Buch 9: Die Ufer von Evendim

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Inhaltsverzeichnis

Veröffentlicht am 14. Juni 2007

Buch 9: Die Ufer von Evendim war die erste kostenlose Inhaltsaktualisierung für HdRO und brachte viele großartige Neuerungen, inklusive eines komplett neuen Gebietes!


HAUPTEIGENSCHAFTEN

Patchnotes

Neue Welt

Wir haben dem Spiel eine komplette Region neu hinzugefügt: Evendim! Sie hat in etwa die Größe des Auenlandes und Spieler ab etwa Stufe 25 können sich dorthin begeben. Nördlich des Auenlandes und westlich von Fornost gelegen hat diese neue Region haufenweise neue Aufgaben, Monster, Gegenstände und noch mehr zu bieten! Hier einige tolle Fakten zu dieser brandneuen Region:

Neue Instanzen

Tief im nördlichen Teil des Nebelgebirges liegt Helegrod, der Schauplatz für den ersten 24-Personen-Schlachtzug in HdRO.

Der uralte Bergfried von Helegrod war zu Zeiten Morias die Heimat mächtiger Zwerge.
Der Drache Thorog begehrte die Reichtümer, die darin verborgen lagen, griff die Stadt an und erschlug zahllose Zwerge.
Durin der Fünfte band sich Mírdanant auf den Rücken, ein Geschenk Eregions an seinen Großvater, das über die Jahre vom Vater auf den Sohn übergegangen war.
Mit einer kleinen Gefolgschaft von Zwergen zog er vor die Tore Helegrods.
Durin brüllte eine Herausforderung, und Thorog antwortete ebenso.
Die Schlacht begann. Der Kampf zwischen Zwerg und Drache war so wütend, dass die Tore Helegrods zersprangen.

Nach schweren Tagen und Nächten begann Durin schließlich zu ermüden.
All seine Gefährten waren tot oder lagen im Sterben, außer Bruni,
den man später "Gelbbart" nannte, dessen Wunden zu schwer waren, als dass er hätte weiterkämpfen können.
Der mächtige Thorog jedoch kämpfte weiter und weigerte sich, die Schätze von Helegrod ihren rechtmäßigen Eigentümern zurückzugeben.
Thorog bereitete einen weißglühenden Flammenstrahl vor, um Durin zu vernichten, den er für halbtot hielt; zu spät erkannte er seinen Fehler.
Viel zu spät! Denn Durin schwang Mírdanant mit aller Kraft, die er noch hatte, und so endete Thorogs grausame Herrschaft.
Durin überlebte nicht, um sich an seinem Sieg zu erfreuen, denn Thorogs letzter Flammenstrahl war zu stark für den Schild des Zwergs, und er starb.
Mírdanant war mit Durin verloren; bis heute steckt es im Nacken von Thorogs Kadaver.

Zu den neuen Instanzen in diesem Update zählen:

Neue Aufgaben & Taten

Über 100 neue Aufgaben (davon über 75 in Evendim) und über 20 neue Taten wurden hinzugefügt! Zu den neuen Aufgaben gehören:

Einführung von sieben Epischen Rüstungssets !

Zusätzliches (weitere Details in den vollständigen Patch Notes)

u.s.w.

Gameplay

+ Verletzung - Schwächt eure Macht. Dies kann nun zusätzlich eure "Paradechance" außer Kraft setzen.
+ Verstauchung - Verringert euer Bewegungstempo. Nun unterbindet dies auch eure "Ausweichchance"
+ Verrenkung - Reduziert eure Angriffsgeschwindigkeit. Dies verhindert nun auch eure "Chance auf Blocken".

Fertigkeiten/Klassen

Allgemein

Waffenmeister

+ Heldentaten (40) – Diese Fertigkeit kostet eine Menge Kraft und heilt die Kraft aller Gefärten.
Diese Fertigkeit benötigt eine Niederlage. + Zorn vergröβern (42) – Diese Fertigkeit verschiebt Monster-Bedrohung von einem angepeilten Gefährten auf einen Waffenmeister.
Sie benutzt denselben Abkühl-Timer wie Zorn verkleinern. + Zorn verkleinern (44) – Diese Fertigkeit verschiebt Monster-Bedrohung von einem Waffenmeister auf einen angepeilten Gefährten.
Sie benutzt denselben Abkühl-Timer wie Zorn vergröβern. + Ruhm (46) – Dies ist eine aktivierbare Fertigkeit,
die die Regenerierung auf Kosten des Nahkampfschadens von Kraft und Leidenschaft erhöht. + Blockende Klingen (48) – Diese Fertigkeit erhöht die Parade-Rate des Waffenmeisters und
bleibt aktiviert solange er sich im Kampf befindet.
Wenn er den Kampf beendet hat, wird der Effekt innerhalb von 10 Sekunden verschwinden.
Diese Fertigkeit benötigt eine Niederlage. + Roter Nebel (50) – Diese Fertigkeit setzt einen Leidenschaftspunkt voraus,
generiert alle 7 Sekunden einen weiteren Leidenschaftspunkt und bleibt aktiviert,
solange er sich im Kampf befindet.
Wenn er den Kampf beendet hat, wird der Effekt innerhalb von 10 Sekunden verschwinden.
Diese Fertigkeit benötigt eine Niederlage.

Wächter

Jäger

Barde

Hauptmann

Schurke

Kundiger

+ Bären-Fertigkeiten wurden verbessert.
+ Bären Verblüffen dauert nun länger an.
+ Bären Verhöhnen dauert nun länger an.
+ Bärenumarmung verfehlt seltener gegen eine gleichrangige Kreatur.


Buch der Taten

Adoptions- / Notar-System / Biografien

Monsterspiel

Allgemein

Weberspinne

Ork-Schnitter

Uruk-Schwarzpfeil

Warg-Pirscher

Uruk-Kriegsanführer


Auktionen

Post


Benutzeroberfläche

o die Standard-Einstellungen im Optionsmenü wiederherzustellen.
o eine Taste mit einer Aktion belegen, obwohl sie schon belegt ist.


Chat & Soziale Kontakte

Schlachtzug & Gruppen-Interface


Handwerk

Allgemeines

o NPC Novizen- und Experten-Köche verkaufen nicht länger:
Blaubeeren, Kohlköpfe, Kartoffeln, Frühlingszwiebeln, Blumenkohl, Erdbeeren, Brombeeren und Himbeeren. o Die Anweisungen im Leitfaden zum Anbauen und Kochen in der Aufgabe "Leitfaden für Freibauern" wurden angepasst. o Die Beschreibungen aller sieben Handwerks-Leitfäden wurden verbessert. o Mehrere Schreibfehler, Grammatikfehler und falsche Anweisungen in den sieben Handwerks-Leitfäden wurden korrigiert. o Die Nachrichten im Handwerks-Menü wurden für Spieler, die noch keine Berufung gewählt haben, angepasst.
Die Nachricht weist den Spieler nun an, einen Meister der Lehrlinge zu finden. o Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Berufe die Beherrschungsstufe 5 nicht freischalteten,
nachdem die Geschicklichkeitsstufe 5 erreicht wurde. o Das Design vieler, vieler herstellbarer Waffen wurde überarbeitet. o Die minimal benötigte Stufe vieler herstellbarer Waffen, Schmuckstücke, Schilde und Rüstungsteile wurde überprüft und angepasst.
Im Allgemeinen wurden die Stufenvoraussetzungen verringert. o Qualitätsprobleme mit der "Uralten stählernen Spitzhacke" wurden behoben. o Die Worte "Goldschmied" und "Schneider" werden in allen Titeln dieser Berufe nun in Großbuchstaben angezeigt. o Die Sortierung nach Gegenstands-Kategorien für alle Handwerkszutaten,
-komponenten und -rohstoffe wurde etwas übersichtlicher gestaltet. o Die Liste der benötigten Zutaten für die "Gepolsterte Rüstung" wurde in den folgenden Berufen korrigiert:
Rüstungsbauer, Entdecker und Freibauer. o Informationen im Handwerks-Leitfaden "Leitfaden für Kesselflicker" wurden korrigiert. o Schreibfehler in den Namen einiger Handwerkskomponenten wurden ausgebessert. o Ein Schreibfehler im Handwerks-Leitfaden des Waffenbauers wurde korrigiert. (Englische Version) o Aufgaben-Gegenstände, die durch Aufgaben-Rezepte hergestellt wurden,
können nicht mehr verkauft werden, versteigert werden oder gehandelt werden.
Zusätzlich führt das Zerstören dieser Aufgaben-Gegenstände zum Abbruch der Aufgabe. o Verständlichere Beschreibungen wurden allen Rezept-Schriftrollen hinzugefügt.
Berufsname, Schwirigkeitsgrad, und Typ des Rezepts (sofern zutreffend), werden nun zu jeder Rezept-Schriftrolle angezeigt. o Alle kritischen Handwerkswerkzeuge, sind nun mit dem Präfix "Überragend" gekennzeichnet,
um sie besser von gewöhnlichen Werkzeugen unterscheiden zu können. o Viele "Meta-tag"-Probleme bei Handwerkswerkzeugen wurden behoben,
sodass Nachrichten, die der Spieler bzgl. des Werkzeuges erhält, nun mit der korrekten Grammatik angezeigt werden. o Die Haltbarkeit von Handwerkswerkzeugen wurde leicht rezuziert und die Reparaturkosten wurden ebenfalls angepasst,
sodass du niemals mehr für die Reparatur bezahlen wirst als die Anschaffung eines neuen Werkzeuges kosten würde. o Die Wahrscheinlichkeit Monstertrophäen durch Handwerks-Lieferungen zu erhalten, wurde entfernt.
Dafür wurde die Anzahl der Rohstoffe erhöht. o Handwerks-Zutaten und -komponenten haben nun einen grünen Hintergrund im Symbol. o Die Boni des Polierten Westernis-Dolches, des Polierten Westernis-Streitkolbens, der Polierten Westernis-Hellebarde,
des Hochglanz-Westernis-Bronzeschwerts, des Hochglanz-Westernis-Zweihänders, der Hochglanz-Westernis-Axt,
Hochglanz-Westernis-Henkersaxt und der Hochglanz-Westernis-Hellebarde wurden erhöht. o Einige Fehler wurden behoben, wodurch hergestellte Hellebarden nicht den entsprechenden Bonus erhielten.
Diese Hellebarden gewähren nun größere Boni auf Macht und Vitalität. o Geschmiedete Zwergenaxt und Verstärkte Zwergenaxt gewähren nun einen Bonus auf die Kraftregeneration im Kampf anstelle von Macht,
sodass sie nicht länger mit Waffen, die beim Meister der Lehrlinge gelernt werden können, im Konflikt stehen. o Leichter massiver Bronze-Buckelschild hat nun die Werte eines seltenen Gegenstandes. o Aufgaben, die es dir ermöglichen auf eine höhere Beherrschungsstufe des Handwerks aufzusteigen,
werden nun immer mit einem goldenen Ring angezeigt, gleichgültig, wie weit sie unter deiner Stufe liegen.
Andere Handwerksaufgaben werden weiterhin mit den herkömmlichen Symbolen angezeigt. o Trophäen von Klassen-Aufgaben der Stufe 45 für die dritte Welle der "Werkzeuge"-Aufgaben sind nicht länger beim Aufnehmen bindend. o Ein Problem mit den Handwerks-Aufgaben wurde behoben, wodurch die Aufgaben sich nicht aktualisierten. o Jede der "Teil 3"-Handwerks-Aufgaben sollte nun nach erfolgreicher Beendigung entsprechend zur Aufgabe für die
Benutzung einer überragenden Werkstätte führen o Bei der Herstellung mehrerer Gegenstände ist nun die Gesamtzahl und die Anzahl
bereits hergestellter Gegenstände im Fortschrittsbalken zu sehen. o Bei der Herstellung mehrerer Gegenstände wird die Animation nun direkt fortgesetzt. o Namen von Gegenständen werden im Handwerksmenü nun farblich entsprechend ihrer Seltenheit angezeigt. o Schwere Zweige und Reiche Erzadern können nun gefunden werden. Diese seltenen Resourcen werfen weitaus höhere Erträge ab,
als normale Resourcen und verleihen dem entsprechenden Sammlern mehr Vielfalt. o Ein Problem wurde behoben,
durch welches Spieler bei der Verwendung einer überragenden Schmiede ihr Handwerksmenü nicht per Rechtsklick öffnen konnten. o Reiche Eisenadern und Schwere Zweige können nun ab und an gefunden werden.
Diese Resourcen sind weitaus seltener aber haben auch einen höheren Rohstoffertrag als deren herkömmliche Gegenstücke. o Viele Monate lang (nun ... zumindest einen Monat lang) haben sich Handwerker über ein mysteriöses Biest
namens Sagruz den Kopf zerbrochen.
Das Rätsel ist gelöst! Sagruz kann nun hin und wieder in den Landen gefunden werden
(wo man ihn findet, solltet ihr aber dennoch selbst herausfinden). o Die überragende Werkbank, die auf der Farm nördlich von Hobbingen über dem Boden schwebte, wurde entfernt. o Handwerks-Aufgaben folgen den gleichen Stufen-Gesichtspunkten, wie alle andere Aufgaben.
Aufgaben, die dich in deinem Beruf allerdings weiterentwickeln, werden nun mit einem goldenen Ring angezeigt. o Hautabzieher Gruber wird für die Lieferungs-Aufgabe nicht länger den Titel Lederverarbeiter haben.
Wir waren einsichtig, dass dies für alle wirklichen Lederverarbeiter leicht störend ist.

Landwirtschaft

o Der Landwirtschafts-Beruf wurde angepasst, um kleine Profite durch den Verkauf der Produkte an einen Händler zu erzielen.
Nur der Verkauf von Produkten, die mit "guten" Pflanzen hergestellt wurden,
wird euch Profit bescheren - natürlich entsprechend der Anzahl, die das Feld abgeworfen hatte.
Es gibt keinen Gewinn beim Verkauf "schlechter" Pflanzen an einen Händler, doch sie können immernoch als Saatgut dienen. o Einige Pfeifenkraut-Saatgut-Sorten sind nun für Spieler durch Beute erhältlich. o Rezepte für Bier wurden hinzugefügt! o Koch- und Landwirtschaftshändler verkaufen nun Zutaten und Rezepte zum Brauen von Bier. Jaha! Bier! o Die Kosten von Saatgut, welches Landwirte benötigen, um Gegenstände für Köche herzustellen, wurden verringert. o Alle Arten von Pfeifenkraut können nun bis zu 50-fach gestapelt werden. o Hafer kann nun von Landwirten angebaut werden und von Köchen weiterverwendet werden,
um Köstlichkeiten für den Bären des Kundigen herzustellen.
Landwirte sollten den örtlichen Novizen für Landwirte aufsuchen, um sich Hafer-Rezepte und Saatgut zu besorgen.
Köche sollten entsprechend ihren Koch-Novizen aufsuchen, um neue Rezepte und Zutaten zu kaufen.
Bessere Rezepte für Bären-Köstlichkeiten können aber auch noch wo anders gefunden werden! o Pfeifenkraut-Saatgutrezepte, die Saatgut gewähren, das nicht vom Händler gekauft werden kann,
wird pro Rezept-Ausführung insgesamt 2 Stück Saatgut hervorbringen. o Die Anzahl von hergestelltem Pfeifenkraut pro Rezept wurde bei einigen Rezepten angepasst,
sodass diese nun drei anstatt von nur zwei Pfeifenkraut hervorbringen. o Die Menge von Dünger, Erde von Erebor und Saatgut, welches für Pfeifenkraut- und Gemüsefelder benötigt wird, wurde verringert. o Alle Landwirtschafts-Rezepte der Beherrschungsstufe 4 und 5, die zuvor eine überragende Werkstätte benötigten,
benötigen nun nur noch eine normale Werkstätte. o Feldfrüchte können ab jetzt wieder aufgespürt werden. Landwirte können nun die Fertigkeit "Feldfrüchte aufspüren" aktivieren,
welches genauso funktioniert wie "Holz aufspüren" oder "Minen aufspüren".
Aufgespürte Feldfrüchte werden auf der Minikarte angezeigt. o Die Mehrzahl-Namen von "Blumenkohl-Saatgut" und "Ein Scheffel guten Blumenkohls" wurden geändert.
Außerdem wurde "Bushel of Poor Cauliflower" fälschlicherweise als "Broccoli" bezeichnet. (Englische Version)

Gelehrter

o Gelehrten-Händler verkaufen neue Zutaten, die für Moral- und Kraft-Regenerationstränke benötigt werden.
o Die Anzahl bei Herstellung resultierender Feuer- und Licht-Öle wurde bei diesen Rezepten erhöht.
o Die Zutaten, die für zwei Gelehrten-Aufgaben-Rezepte (Ballade von Aiglos und Gesang der Beherzten) benötigt werden,
wurden geändert. Die Zutaten entsprechen nun der Schwierigkeit des Rezeptes. o Ein Problem wurde behoben, wodurch Rezepte der Beherrschungsstufe 3, 4 und 5 für
Moral- und Kraft-Tränke die falschen Gegenstände hervorbrachten.
(Moral-Trank-Rezepte brachten Kraft-Tränke hervor und umgekehrt) o Gelehrten-Trank-Rezepte gewähren nun die Chance, einen verbesserten Trank hervorzubringen,
wenn ein kritischer Erfolg erzielt wird. Zuvor wurden zwei normale Tränke bei einem kritischen Erfolg hergestellt. o Die Zutaten für alle Moral- und Kraft-Trank-Rezepte des Gelehrten wurden geändert,
wodurch nun weniger seltene Beutestücke als Komponenten benötigt werden
und dafür mehr käuflich erwerbliche Komponenten benötigt werden. o Gelehrten-Novizen verkaufen nun "Handgebundenes Tagebuch", welches für einige Gesellen-Rezepte des Gelehrten benötigt wird. o Neue Gelehrten-Rezepte wurden hinzugefügt!
Schriftrollen über verschiedene Kunden, wie z.B. Kochkunde,
Goldschmiedekunde und Gelehrtenkunde wurden zum Gelehrtenberuf hinzugefügt.
Diese Rezepte werden dem Gelehrten automatisch gewährt.

Kochen

o Der Preis aller Kochzutaten wurde verringert.
o Der Einzahl-Name von "Salz" wurde in "Beutel mit Salz" geändert.
o Die benötigte Anzahl von Zutaten für viele Kochrezepte wurde angeglichen.
Für die meisten Kochrezepte wurde die benötigte Anzahl an Zutaten reduziert. o Ein Problem wurde behoben, durch welches Effekte in den Tooltipps doppelt angezeigt wurden.
Dies betraf: Hornbläser-Kuchen, Überragender Hornbläser-Kuchen, Gefüllter Kohlkopf und Überragender gefüllter Kohlkopf. o Neue Rezepte für Lautensaiten wurden dem Kochen hinzugefügt.
Köche können nun Lautensaiten für Barden herstellen, welche vorübergehend deren verursachte Bedrohung durch Heilung verringern. o Das Rezept für klaren Eintopf (Beherrschungsstufe 2) benötigte zuvor eine Zutat der Beherrschungsstufe 3.
Die benötigte Zutat wurde durch eine herstellbare Zutat der Beherrschungsstufe 2 ersetzt. o Ein Schreibfehler im Mehrzahl-Namen des "Kompletten Hobbit-Frühstücks" wurde korrigiert (Englische Version). o Ein Schreibfehler in der Beschreibung "saftiger Brombeeren" wurde ausgebessert (Englische Version). o "Der Geschmack der Kunst, Teil II" ist nun nach der großen herzhaften Lagerknappheit von 3018 wieder abschließbar.
Geschäftige Hobbits haben neue Zutaten für das Rezept entdeckt und kamen zu dem Entschluss,
dass es nun viel "eintopfiger" schmeckt.

Waffenschmied

o Zwei herstellbare Waffen der Beherrschungsstufe 3, "Heller stählerner Dolch" und "Glänzender stählerner Dolch",
wurden verändert und haben nun einen Bonus auf Vitalität anstatt auf Beweglichkeit.
Andere Dolche der Beherrschungsstufe 3 geben einen Bonus auf Beweglichkeit. o Ein Problem mit einigen geschmiedeten Zwergenwaffen wurde behoben, die eine falsche Schmiede zur Herstellung benötigten. o Ein Problem mit einigen polierten Westernis-Waffen wurde behoben, die ebenfalls eine falsche Schmiede benötigten. o Die Anweisungen im Handwerker-Leitfaden der Aufgabe "Klingen im Überfluss" wurden korrigiert.

Schürfen

o Der Name "Barrow-Iron" wurde einige male ohne Bindestrich geschrieben, dies wurde korrigiert (Englische Version).
o Ein Problem wurde behoben, bei dem das Rezept "Veredelter Elbenstahl" die falsche Art von Barren benötigte.
Dieses Rezept benötigt nun Uralte Eisenbarren anstelle von Zwergenstahl-Barren. o Die Produktionsanzahl von Bärenfallen, Mehrfachfallen, Schilddornen, Fußangeln und Betäubungsstaub wurde erhöht.

Goldschmied

o Namens-Probleme mit Rune der Bezwingung und Rune der Schlagkraft,
sowohl kritisch als auch normal, wurden behoben (Englische Version). o Goldschmiede werden nun angewiesen, eine Werkbank zu suchen anstelle einer Studierstube. o Goldschmiede sollten nun in der Lage sein, Zugang zu überragenden Werkbänken zu erhalten.

Schneidern

o Die Namensanzeige einiger Schneider-Rezepte wurde angepasst.
o Die Beschreibung der Handwerkskomponente "Lederschutz" wurde überarbeitet.
o Schneider verkaufen nun Rezepte für Handwerkerumhänge.

Metallkunde

o Die Stufenvoraussetzungen für alle herstellbaren schweren Rüstungssets der Beherrschungsstufe 2 wurden erhöht:
 + "Eisen"-Rüstungssets: Erhöhte Stufenvoruassetzung von 18 (vorher 15);
 + "Dicke Eisen"-Rüstungssets: Erhöhte Stufenvoruassetzung von 18 (vorher 15);
 + "Gefertigte" Rüstungssets: Erhöhte Stufenvoruassetzung von 21 (vorher 19);
 + "Von kundiger Hand gefertigte" Rüstungssets: Erhöhte Stufenvoruassetzung von 21 (vorher 19);
 + "Schwere Eisen"-Rüstungssets: Erhöhte Stufenvoruassetzung von 18 (vorher 15);
 + "Gehärtete Eisen"-Rüstungssets: Erhöhte Stufenvoruassetzung von 18 (vorher 15);
 + "Geschmiedete" Rüstungssets: Erhöhte Stufenvoruassetzung von 21 (vorher 19);
 + "Gestärkte" Rüstungssets: Erhöhte Stufenvoruassetzung von 21 (vorher 19);
 + Achtung: Durch diese Veränderung können einige,
derzeit ausgerüstete Rüstungsteile möglicherweise entfernt werden und in das Inventar zurückgelegt werden,
wenn der Spieler die Studenvoraussetzungen nicht erfüllen kann.

Drechsler

o Waffen aus "Solider Esche" der Beherrschungsstufe 2 hatten eine falsche Qualitätsstufe. Dies wurde korrigiert.


Emotes


Musik-System


Gegenstände

         o Verstärkte Leder-Panzerhandschuhe - 30
         o Verstärkte Westernis-Leder-Panzerhandschuhe - 50
         o Verstärkte Lederstiefel - 33
         o Verstärkte Zwergen-Lederstiefel - 43
         o Verstärkte Leder-Überhose - 38
         o Verstärktes Lederhemd - 22
         o Verstärktes Zwergen-Lederhemd - 45
         o Verstärkte Elben-Lederjacke der Lebenskraft- 32
         o Verstärkte Leder-Schulterstücke - 37
         o Verstärkte Elben-Schulterschützer aus Leder - 50
         o Verstärkter Elben-Spitzhelm - 41
         o Verstärkte Leder-Panzerhandschuhe des Schlachtrufs - 30
         o Schimmernde Leder-Panzerhandschuhe - 50
         o Behandelte Lederstiefel - 33
         o Verstärkte Lederstiefel der Schnelligkeit - 43
         o Verstärkte Leder-Überhose der Entschlossenheit - 38
         o Verstärktes Lederhemd der Lebenskraft - 22
         o Verstärktes Lederhemd der Bestimmung - 45
         o Glänzende Lederjacke - 32
         o Verstärkte Leder-Schulterstücke der Macht - 37
         o Verstärkte Leder-Schulterschützer der Bestimmung - 50
         o Schimmernde Zwergen-Leder-Panzerhandschuhe - 30
         o Verstärkte Zwergen-Leder-Panzerhandschuhe der Furchtlosigkeit - 50
         o Verstärkte Zwergen-Lederstiefel der Schnelligkeit - 33
         o Verstärkte Zwergen-Lederstiefel der Schnelligkeit - 43
         o Verstärkte Zwergen-Leder-Überhose der Furchtlosigkeit - 38
         o Verstärktes Zwergen-Lederhemd der Bestimmung - 22
         o Glänzendes Zwergen-Lederhemd - 45
         o Verstärkte Zwergen-Lederjacke der Entschlossenheit - 32
         o Verstärkte Zwergen-Leder-Schulterstücke der Macht - 37
         o Verstärkte Zwergen-Leder-Schulterschützer der Schnelligkeit - 50
         o Verstärkte Elben-Leder-Panzerhandschuhe der Macht - 30
         o Verstärkte Elben-Leder-Panzerhandschuhe des Schlachtrufs - 50
         o Verstärkte Elben-Lederstiefel der Lebenskraft - 33
         o Verstärkte Elben-Lederstiefel der Entschlossenheit - 43
         o Verstärkte Elben-Leder-Überhose der Bestimmung - 38
         o Verstärktes Elben-Lederhemd der Entschlossenheit - 45
         o Verstärkte Elben-Lederjacke der Lebenskraft - 32
         o Verstärkte Elben-Leder-Schulterstücke der Lebenskraft - 37
         o Verstärkte Elben-Leder-Schulterschützer der Bestimmung - 50
         o Verstärkte Westernis-Leder-Panzerhandschuhe des Schlachtrufs - 50
         o Glänzendes Westernis-Lederhemd - 45
         o Verstärkte Westernis-Leder-Schulterschützer der Entschlossenheit - 50
         o Bargserk - 43
         o Reiterpanzer - 50
         o Nageltreter - 30
         o Hartfersen - 50
         o Grundbog - 50
         o Stanhelm - 50
         o Sterklófi - 50 durch Handwerk
         o Robuster Helm des Kämpfers - 31
         o Robuste Handschuhe des Kämpfers - 31
         o Robuste Rüstung des Kämpfers - 31
         o Robuste Überhose des Kämpfers - 31
         o Robuste Stiefel des Kämpfers - 31
         o Robuste Schulterschützer des Kämpfers - 31


Beute-System


Charaktererschaffung / Auswahl

Graphik / Animation / fx


Ton


Welt


Stadtdienste


Reisen / Landkarten / Radar

o Neuling Reiserouten (1s)
o Reise innerhalb den Lowbie Regionen (5s)
o Reise zwischen den Lowbie Regionen (10s)
o Reise innerhalb der mittstufigen Regionen (15s)
o Reise zwischen den mittstufigen Regionen (15s)
o Reise zu hochstufigen Regionen (25s)
o Reise zu den Ettenöden (45s)
o Reise von den Ettenöden (10s)
o Eilroute: Bruchtal <> Bree (35s)
o Eilroute: Esteldin <> Bruchtal (20s)
o Eilroute: Esteldin <> Bree (35s)
o Alle bisherigen Stufenbeschränkungen der bestehenden Reiserouten sind gleich geblieben.


Performance / Client


Kreaturen AI / Wegfindung


Verschiedenes


Aufgaben

Allgemein

Spieler-Aufgaben



Monsterspiel-Aufgaben

Persönliche Werkzeuge
Namensräume
Varianten
Aktionen
Navigation
Werkzeuge