Buch 11: Verteidiger von Eriador

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Inhaltsverzeichnis

Kostenlos für Abonnenten, Buch 11: Die Verteidiger von Eriador war eine umfangreiche Aktualisierung mit Neuerungen wie der Fortführung der epischen Geschichte, 40 neuen Aufgaben, 400 neuen Handwerks-Rezepten, neuen Monstern, Spieler-Behausungen und vielem mehr.


HAUPTEIGENSCHAFTEN

   * Housing für Spieler
   * Trefft den berühmten Gollum
   * Die epische Geschichte geht weiter!
   * Neuer 12-Mann-Schlachtzug - Die Spalte
   * Zwei neue Gebiete
   * Barde und Kundiger: Klassen-Verbesserungen


Patchnotes

Neu: Housing!

Häuser sind mehr als ausgestattete Zimmer, die irgendwo im Äther umherschweben. Häuser in HdRO sind in wunderschöne Landschaften eingebettete Viertel, mit Gärten und allem Drum und Dran!


Neue Inhalte

o 13 neue Questen für die Handlung in Buch 11 


Neue Gegenden

o Tâl Bruinen (in den Trollhöhen)
o Nördlicher Hoher Pass (im Nebelgebirge)
o Südlicher Hoher Pass (im Nebelgebirge)
o Bilwiss-Dorf (im Nebelgebirge) 
o In der nordöstlichsten Region Angmars, an einem Ort,
der gemeinhin als "Die Spalte" bekannt ist,
haben die Angmarim in ihrer Verzweiflung eine seit langem verriegelte Pforte geöffnet und begonnen,
nach Obsidian und Eisen zu graben.
Sie entdeckten seit langem vergessene Sagen und Böses.
Die Waldläufer von Gath Forthnír,
angeführt vom Elbenfürst Iorelen, kontrollieren nun eine Expedition und benötigen eure Hilfe!
o 7 neue Klassen-Rüstungssets aus der "Spalte"
o 7 neue klassenspezifische Waffen aus der "Spalte"
o Und 7 neue Monster!


Monsterspiel


Klassen

o Fertigkeiten der Stufen 40 - 50 wurden ergänzt
o Bessere Fertigkeiten, um gegen Untote, Drachen und Kreaturen der Natur zu kämpfen
o Ein neuer Begleiter!
o Die Fähigkeit, die Schwächen des Feindes zu untersuchen
o Niedliche "Kuscheltier"-Begleiter - 8 nicht für den Kampf bestimmte Begleiter 


o Fertigkeiten der Stufen 40 - 50 wurden ergänzt
o Verbesserte Musik-Fähigkeiten:
 + Barden können anderen Spielern direkt oder mittels erschaffener Gegenstände den Gebrauch verschiedener Instrumente beibringen
 + 3 neue Instrumente 

o Effektiveres Solo-Spiel:
 + Der Einsatz der Kriegsrede eröffnet neue Fertigkeiten
 + Neue Schadenstyp-Instrumente 

o Verbesserte Stärkung und Unterstützung
o Verbesserte Heilung


Generelle Fertigkeiten


Von besonderem Interesse

o "/kanalverbinden [passwort]" erschafft im nächsten freien Slot einen Kanal (oder tritt ihm bei, falls er schon existiert)
o "/kanalverlassen " verlässt den Benutzer-Kanal, falls ihr schon drin seid
o "/benutzerchat# " oder "/bc# " sendet eine Nachricht an den dem Slot entsprechenden Kanal
o "/benutzerchat " oder "/bc " sendet eine Nachricht an den entsprechend benannten Kanal, sofern ihr bereits Mitglied darin seid
o Ihr könnt auch "/1", "/2", "/3", oder "/4" benutzen, um in euren benutzerdefinierten Kanälen zu chatten.
o Furcht-Effekte veranlassten Monster nicht, um Hilfe zu rufen, sobald die Furcht ihre Wirkung verlor. Dies wurde behoben.
o Die schwindende Wirkung wurde eingeführt,
um die Effizienz einer Fertigkeit oder eines Zaubers bei wiederholtem Einsatz in einer langsamen Abwärtskurve zu reduzieren.
Ein Beispiel: Ein Kundiger nutzt seinen "Blendenden Blitz" und der gegnerische Spieler wird von einem
zweiten "Blendenden Blitz" noch innerhalb der Cooldown-Phase des ersten getroffen.
Die neue Auswirkung dieser Fertigkeit wird einige Sekunden weniger wirken.
Dies setzt sich bei wiederholtem Einsatz der Fertigkeit fort, bis die Wirkungsdauer schließlich 0 Sekunden beträgt.


Gameplay (verschiedenes)


Beute-System


Fertigkeiten/Klassen


Schurke


Hauptmann



Waffenmeister



Wächter

o "Kleine Schilddornen" = 5 Minuten
o "Mittlere Schilddornen" = 10 Minuten
o "Große Schilddornen" = 15 Minuten
o "Westernis-Spitzen" = 10 Minuten / 15 Minuten bei kritischem Erfolg
o "Uralte Zwergenspitzen" = 10 Minuten / 15 Minuten bei kritischem Erfolg
o "Beleriand-Spitzen" = 10 Minuten / 15 Minuten bei kritischem Erfolg


Jäger

o Schleichende, verborgene Ziele werden nun automatisch aufgespürt.
o Entdeckte Ziele werden nicht länger mit euren Gefährten geteilt.
o Wenn ein Ziel während des Aufspürens beginnt zu schleichen/sich zu verbergen, so wird das Aufspüren auf dieses Ziel abgebrochen.
Der/Die Suchenden werden informiert, dass ihren Bemühungen ausgewichen wurde. o Spieler, die verfolgt werden, werden darüber informiert, dass jemand hinter ihnen her ist. o Ihr könnt schleichende, verborgene Ziele, die ihr noch nicht aufgespürt habt, nicht länger angreifen.


Kundiger

o Bannglühen - Der Kundige schwingt eine glühende Kugel in den Himmel, die in einem riesigen Feuerwerk explodieren wird.
Bis zu drei Untote werden davon zuerst benommen und dann für eine kurze Zeit hypnotisiert. o Schutzkunde: Die Toten - Deine Kenntnis in Schutzkunde befähigt dich, ein Gebiet zu erschaffen,
dass der Fluch der ausgewählten Kreatur ist.
Dadurch erschaffst du ein Gebiet, in dem die Kreatur mehr Schaden erfährt, wenn sie einen taktischen Schaden erleidet. o Schutzkunde: Kreaturen der Wildnis - Deine Kenntnis in Schutzkunde befähigt dich, ein Gebiet zu erschaffen,
dass der Fluch der ausgewählten Kreatur ist.
Dadurch erschaffst du ein Gebiet, in dem die Kreatur mehr Schaden erfährt,
wenn sie einen taktischen Schaden erleidet. o Schutzkunde: Drachen - Deine Kenntnis in Schutzkunde befähigt dich, ein Gebiet zu erschaffen,
dass der Fluch der ausgewählten Kreatur ist. Dadurch erschaffst du ein Gebiet,
in dem die Kreatur mehr Schaden erfährt, wenn sie einen taktischen Schaden erleidet. o Wissen der Ahnen - Dies erlaubt dem Kundigen, eine Mischung aus magnetisierten Metallspänen und
anderen obskuren Dingen zu erstellen. Diese macht es schwieriger, Rüstungen zu tragen und Kreaturen, die schwere Rüstungen tragen,
werden dadurch so irritiert, dass die Rüstungen unwirksam wird. o "Luftkunde"- Luftwirbel werden um das Ziel herum erzeugt, und jeder, den sie treffen, erleidet Schaden. o Kunde des Klebrigen Teers - Der Kundige schleudert eine Phiole mit übel stinkendem, klebrigem Teer zu Boden,
wodurch ein Bereich erzeugt wird, der 50% schwieriger zu durchdringen ist.
Außerdem sind feindliche Kreaturen um 10 % anfälliger gegenüber Feuer. o Sturmkunde: Kunde - Der Kundige kann mit seinem Stab auf den Boden schlagen, wodurch er einen Donnerschlag verursacht,
der Kreaturen in seiner Nähe 3 Sekunden lang betäubt und schwachen Schaden zufügt. o "Blitzsturm" - Der Kundige beschwört einen Sturm, der elektrische Energie auf Ziele zieht,
die bereits mit der Materialienmixtur des 'Uralten Handwerks' überzogen wurden.
Diese Verbindung der Natur ist für sterbliche Rassen schwierig und fordert vom Kundigen viel Moral.
o "Sprache des Luchses" - Deine Kenntnis der Sprache des Luchses erlaubt es dir,
einen herbei zurufen, um dich bei deinen Abenteuern zu unterstützen. o "Um Haaresbreite" - Nach sorgfältiger Überlegung kann der Kundige einen gefallenen Kameraden so wiederherstellen,
dass dieser erneut kämpfen kann.
Die Wiederbelebung eines besiegten Verbündeten erfolgt gegen geringe Kosten durch Einsatz duftender Kräuter. o Bären können Flankeneffekte ausführen, wenn sie einen kritischen Treffer mit Bären-spezifischen Fähigkeiten erzielen. o Es ist nun möglich, das Aussehen von Begleitern der Kundigen zu verändern! o Die Fähigkeit des Raben "Ablenkung" teilt nun im Kanal-Stadium Schaden über Zeit aus. o Begleiter sind nun etwas schneller. o Begleiter wurden ausgeglichen.


Barde

o Kriegsrede – Eine neue Haltung, die sich auf Schaden konzentriert, aber Heilkraft reduziert.
 + Beschwörung des Altvorderen Königs – Nur verwendbar während ihr
euch in der Kriegsrede befindet – Bewirkt Schaden in einem Bereich und macht Feinde empfindlicher gegenüber Lichtschaden. + Ruf des Zweiten Zeitalters – Nur verwendbar während ihr
euch in der Kriegsrede befindet – Verursacht Schaden bei Feinden,
die sich in der Nähe des Barden befinden und verleiht euren Gefährten eine Stärkung der Bewegungsgeschwindigkeit.
o Gesang der Eidbrecher – Ein Gesang, der eine Klinge des Eidbrechers herbeiruft, die einen Fein peinigt,
Schaden über Zeit austeilt und Abwehr gegenüber Schrei- und Lied-Angriffen.
Diese Fähigkeit wird durch Kriegsrede gestärkt. o Geschichte des Gefechts – Eine Aura, die Lebenskraft und Wundenabwehr gewährt. Kann nur eine Geschichte aktiviert haben. o Geschichte der Bewachung – Eine Aura, die Hoffnung und Rüstung gewährt. Kann nur eine Geschichte aktiviert haben. o Beschwörung von Größe – Gewährt einem deiner Gefährten eine klassenspezifische Stärkung. o Ruf an die Gefährten – Gibt deiner Gefährtenschaft beim nächsten Gefährtenmanöver einen Bonus. o Gabe der Hammerhand - Du hast das Hammerhand-Lied gut genug gemeistert,
um einem Verbündeten einen geringeren Vorteil zu schenken. o Akkord der Erlösung – Eine sofortige Zauberheilung, die allerdings viel Kraft kostet. o Unwiderstehliche Melodie – Nur außerhalb des Kampfes verwendbar.
Spielt einen Ton, der so unwiederstehlich ist, dass Freie Leute, die in der Nähe stehen, anfangen zu tanzen.


Monsterspiel



Waldläufer/Trolle

o Trolle und Waldläufer-Sitzungen werden eine zu jeder beliebigen Zeit eine maximale Anzahl von 2 haben.
Eine Sitzung wird immer für beide Fraktionen präsent sein.
Die zweite Sitzung erscheint nur,
wenn eure Fraktion den Kampf in den Ettenöden verliert (d.h. wenn ihr weniger als drei Orte kontrolliert.) o Trolle sind nicht mehr gegen Betäubungen immun. o Troll-Bestower werden nicht mehr fehlerhaft mit Troll-Sitzungen interagieren.


Handwerk


Kochen


Landwirtschaft


Goldschmied


Metallkunde


Metallkunde und Schneiderhandwerk


Gelehrter


Schneider


Waffenschmied


Drechsler


Gegenstände

o Geringere Tränke und Salben wirken effektiv auf Stufe 10 und darunter
o Einfache Tränke und Salben bei Stufe 20 und darunter
o Bessere Tränke und Salben Stufe 30 und darunter
o Veredelte Tränke und Salben Stufe 40 und darunter
o Reine Tränke und Salben Stufe 50+ und darunter
o Salben können jetzt auch benutzt werden, während man sich bewegt.
Alle Tränke/Salben können als Beute gefunden werden und werden auch in Läden erhältlich sein.
Existierende Heiltränke/-salben wurden als Altfälle eingebaut und bleiben unverändert.
Es gibt sie aber nicht länger als Beute oder in Läden.


Rüstung


Waffen

o Longong-Schadenstyp geändert in Westernis
o Bognagol in uralte Zwergenwaffen
o Ältesten-Stab in Westernis
o Auger in Westernis
o Berg-Verteidiger in uralte Zwergenwaffen
o Forvengwaths Verzweiflung in uralte Zwergenwaffen
o Rogmuls Verachtung in Westernis
o Tollang in uralte Zwergenwaffen


Benutzeroberfläche



Karten/Radar


Chat-Benutzeroberfläche


Buch der Taten/Aufgabenjournal


Handwerksleiste


Sippen-Fenster


Tooltips


Sippen


Chat/Soziale Kontakte

o Mit Rechtsklick auf eine Chat-Registerkarte könnt ihr das Chat-Protokoll auswählen, mit "Protokoll aufzeichnen" beginnt ihr,
neu eingehenden Chat der Registerkarte in einer Datei abzuspeichern.
Mit Rechtsklick und Chat-Protokoll, "Protokoll stoppen" beendet ihr die Aufzeichnung in die Datei. o Wenn ihr Chat-Einträge in einer Datei abspeichern wollt, die ihr bereits im Chat-Fenster erhalten habt, bevor ihr begonnen habt,
ein Protokoll aufzuzeichnen, könnt ihr mittels Rechtsklick auf die Chat-Registerkarte und Chat-Protokoll,
"Chat speichern" den gesamten Text in eine Datei abspeichern. o Alternativ könnt ihr auch mittels der neuen Befehle "/chatlog ein," "/chatlog aus," and "/chatlog speichern" das
Chat-Protokoll für die aktive Chat-Registerkarte kontrollieren. o Ihr könnt den Chat mehrerer Registerkarten gleichzeitig jeweils in eigene Protokoll-Dateien abspeichern.
Das Chat-Protokoll der IM-Sitzungen wird pro Sitzung aufgezeichnet - ihr könnt also eure privaten
Chats mit einzelnen Personen aufzeichnen. o Die Dateien der Chat-Protokolle werden in eurem "Eigene Dateien\Der Herr der Ringe Online" Verzeichnis abgespeichert .


Begleiter/Gefährten


Emotes


Welt


Dienstleistungen


Musik-System


Adoptionsbehörde / Notarielle Angelegenheiten / Biographie-Büro


Ruf


Auktionen


Die Post ist Da!


Grafik /Animationen / FX


Audio


Verschiedenes


Aufgaben

Allgemein


Bestimmte Aufgaben


Monsterspiel-Aufgaben


DirectX 10 Unterstützung!

Ab Buch 11 wird DirectX 10 in Form einer Betaphase unterstützt. Wir arbeiten zwar noch an einigen Performance-Verbesserungen, dem allgemeinem Design, sowie an einigen Bug-Fixes mit diesem neuen Feature. Spieler können aber trotzdem jetzt schon nach Wahl die Grafikoptionen ausprobieren. Eine DirectX 10 kompatible Grafikkarte und Windows Vista sind Voraussetzung, um das Spiel im DX10-Modus zu spielen.

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