Jäger
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Allgemein
„Er war einen großen Jäger, aber er hatte geschworen, kein Wild mehr zu jagen, bis auch der letzte Ork aus Rohan vertrieben war.”- Der Herr der Ringe, „Anhang A”
Als Waldläufer, Pfadfinder und Meister des Bogens, vermag der scharfäugige Jäger, seine Pfeile mit vernichtendem Effekt aus der Ferne einzusetzen. Aber das Bogenschießen ist nicht sein einziges Geschick, auch kann er seine Gefährten mit größerer Geschwindigkeit durch einen Wald führen, als sie es allein vermögen würden. Dazu stellt er Feinden Fallen und Hinterhalte. Der Jäger bevorzugt es, seine Feinde auf Distanz zu halten, aber er kann sich notfalls auch im Nahkampf verteidigen. Die Fähigkeit des Jägers, zwei Waffen im Nahkampf zu führen, ergänzt sein Talent im Bogenschießen und eignet sich hervorragend, um jede Beute endgültig zu erledigen.
Jäger sind die Wahl für Spieler, die Gegner gerne aus der Distanz bekämpfen. Von Natur aus klug, ist der Jäger dafür bekannt, seine Gegner in Fallen zu locken. Dort gefangen oder verlangsamt, bieten sie ein gutes Ziel für tödliche Pfeilattacken. Seine Kenntnis der Natur hilft ihm und den Seinen beim Überleben in der Wildnis. Im Kampf konzentriert sich ein Jäger darauf, aus der Ferne anzugreifen, und sich sonst aus dem Gröbsten heraus zu halten. Kommt der Feind dem Jäger dennoch zu nahe, erledigt ihn der Jäger mit seinen Klingen im Nahkampf.
Verfügbar für: Menschen, Elben, Zwerge, Hobbits
Rolle: Damage Dealer, Nuker
Aufgabe in der Gruppe:
Primär: Ranged DPS (Schaden im Fernkampf)
Sekundär: Crowd Control
Fertigkeiten - Aktiv
Die Kunst des Bogenschützen |
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| Fertigkeit | Stufe | Reichweite | Art | Beschreibung | |
|---|---|---|---|---|---|
| Schneller Schuss | 1 | 40 | Fernkampf | Ihr könnt einen Pfeil schnell abschussbereit machen. | |
| Stachelpfeil | 1 | 40 | Fernkampf | Euer Pfeil kann eine blutende Wunde zufügen, die geringfügig die Bewegungsgeschwindigkeit reduziert. | |
| Schneller Bogen | 2 | 40 | Fernkampf | Ihr könnt zwei Geschosse in schneller Folge abfeuern. | |
| Haltung: Stärke | 4 | Haltung | Ihr nehmt eine Haltung ein, die den durch eure Schüsse verursachten Schaden erhöht, allerdings erhöhen sich dabei die Kraftkosten und Ihr zieht die Aufmerksamkeit des Gegners auf Euch. In der Stärkehaltung verlangsamt ein "Schneller Schuss" die Bewegungsgeschwindigkeit des Feindes. | ||
| Haltung: Präzision | 18 | Haltung | Ihr nehmt eine Haltung ein, die die Wahrscheinlichkeit verringert, dass Eure Feinde Euren Schüssen ausweichen können. Die Präzisionshaltung erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr mit einem "Schnellen Schuss" einen kritischen Treffer erzielt | ||
| Haltung: Ausdauer | 28 | Haltung | Ihr nehmt eine Haltung ein, die die die Kraftkosten und die Wahrscheinlichkeit verringert, dass sich der Feind Euch zuwendet. Eure Ausdauerhaltung verhindert, dass Euer "Schneller Schuss" so viel Aufmerksamkeit auf Euch zieht, wie es sonst der Fall ist. | ||
| Herzsucher | 50 | 40 | Fernkampf | Mit großer Sorgfalt und Erfahrung setzt Ihr einen Schuss auf die größte Schwachstelle Eures Ziels an. Dieser Schuss trifft immer, und Euer Ziel kann ihn weder parieren noch blocken oder ihm ausweichen. | |
| Verbesserung: Schneller Bogen | 54 | 40 | Fernkampf | Ihr könnt drei Geschosse in schneller Folge abfeuern. | |
| Haltung: Leichtfüssig | 56 | Haltung | Ihr nehmt eine Haltung ein, die Eure Beweglichkeit erhöht, und erhaltet einen geringeren Abzug für Fehltreffer bei automatischen Angriffen in Bewegung. Diese Haltung kann nur innerhalb des Kampfes eingesetzt und nur so lange beibehalten werden, bis alle Fokuspunkte verbraucht sind. | ||
| Irritierender Schuss | 58 | 40 | Fernkampf | Ihr könnt einen Pfeil abschießen, der das Ziel benommen macht. | |
Fokus des Jägers |
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| Fertigkeit | Stufe | Reichweite | Art | Beschreibung | |
| Durchdringender Schuss | 10 | 40 | Fernkampf | Ein extrem schadensreicher Schuss,der durch die Rüstung des Gegners dringt und einiges an Widerstand ignoriert. | |
Lektionen der Natur |
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| Fertigkeit | Stufe | Reichweite | Art | Beschreibung | |
| Falle stellen | 6 | Falle | Eure Überlebenskünste versetzen Euch in die Lage, Fallen zu stellen, in denen sich Eure Gegner verfangen. Die Falle ist, nachdem sie gestellt wurde, 60 Sekunden lang aktiv. Diese Fertigkeit kann leicht unterbrochen werden. | ||
Nahkampf |
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| Fertigkeit | Stufe | Reichweite | Art | Beschreibung | |
| Schneller Hieb | 1 | 2.5 | Nahkampf | Ein schneller, gefährlicher Nahkampfangriff, der Eure Verteidigung vorrübergehend stärkt. | |
| Geisselnder Hieb | 4 | 2.5 | Nahkampf | Dieser Angriff verfügt über eine erhöhte Warscheinlichkeit, kritische Treffe zu erzielen, und verursacht zusätzlichen Schaden, falls der Feind von Eurem "Stachelpfeil" getroffen wurde. Die Verwendung dieser Fertigkeit wird die Blutung jedoch stoppen. | |
Wandern |
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| Fertigkeit | Stufe | Reichweite | Art | Beschreibung | |
| Weg finden | 14 | - | Buff (an/aus) | Eure Fertigkeiten als Fährtensucher steigern die Geschwindigkeit, mit der Ihr und Eure Gefährten das Gebiet bereist. Sobald Ihr in einen Kampf eintretet, wird diese Fertigkeit außer Kraft gesetzt. | |
| Verzweifelte Flucht | 20 | - | Port | Euer Wissen um das Land und seine geheimen Pfade ermöglicht Euch, der Gefahr zu entkommen und an einen nahegelegenen Sammelpunkt zu flüchten. Ihr benötigt dazu Rationen, die Ihr bei einem Händler erwerben könnt. | |
| Führer nach Michelbinge | 22 | - | Gruppenport | Eure Fertigkeiten als Fährtensucher ermöglichen Euch und Euren Gefährten, einen Weg nach Michelbinge im Auenland zu finden. Bei der Ausübung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Ihr benötigt dazu Rationen, die Ihr bei einem Händler erwerben könnt. | |
Fertigkeiten - Passiv
Diverse Passive Fertigkeiten |
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| Fertigkeit | Stufe | Beschreibung | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Verbesserung: Reichweite | 1 | Eure Fertigkeit im Umgang mit Fernwaffen ermöglicht Euch, aus größerer Entfernung zu schießen als andere. | |||
Kampfcharakteristiken |
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| Fertigkeit | Stufe | Beschreibung | |||
Umgang mit Rüstungen |
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| Fertigkeit | Stufe | Beschreibung | |||
| Leichte Rüstung | 1 | Ermöglicht den Einsatz von leichter Rüstung. | |||
| Mittlere Rüstung | 10 | Ermöglicht den Einsatz von mittelerer Rüstung. | |||
Umgang mit Waffen |
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| Fertigkeit | Stufe | Beschreibung | |||
Klassen-Eigenschaften
Der Bogenmeister |
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| Eigenschaft | Wirkung | Beschreibung | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Stechende Wut | + 5 Impulse "Stachelpfeil" - Schaden über Zeit | Die durch Euren Stachelpfeil zugefügten Wunden bluten stärker. | |||
| Flink und genau | + 8 % Schaden: Schneller Bogen | Euer schneller Bogen fügt Euren Feinden größeren Schaden zu. | |||
Meister der Jagd |
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| Eigenschaft | Wirkung | Beschreibung | |||
| Schnelle Erholung | Verzögerung von Nahkampf-Fertigkeiten: -2 Sek. | Alle Eure Nahkampf-Fertigkeiten werden schneller als zuvor wiederhergestellt. | |||
Der Fallensteller |
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| Eigenschaft | Wirkung | Beschreibung | |||
| Stabile Fallen | Die Fallen (und Dornenregen) halten besser. | Feinden fällt es schwerer, sich aus Euren Fallen zu befreien. | |||
Eigenschafts-Boni
| Der Bogenmeister |
| Genauer Schuss Pfeilsturm Stechende Wut Flink und genau Tödliche Präzision Güte der Gnade Kritisches Auge Schuss ins Herz |
| 2 ausgerüstet: + 5% Bogen: Multiplikator für kritischen Schaden |
| 3 ausgerüstet: + 5% Bogen: Multiplikator für kritischen Schaden + 5% Schaden durch "Stärkehaltung" + 5% Bedrohung durch "Stärkehaltung" + 10% Kraftkosten in "Stärkehaltung" |
| 4 ausgerüstet: + 10% Schaden durch "Stärkehaltung" + 10% Bedrohung durch "Stärkehaltung" + 15% Kraftkosten in "Stärkehaltung" |
| Der Fallensteller |
| Stabile Fallen Kampffallen Starke Einschüchterung Anmutig ziehen Hohe Konzentration Geschärfte Sinne Herz des Musikanten Heimlicher Schuss |
| 2 ausgerüstet: + 60 Kraftregeneration während Kampf |
| 3 ausgerüstet: + 2860 "Dornenregen": Resistenzwert des Ziels gegen Anwurzlung - 50% Fallenfertigkeiten: Anwendungsverzögerung - 10 % Fernkampfschaden |
| 4 ausgerüstet: Wurzeln von "Durchdringender Schuss" mit längerer Abklingzeit - 30 Sek. Abklingzeit bei Fallenfertigkeiten - 15 % Fernkampfschaden |
| Meister der Jagd |
| Andauernde Genauigkeit Schnell spannen Rasche Erholung Starke Sehne Pfeilhagel Entschlossenes Zielen Bogen und Klinge Schnelle Erholung |
| 2 ausgerüstet: + 2 Sek. vor Fokusverlust durch Bewegung |
| 3 ausgerüstet: "Stärke der Erde" bewirkt Moralregeneration und erhöhte Kraft, eliminiert Anwendungsverzögerung - 10 % Anwendungsverzögerung von "Schneller Bogen" |
| 4 ausgerüstet: "Weiter vorrücken" mit längerer Abklingzeit im Kampf verfügbar - 10 % Anwendungsverzögerung von "Schneller Bogen" |
Klassen-Taten
| Eigenschaft | Stufe | Tat | Beschreibung | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Stechende Wut | 1 | Greift Eure Feinde mit 'Stachelpfeil' an (750 mal). | Manche Pfeile sind so konstruiert, dass sie besonders bösartige Wunden zufügen können. Sie sind noch einmal so effektiv, wenn man - wie Ihr - genau weiß, wo man ein Ziel zu treffen hat. | ||
| Flink und genau | 1 | Greift Eure Feinde mit 'Schneller Bogen' an (1.000 mal). | Wird sie meisterhaft beherrscht, beeindruckt die Kunst des schnellen Bogens sowohl durch ihre Schlichtheit als auch durch ihre Anmut. Der zweite verlässt den Bogen so schnell nach dem ersten, dass er nicht mehr gezielt werden muss. Er folgt einfach seinem Vorgänger an sein Ziel. | ||
| Stabile Fallen | 1 | Setzt die Fertigkeit 'Falle stellen' oder 'Schlingfalle legen' ein (350 mal). | Die Knoten sind das Wesentliche. Einige sind stark, können aber durch große oder verzweifelte Anstrengungen gelöst werden. Manche scheinen schwach und leicht zu lösen zu sein, bis man an ihnen zieht und sie sich zu einer tödlichen Schlinge zusammen ziehen. | ||
| Schnelle Erholung | 1 | Greift Eure Feinde mit 'Schneller Hieb' an (500 mal). | Niemand wird Euch je für einen Meister des Schwertkampfes halten, aber Eure Feinde werden lernen, Eure Klinge trotzdem zu respektieren. Tun sie es nicht, werden sie unter den Folgen leiden. | ||
Klassen-Quests
- (15) Der Pfad des Jägers
- (30) Ein Auftrag für einen Jäger
- (50) Der schnellste Pfeil ist Gelehrsamkeit
- (50) Eine Lektion von Legolas
- (50) Jäger und Sammler
- (50) Requisiten der Jagd
- (58) Der Pfad des Fallenstellers
- (58) Die Falle stellen
- (58) Schwache Seite
- (58) Stärke der Erde
- (58) Weg der Feinde
Wander/Führer-Aufgaben
- (26) Die Wildnis um die Feste Guruth
- (36) Spuren durch Evendim
- (44) Die Einöde bei Aughaire
- (48) Die Ödnis bei Garth Forthnir
- (51) Die Erkundung des Landstrichs
Legendäre Eigenschaften
| Eigenschaft | Wirkung | Vorraussetzung | Beschreibung | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Dornenregen | Neue Fertigkeit: Dornenregen (max. 5 Gegner im 10 m Radius 30 Sek. lang festnageln) | Buch Angriff aus der Ferne vervollständigen | Ihr lasst Dornenpfeile auf Eure Gegener regnen und nagelt so mehrere Ziele fest. | ||
| Bards Pfeil | Neue Fertigkeit: Bards Pfeil (15 Sek. Furcht auf Ziel) | Buch Ein Schuss ins Blaue vervollständigen | Ihr schießt mit der Fertigkeit Bards und lasst Eure bösen Feinde vor Angst erzittern. | ||
| Weiter vorrücken | Neue Fertigkeit: Weiter vorrücken (+ 3000 Moral und Kraft) | Buch Die Methoden des Jägers vervollständigen | Wenn die Not groß ist, könnt Ihr weiterreisen, ohne lange gerastet zu haben. Kraft und Moral werden dann in wenigen Sekunden wiederhergestellt. | ||
| Bogen der Rechtschaffenen | Nach Ausführung einer Fertigkeit erhält man 9.1 bis 13 Kraft zurück | Questbelohnung von (50) Eine Lektion von Legolas | Die Rechtschaffenheit Eurer Sache erlaubt Euch, mit jedem erfolgreichen Fernangriff Eure Kraft zu erneuern. | ||
| Selbstbeherrschte Flamme | + 50% Kraftkosten für "Heiße Flamme" - 240 "Heiße Flamme": Abklingzeit + 50% Heiße Flamme: Schaden |
Band II Buch 1 bis Buch 6 abschließen | Ihr behaltet selbst unter größter Anspannung die Ruhe. Durch diese Eigenschaft könnt Ihr "Heiße Flamme" länger und auch öfter einsetzen. | ||
| Explosiver Pfeil | - 120 "Irritierender Schuss": Abklingzeit | Questbelohnung von (58) Die Falle stellen | "Irritierender Schuss" macht einen Gegner 30 Sekunden lang benommen und hat eine kürzere Abklingzeit. | ||
| Verbesserung: Leichtfüssige Haltung | Entfernt alle Anforderungen für Haltung: Leichtfüssig und erhöht Angriffsgeschwindigkeit | Buch Der fröhliche Jäger lesen | Dies lässt alle Anforderungen für die Fluchthaltung entfallen. Angriffsgeschwindigkeit wird ebenfalls verbessert. | ||