Buch 14: Die Ringschmieden von Eregion

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Inhaltsverzeichnis

Buch 14: Die Ringschmieden von Eregion stellt die letzte große Aktualisierung vor Die Minen von Moria dar, der ersten Spielerweiterung des von Kritikern preisgekrönten MMO Der Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar. Mit Buch 14 könnt ihr euch mit speziellen Aufgaben auf Moria vorbereiten, kommt in Verliesen in den Genuss von aktualisierter Beute und erlebt den Abschluss des ersten Bandes der epischen Geschichte.

HAUPTEIGENSCHAFTEN

Patchnotes

Willkommen bei der aktuellsten kostenlosen Erweiterung zu 'Der Herr der Ringe Online'! Nachfolgend findet ihr die Hinweise zu 'Buch 14: Die Ringschmieden von Eregion'. Beachtet bitte, dass sich Teile der Hinweise jederzeit ändern können.

Highlights

o Für die Animation und der Klang der Fertigkeiten des Barden
wird jetzt nicht mehr nur die Laute verwendet,
sondern das zum jeweiligen Zeitpunkt ausgerüstete Instrument. o Im Monsterspiel wurden Emote-Animationen für Orks, Uruk-hai, Spinnen und Warge hinzugefügt. o 12 Emotes haben neue Animationen erhalten und
drei weitere Emotes mit Animationen sind hinzugefügt worden!


Besonderer Hinweis

o Spinnen haben Animationen für die folgenden Emotes erhalten:
zustimmen, belästigen, verbeugen, gelassen,
jubeln, tanzen1, lachen, salutieren, nein, ja und sprechen. o Warge haben Animationen für die folgenden Emotes erhalten:
zustimmen, belästigen, verbeugen, gelassen,
tanzen1, lachen, unhöflich, salutieren, kratzen,
nein, schreien, ja und sprechen. o Uruk-hai haben Animationen für die folgenden Emotes erhalten:
zustimmen, belästigen, verbeugen, gelassen, angreifen,
jubeln, tanzen1, muskelspiel,
lachen, posieren, unhöflich, salutieren,
achselzucken, nein, ja und sprechen. o Orks haben Animationen für die folgenden Emotes erhalten:
zustimmen, belästigen, verbeugen, gelassen, jubeln, tanzen1,
muskelspiel, lachen, posieren, unhöflich, salutieren,
kratzen, achselzucken, nein, ja und sprechen.



Gameplay



Fertigkeiten/Klassen

Schurke


Hauptmann


Wächter


Jäger


Kundiger


Barde



Monsterspiel

Abnehmende Wirkkräfte

o Erste Anwendung: 50 % der Wirkdauer der Anwurzelung/Benommenheit.
o Zweite Anwendung: 25 % der Wirkdauer der Anwurzelung/Benommenheit.
o Dritte Anwendung: 5 % der Wirkdauer der Anwurzelung/Benommenheit.
o Nach der zehnten Anwendung wirkt sich die Anwurzelung/Benommenheit nicht mehr auf das Ziel aus.

o Erste Anwendung: 100 % der Wirkdauer der Betäubung.
o Zweite Anwendung: 50 % der Wirkdauer der Betäubung.
o Vierte bis neunte Anwendung: 1 Sekunde Betäubungsdauer.
o Nach der zehnten Anwendung wirkt sich die Betäubung nicht mehr auf das Ziel aus.

o Erste Anwendung: 100 % der Wirkdauer der Furcht.
o Zweite Anwendung: 50 % der Wirkdauer der Furcht.
o Vierte bis neunte Anwendung: 1 Sekunde Furcht.
o Nach der zehnten Anwendung wirkt sich die Furcht nicht mehr auf das Ziel aus.


Allgemein


Schwarzpfeil


Weberspinne

Kriegsanführer


Pirscher


Schnitter/Saboteur


Sitzungsspiel



Handwerk

Allgemein

o Kochen: Gewürztes Rindfleisch mit Blumenkohl, Erdbeer-Dessertwein und Honig-Brathuhn.
o Goldschmied: Zwergenjuwel, Zwergenring und Zwergen-Halskette.
o Metallkunde: Symbol der Helden.
o Gelehrter: 'Gelehrten-Schriftstück', 'Eine Studie des Unbekannten' und 'Von den allertiefsten Geheimnissen'.
o Schneider: Wandteppich der Heldentaten. 


Koch


Bauer


Goldschmied


Schmied


Schürfer

o Schmelzrezepte: Für sämtliche Schmelzrezepte werden jetzt 2 Stück Erz benötigt, um 1 Barren herzustellen.
o Veredelungsrezepte: Für alle Veredelungsrezepte werden jetzt entweder 1 Barren und 1 Stück Kohle oder 2 Barren benötigt.



Gelehrter

o Rezept: Angereicherte veredelte Essenz
o Rezept: Angereicherte veredelte Salbe
o Rezept: Angereicherte reine Essenz
o Rezept: Angereicherte reine Salbe

o Rezept: Verbesserte Kampfkunde
o Rezept: Verbesserte Schutzkunde
o Einmal verwendbare Rezepte der Gelehrten sind jetzt auch Teil der Beute!
Mit diesen Rezepten können Gelehrte 'Handwerksjournale' für die folgenden Berufe herstellen:
Goldschmied, Schmied, Schneider, Waffenschmied und Drechsler.
Diese Journale können als optionale Zutat bei den einmal verwendbaren Rezepten der fünf Berufe eingesetzt werden.
Handwerker können so die Wahrscheinlichkeit signifikant erhöhen, dass ein Rezept zum kritischen Erfolg führt.


Schneider


Drechsler/Förster



Angeln



Gegenstände/Beute


Die unten aufgeführten Gegenstände verfügen über verbesserte oder zusätzliche Verzauberungen. In einigen Fällen wurde eine Moralregeneration außerhalb des Kampfes gegen einen anderen Bonus ausgetauscht, beispielsweise einem erhöhten Attributswert. Um einige dieser Gegenstände zu nutzen, war ein bestimmter Rang einer bestimmten Tugend erforderlich. Die entsprechende Ranganforderung wurde herabgesetzt.

o Heronhathol
o Brogechor
o Starkbog
o Freilöser
o Orkfluch
o Lucflad
o Stannafl
o Langbiss
o Überhose des Wegelagerers
o Helm des Furchtlosen
o Ork-Spießer
o Glas-Armreif
o Grundbog


o Ragebrand
o Núraw
o Baidhril
o Auger
o Gangalengi
o Brustpanzer aus Carn Dûm


o Afraigs Amulett
o Forvengwaths Band
o Forvengwaths Fragment
o Dolch der Düsternis
o Ohrring der Gewissheit
o Schläger der Namenlosen
o Weiche Kappe des Bestrebens
o Helm des eisernen Hauses
o Robe des Kastellans


  1. Annúminas-Gegenstände (Hinweis: Die Änderungen am Rüstungsset von Annúminas werden an anderer Stelle beschrieben.):


  1. Helegrod-Gegenstände:


  1. Spalte:


  1. Das Symbol für die Panzerhandschuhe der Geschicklichkeit, die im dritten Teil von 'Die dicksten Häute' gefertigt werden, sieht jetzt tatsächlich aus wie ein Paar Panzerhandschuhe der Geschicklichkeit.
  2. Der große Beutel Murmeln hat ein neues Symbol erhalten.
  3. Einige Getränke und Nahrungsmittel konnten fälschlicherweise während des Kampfes benutzt werden. Dieses Problem wurde behoben. Im Kampf sind jetzt gar keine Nahrungsmittel oder Getränke mehr konsumierbar. Diese Änderung betrifft sämtliche alkoholischen Getränke, von Händlern erworbene Rationen, Aufgaben-Nahrungsmittel wie z. B. Bauer Maggots Pilze, sämtliche Nahrungsmittel und Getränke, die es auf Festen gibt, und diejenigen, die mit Forochel in Verbindung stehen.


Rüstung



Waffen



Taten



Oberfläche


Karten/Radar


Chat-Fenster



Gefährten-Gruppen/Schlachtzüge



Rufsystem



Sippen/Stämme



Unterkunft



Begleiter



Emotes

o Rülpsen
o Angriff
o Glucksen: neu!
o Applaudieren
o Gratulieren
o Zappeln
o Gruß: neu!
o Knuffen
o Erschauern
o Ohrfeige
o Nachdenken
o Ohwietoll: neu!
o Zusammenzucken
o Gähnen
o Ähem



Welt



Städtische Dienstleistungen



Auktionshaus



Grafik/Animationen/Effekte



Monster

 'Hey, Max Kraft, die Sache mit dem Carn-Dûm-Kunden ist ja super gelaufen!'
 'Danke, Mr. Steele.'
 'Bitte nennen Sie mich Trent.
Aber eins müssen Sie mir verraten: Wie haben Sie das gemacht? 50.000 Fälle pro Monat ist wirklich unglaublich!' 'Ich war einfach nur im richtigen Augenblick am richtigen Ort.
Ich wollte gerade das Schloss des Hexenmeisters verlassen, als ich einem Herrn namens Târlug begegnete.
Er hatte gerade sein Training beendet und ihm schien es wirklich an Kraft zu mangeln.
Also habe ich ihm ein paar Dutzend Gläser Kraftbrühe dagelassen.
Natürlich hatten wir ihn sofort an der Angel, nachdem er erstmal auf den Geschmack der GRATISPORTIONEN KRAFT probiert hatte.' Oder kurz und knapp: Carn Dûm: Târlugs Fertigkeiten verbrauchen jetzt weniger Kraft.



Sonstiges

 'Nicht gut, Kumpel, nicht gut.'
 'Was war?'
 'Ich habe vieeeeeel zu viel Weinbrand getrunken ...'
 'Wo hattest du den Weinbrand her?!'
 'Ein Freund von mir hat eine Party geschmissen und brachte sein Gasthausliga-Fass mit.'
 'Hört sich nach einer tollen Party an! Was ist passiert?'
 'Ich wünschte, ich könnte mich erinnern, aber ich habe keine Ahnung, was passiert ist ... ich habe wirklich keinen Schimmer,
wie ich dort hingekommen bin, aber ich glaube, ich habe Frostbeulen am Hintern.' Oder kurz und knapp: Das Gasthausliga-Fass wurde um einen neuen Schauplatz erweitert!



Aufgaben

o Der schimmernde Schild
o Umhang des Schwarzen Reiters
o Der Steinbruch in Schären
o Das Schicksal von Prunella Boffin

o Schmutzige Gewässer
o Nicht für des Feindes Augen
o Beendet Dolvaethors Bedrohung
o Neue Lagerstätte für die Relikte aus alten Zeiten
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