stark, können aber durch große oder verzweifelte Anstrengungen gelöst werden. Manche scheinen schwach und leicht zu lösen zu sein, bis man an ihnen zieht und sie sich zu einer tödlichen Schlinge zusammen ziehen.
Schnelle Erholung 1 Greift Eure Feinde mit 'Schneller Hieb' an (500 mal). Niemand wird Euch je für einen Meister des Schwertkampfes halten, aber Eure Feinde werden lernen, Eure Klinge trotzdem zu respektieren. Tun sie es nicht, werden sie unter den Folgen leiden.

Klassen-Quests

Wander/Führer-Aufgaben

Legendäre Eigenschaften

Eigenschaft Wirkung Vorraussetzung Beschreibung
Dornenregen Neue Fertigkeit: Dornenregen (max. 5 Gegner im 10 m Radius 30 Sek. lang festnageln) Buch Angriff aus der Ferne vervollständigen Ihr lasst Dornenpfeile auf Eure Gegener regnen und nagelt so mehrere Ziele fest.
Bards Pfeil Neue Fertigkeit: Bards Pfeil (15 Sek. Furcht auf Ziel) Buch Ein Schuss ins Blaue vervollständigen Ihr schießt mit der Fertigkeit Bards und lasst Eure bösen Feinde vor Angst erzittern.
Weiter vorrücken Neue Fertigkeit: Weiter vorrücken (+ 3000 Moral und Kraft) Buch Die Methoden des Jägers vervollständigen Wenn die Not groß ist, könnt Ihr weiterreisen, ohne lange gerastet zu haben. Kraft und Moral werden dann in wenigen Sekunden wiederhergestellt.
Bogen der Rechtschaffenen Nach Ausführung einer Fertigkeit erhält man 9.1 bis 13 Kraft zurück Questbelohnung von (50) Eine Lektion von Legolas Die Rechtschaffenheit Eurer Sache erlaubt Euch, mit jedem erfolgreichen Fernangriff Eure Kraft zu erneuern.
Selbstbeherrschte Flamme + 50% Kraftkosten für "Heiße Flamme"
- 240 "Heiße Flamme": Abklingzeit
+ 50% Heiße Flamme: Schaden
Band II Buch 1 bis Buch 6 abschließen Ihr behaltet selbst unter größter Anspannung die Ruhe. Durch diese Eigenschaft könnt Ihr "Heiße Flamme" länger und auch öfter einsetzen.
Explosiver Pfeil - 120 "Irritierender Schuss": Abklingzeit Questbelohnung von (58) Die Falle stellen "Irritierender Schuss" macht einen Gegner 30 Sekunden lang benommen und hat eine kürzere Abklingzeit.
Verbesserung: Leichtfüssige Haltung Entfernt alle Anforderungen für Haltung: Leichtfüssig und erhöht Angriffsgeschwindigkeit Buch Der fröhliche Jäger lesen Dies lässt alle Anforderungen für die Fluchthaltung entfallen. Angriffsgeschwindigkeit wird ebenfalls verbessert.

Legendäre Item - Attribute

Fernkampfwaffen - Gruppe A

Attribut Modifikator Bemerkung
Multiplikator für kritischen Schaden von Bogenfertigkeiten mit Anwendungsverzögerung max. +25% Mit Belagerung des Düsterwalds erhöht
Fokus: Multiplikator für kritischen Schaden durch Bogenfertigkeiten max. +25% Mit Belagerung des Düsterwalds erhöht
Kraftkosten für Bogenfertigkeiten mit Anwendungsverzögerung max. -10%
Fokus: Kraftkosten für Bogen max. -10%
Abklingzeit für "Gnadenschuss" max. -10 Sek. Neu mit Belagerung des Düsterwalds
Verlangsamung durch "Schneller Schuss" in der Stärkehaltung max. +10%
Wert für kritische Treffer mit "Schneller Schuss" max. +(397)
Modifikator: Ausweichwahrscheinlichkeit (Fernkampf) max. -454
Modifikator: Blockwahrscheinlichkeit (Fernkampf) max. -454

Fernkampfwaffen - Gruppe B

Attribut Modifikator Bemerkung
Blutungsschaden durch "Stachelpfeil" max. +50% Mit Belagerung des Düsterwalds erhöht
Heiße Flamme: Schaden max. +10%
Schaden durch Herzsucher max. +10%
Wert: Ausweichen bei Fernangriffen max. +?
Resistenzpenetration "Irritierender Schuss" max. -?
Abklingzeit für "Irritierender Schuss" max. -? Sek.
Reduzierung Bogenbedrohung Bogenfertigkeiten mit Anwendungsverzögerung max. -?
Fokus: Reduzierung Bogenbedrohung max. -?
Ausdauerbedrohung durch "Schneller Schuss" max. -?

Nahkampfwaffen - Gruppe A

Attribut Modifikator Bemerkung
Dauer: Nötige Hast max. +15 Sek. Mit Belagerung des Düsterwalds erhöht
Abklingzeit für "Unscheinbar" max. -120 Sek.
Kritisches Ausmaß in Präzisionshaltung max. +13% Neu mit Belagerung des Düsterwalds
Maximale Ziele bei Fertigkeiten mit Bereichswirkung max. +5 Neu mit Belagerung des Düsterwalds
Multiplikator bei kritischen Nahkampftreffern max. +25% Mit Belagerung des Düsterwalds erhöht
Wert für kritische Treffer auf schwacher Seite max. +435
Bewegungsgeschwindigkeitsbonus bei "Weg finden" max. +6% Neu mit Belagerung des Düsterwalds
Verbesserte Moralregeneration durch "Stärke der Erde" max. +780

Nahkampfwaffen - Gruppe B

Attribut Modifikator Bemerkung
Heilungschance bei "Gewandte Erwiderung" max. +50% Mit Belagerung des Düsterwalds erhöht
Abklingzeit für "Weiter vorrücken" max. -? Sek. Neu mit Belagerung des Düsterwalds
Abklingzeit für "Verzweifelte Flucht" max. -600 Sek. Neu mit Belagerung des Düsterwalds
Blutungschance für "Niedriger Schnitt" max. +?%
Wert für kritische Nahkampftreffer max. +(397)
Schleich-Erkennung max. +3
Wert: Parade und Ausweichen eines schnellen Hiebes max. +435 Mit Belagerung des Düsterwalds erhöht
Kraft wiederhergestellt durch verbesserte "Gespannte Konzentration" max. +15% Neu mit Belagerung des Düsterwalds

Alte Attribute

Diese Attribute tauchen bei neuen Items seit Belagerung des Düsterwalds nicht mehr auf, bleiben aber auf alten Waffen erhalten.
Attribut Modifikator Bemerkung
Wahrscheinlichkeit: Verfehlen aufgrund von Bewegung max. +? Mit Belagerung des Düsterwalds bei neuen Items entfernt
Stufe: Getarntes Schleichen max. +? Mit Belagerung des Düsterwalds bei neuen Items entfernt
Nahkampf-Kraftkosten max. -?% Mit Belagerung des Düsterwalds bei neuen Items entfernt
Schaden durch Zweithand max. -?% Mit Belagerung des Düsterwalds bei neuen Items entfernt

Rüstungen des Jägers

Rüstungssets

Weblinks

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