Buch 10: Die Stadt der Könige

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Inhaltsverzeichnis

Mit Buch 10: Die Stadt der Könige wurde die epische Geschichte weitererzählt, über 100 neue Aufgaben hinzugefügt, grundsätzliche Verbesserungen am Monsterspiel vorgenommen und das Ruf- und Tauschsystem eingeführt.

HAUPTEIGENSCHAFTEN:

   * Fortführung der Epischen Aufgaben
   * Kreaturenspiel
   * Legendärspiel
   * Neues Ruf- und Tausch-System
   * Über 100 neue Aufgaben
   * Verbesserte Benutzeroberfläche

Patchnotes

Buch 10: Die Stadt der Könige - Übersicht

Neues Gebiet: Annúminas!


Monsterspiel-Verbesserungen und neue Aufgaben


Neue Inhalte:


Neue Gebiete:


Aufgaben:

o 2 Typen von Trollspiel-Aufgaben
o 2 Typen von Waldläuferspiel-Aufgaben
o 4 Hühner-Aufgaben


Klassen


Festungsbelagerungs-Verbesserungen


Einfacher Zugriff aufs Monsterspiel


Ruf-System

Die Fraktionen in Buch 10 sind:

o Elben von Bruchtal: Die Elben von Bruchtal kümmern sich um viele Angelegenheiten, aber der Aspekt,
mit dem die Fraktion selbst sich beschäftigt, ist das kürzlich erfolgte Eindringen von Bergmenschen und Angmarim,
die behaupten, Urahnen des uralten Königreiches von Rhudaur zu sein,
und in die Ruinen eingezogen sind, die in den Trollhöhen und dem Nebelgebirge entdeckt wurden. + Die Elben haben kein Interesse daran, zu sehen,
wie Angmar sein korruptes Stellvertreter-Königreich der alten Kriege wieder aufbaut,
und arbeiten daran, diese unerwünschten Eindringlinge von den Rändern ihres Landes zu vertreiben.
o Der Rat des Norderns (Angmar): Eine kleine Allianz von Elite-Kriegern und -Gelehrten,
die den Kampf in die Höhle des Löwens von Angmar getragen haben,
entweder aus Notwendigkeit oder aufgrund großer persönlicher Opfer und großen Muts. + Diese Gruppe setzt sich aus Rebellen der Angmarim-Bergmenschen, Elben, Zwergen und Waldläufern zusammen.
Sie kämpfen nicht, um Carn Dum direkt anzugreifen, sondern um die Kriegsmaschinerie zu stören,
indem sie Angriffe auf die Nachschubzüge starten, Truppenbewegungen auskundschaften und wichtige Persönlichkeiten töten,
wenn sich die Chance ergibt.
o Waldläufer von Esteldín: Die Waldläufer von Esteldín haben im Hauptweg der vorstoßenden Armeen Angmars Stellung bezogen,
womit sie konstant Angriffe auf die Ork-Streitmacht ausführen, die die Nordhöhen eingenomen haben. + Sie wünschen sich auch, weiter entfernt zuschlagen zu können:
gegen die Truppen in Fornost und die Lager in den östlichen Schwefelsümpfen, und werden Abenteurer und Krieger unterstützen,
die willens sind, diese Risiken auf sich zu nehmen. + Die Wächter von Annúminas sind ein Spezialzweig der Waldläufer, der die Aufgabe hat, die Ruinenstadt Annúminas zu schützen,
und die Gräber ihrer Urahnen vor Dieben, Räubern und anderen Feinden dieser Art zu bewahren. + Kürzlich haben die Flut von Banditen und der Einfall mächtiger,
von Angmar unterstützer Truppen in die Stadt Annúminas selbst sie jedoch übermannt,
und sie sind verzweifelt auf der Suche nach Hilfe von jedem, der ihen dabei helfen könnte,
die Invasoren aus der Stadt zu vertreiben, auf deren Verteidigung sie eingeschworen sind.
o Die Langbärte von Thorins Halle hatten ein relativ ruhiges Dasein seit der Vertreibung der Grimmhands aus Thorins Halle.
Die kürzlich erfolgte Entdeckung der uralten Grimmhand-Stadt, umbenannt in Sarnur, hat den Langbärten jedoch Sorgen bereitet. + Da der Blutpreis, der gegen die Grimmhands steht, noch nicht zurückgezahlt ist, wollen die Langbärte es nicht zulassen,
dass die Grimmhands die Konstruktion einer Festung so nahe bei ihrer Stadt beginnen.
o Die Menschen von Bree haben kürzlich eine Störung ihrer friedlichen Existenz durch die schwarzen Reiter erlebt,
die die ruhige Stadt in Aufruhr versetzt und Tiere vertrieben haben.
Aber Ärger war nicht das Einzige, was sich in der Stadt geregt hat.
Der Hauptmann der Ringgeister selbst reiste zu den Hügelgräberhöhen und erweckte Dinge, die hätten weiterschlafen sollen.
o Die Mathom-Gesellschaft (Hobbits): Die Hobbits des Auenlands vergnügen sich mit vielen feinen Freizeitaktivitäten,
wenn sie nicht gerade mit Essen oder der Erzeugung von Nahrungsmitteln beschäftigt sind.
Eines dieser Hobbies ist das Sammeln von Mathoms, Gegenständen,
für die Hobbits keine Verwendung haben, die sie aber trotzdem behalten. + Die Mathom-Gesellschaft ist eine Gruppe von Hobbits, die solche Gegenstände sammeln,
und sie sind ständig auf der Suche nach neuen Gegenständen für ihre Sammlung,
wenn sie nicht grade ein Abendessen der Mathom-Gesellschaft planen!


Tausch-System


Von besonderer Bedeutung

Größenanpassung der Oberfläche

Freut euch! Trocknet eure zwinkernden Augen, benutzt die maximale Auflösung und nehmt eure Nase vom Bildschirm. Die Größenanpassung für die Benutzeroberfläche ist da! Es gibt eine Menge neue Regler in der Schaltfläche "Oberfläche" im Optionsmenü. Verschiebt einen und seht wie eure Begeisterung steigt (oder schrumpft)!

Stufenbewertungen

Alle Gebiete und Verliese im Spiel besitzen nun eine Stufenbewertung, die ihnen entspricht. Wenn du einen Ort betrittst, für den du nicht die Stufenbewertung erfüllst, wird der Radar und die Anzeigetafel für dieses Gebiet rot dargestellt. Spieler, die deutlich unter der Stufenbewertung für ein Gebiet oder ein Verlies sind, werden Monster finden, die sehr viel aggressiver sind. Spieler, die deutlich unter der Stufenbewertung für ein Gebiet oder Verlies liegen, werden jetzt zu ihrer aktuellen Heimatpostion gebracht, wenn sie besiegt werden.

Erweiterte Schatzkammer

Das Vermögen kann jetzt für Geld erweitert werden. Das Vermögen hat jetzt eine gewisse Anzahl an gesperrten Plätzen für Taschen, die freigeschaltet werden können, wenn man eine bestimmte Stufe erreicht und genug Geld hat. Dafür gibt es aber jedesmal 15 neue Felder, wenn ihr euer Vermögen aufbessert.

Rollenspiel Chat-Kanal

Ein neue Chat-Kanal wurde eingeführt, um den Tag von euch Rollenspielern zu versüßen. Habt ihr genug von OOC? Schaltet den Rollenspiel-Filter ein und schreibt euren Gefährten über /RSK! Genau wie andere öffentliche Kanäle ist der Rollenspiel-Kanal regional.

Gesperrte Schlachtzüge

Gesperrte Schlachtzüge hängen nun vom Anführer ab. Die Schlachtzugsperre des Anführers muss genau so hoch oder höher sein, als die von jedem anderen im Schlachtzug. Ist dies nicht der Fall, muss die Gruppe die Kontrolle **vorrübergehend** dem verleihen, der die höchste Sperre hat (einem, falls mehrere gleich sind), der dann auch die Instanz betreten muss. Dies geschieht aus dem Grund, dass wir die Sperren verschmelzen lassen wollen und es der einfachste und am wenigstens rechenaufwendige Weg ist, ohne Rechenaufwand einen Drehpunkt zu wählen...

Also wird die Sperre des Anführers die Schlachtzugsperre bestimmen und jeder wird diese erhalten, falls möglich. Es wird nur eine Teilmenge erlaubt sein. Beispiel 1: Anführer: 1, 3, 5 sperrt Gefährte1: 1, 5 sperrt Gefährt 2: 1, 2, 3. Dies wird fehlschlagen, weil Gefährt 2 genau die erlaubte Teilmenge vom Anführer besitzt. Beispiel 2: Anführer: 1, 3, 5 sperrt Gefährte1: 1, 5 sperrt Gefährte 2: keine. Dies wird erfolgreich sein, da Gefährte 1 eine gültige Teilmenge hat und die Sperre 3 erben kann... Gefährte 2 wird automatisch befördert, solange er die Kennzeichnung für Sperre 0 hat.

Monsterspieler-Stämme

Monsterspieler können jetzt Stämme erstellen. Besuche den Stammes-Schreiber in Gramfuß, um die Urkunde zu kaufen. Denke bitte daran: Jeder Stamm mit weniger als 6 Spielern wird aufgelöst ( es gelten die Regeln für Spieler-Sippen).

Handwerk

Das Handwerk wurde stark überarbeitet und es wurden jede Menge Verbesserungen vorgenommen! Goldschmiede können jetzt aus über 72 neuen Schmuckstücken und 38 neuen Rezepten neue Ohrringe und Armbänder herstellen. Zussätzlich wurden viele neue Rezepte für Gegenstände, die nur für Jäger nutzbar sind, hinzugefügt, wie z.B. Fallen oder Bogengesänge. Schau dir für weitere Details die Handwerks-Sektion an und für einen Überblick bitte Book 10 Crafting Summary an.

Die Uhr im Spiel

Die Feststellung der Tageszeit im Spiel wurde aktualisiert, um eine bessere Abstufung des Tages zu haben. Jeder Tag im Spiel ist jetzt in folgende Bereiche eingeteilt: Tag: Morgendämmerung - Vormittag - Mittag - Nachmittag - Abendröte. Nacht: Abenddämmerung - Abend - Mitternacht - Nachtwache - Abendröte - Morgenröte. Durch diese Aufteilund des Tages weißt du nun besser darüber Bescheid, in welchem Teil des Tages im Spiel du dich befindest.

Aber ich wollte doch ein Pony!

Falls du das "Wertbeweis"-Rennen beendet hast und aus Versehen ein Reittier genommen hast, das du nicht willst oder nicht benutzen kannst, hast du jetzt Glück! Herr der Rösser Éogar hat eine Aufgabe, die es dir ermöglicht, dein Reittier gegen eine Quittung abzugeben, die es dir ermöglicht, ein anderes Reittier zu holen. Wenn du einmal deine Quittung von Éogar hast, sprich mit Cam Apfelholz, dem Stallburschen von Éogar, um ein anderes Reittier auszuwählen.

Fertigkeit an/aus während man hoch zu Ross ist:

   * Schurke: Schatz aufspüren
   * Waffenmeister: Ruhm, Leidenschaft
   * Wächter: Bedrohung des Wächters, Stärkehaltung, Ausdauerhaltung
   * Jäger: Präzisionshaltung, Stärkehaltung, Ausdauerhaltung
   * Gemeinsame Fertigkeiten: Minen aufspüren, Feldfrüchte ausspüren, Holz aufspüren, Artefakte aufspüren


Emotes

Wir haben 40 neue Emotes hinzugefügt! /applaudieren

Sind wir schon da?

Aufgrund häufiger Nachfragen wurde die Rasseneigenschaft "Rückkehr nach Hobbingen" zu "Rückkehr nach Michelbinge" geändert (weil es genau das tut!)

Heide Hornbläser

Die Aufgabe "Ein wahrer Freund von Heide Hornbläser" gab den Spielern nicht das Kuchenrezept, wenn es als Belohnung ausgewählt wurde. Spieler die das Kuchenrezept schon hatten, konnten es nicht von der Bank holen oder erlernen. Das Rezept sollte jetzt benutzbar und von der Bank abholbar sein. Wenn ihr die Aufgabe früher schon abgeschlossen habt, sprecht bitte nochmal mit Heide, um das Rezept zu bekommen, falls es vorher nicht geklappt hat.

Einfacher mit euren Freunden spielen

Spieler können jetzt den Aufgaben-NSC benutzen um ihrer Gefährtengruppe in einer Privat-Instanz beizutreten, wenn sie einmal alle verfügbaren Aufgaben vom NSC angenommen haben. Wenn zum Beispiel jemand aus eurer Gefährtengruppe die Instanz "Wetterspitze" gestartet hat, obwohl du noch keine der Aufgaben erledigt hast, wirst du die Möglichkeit erhalten, die Instanz "Wetterspitze" mit deiner Gefährtengruppe zu betreten, sobald du die erste Aufgabe von Candaith angenommen hast.

Gameplay (versch.)


Plünder-System


Fertigkeiten/Klassen


Waffenmeister
Kundiger


Wächter


Jäger

Die Jägerklasse wurde in Buch 10 stark überarbeitet. Für eine Zusammenfassung der Änderungen, schaut bitte hier(englisch)

Andere Änderungen:


Hauptmann

Die Hauptmann-Klasse wurde in Buch 10 stark überarbeitet. Für eine Zusammenfassung der Änderungen, schaut bitte hier(englisch)

Barde


Schurke


Eigenschaften/Titel/Taten =

o Das Taten-Log entfernt nun vollbrachte Taten, auch wenn "Abgeschlossen" nicht ausgewählt ist und das Log offen.
o Ein Bug im Taten-Log wurde behoben, der es verhinderte, dass Schicksalsbelohnungen angezeigt wurden.
o Vollbrachte Taten, die ausgewählt waren, werden nun korrekt aus eurem Taten-Log gelöscht.


Monsterspiel

Buch 10 enthält viele Änderungen für Monsterspieler, inklusive neuer Systeme, wie Festungsverteidigungen und die Fähigkeit mächtigen Nachschub herbeizurufen. Für eine Übersicht aller Änderungen, lest euch bitte Allan Makis Entwicklertagebuch hier durch: http://www.lotro-europe.com/news.php?id=3935&pagename=articles&type=Dev%20Diaries (englisch)

Handwerk

HAUFENWEISE Änderungen am Handwerkssystem! Eine kürzere Zusammenfassung der Änderungen findest du im HdRO-Forum: Book 10 Crafting Summary (englisch)

Allgemein
o Neue, nur einmal verwendbare Rezepte sind nun verfügbar.
Die neuen Rezepte sind in jeder Hinsicht identisch mit den bisherigen nur einmal verwendbaren Rezepten;
allerdings benötigen die neuen Rezepte verschiedene seltene Zutaten. o Die alten nur einmal verwendbaren Rezepte bleiben bestehen, können jedoch nicht länger in Schätzen gefunden werden.
Alle der bisher benötigten, seltenen Zutaten können weiterhin bei den gleichen Kreaturen wie bisher gefunden werden.
Spieler, die noch alte, einmal verwendbare Rezepte und seltene Inkredenzien besitzen, werden keine Änderungen erfahren. o Die neuen, seltenen Inkredenzien für die neuen,
nur einmal verwendbaren Rezepte können bei verschiedenen einzigartigen Kreaturen gefunden werden
(im Gegensatz zu nur einer "named" Kreatur).
Somit haben die Spieler mehr Möglichkeiten, um sich auf die Jagd nach speziellen, seltenen Inkredenzien zu machen. o Die neuen, seltenen Inkredenzien haben eine 100% Fundrate (Droprate).
Solltest du also eine Kreatur finden, die bekanntlicherweise eine solche seltene Inkredenz bei sich hat,
so wird die Inkredenz IMMER unter der Beute sein. o Die Bezeichnung "alt" wurde zu den bereits existierenden,
nur einmal verwendbaren Rezepten hinzugefügt, um sie deutlicher von den neuen,
nur einmal verwendbaren Rezepten unterscheidbar zu machen.


Handwerks-Werkzeuge


Fertigkeiten


Landwirtschaft
o Alle Saatgut-Rezepte geben 4 einfache Punkte Handwerkserfahrung.
o Alle Feldfrüchte-Rezepte (welche verwendbares Pfeifenkraut oder Gemüse produzieren) geben 4 einfache Punkte Handwerkserfahrung.
o Alle gemischten Pfeifenkrautfeld-Rezepte geben 8 Punkte Handwerkserfahrung.
o Alle anderen Feld-Rezepte geben 6 Punkte Handwerkserfahrung.
o Alle Feld-Rezepte haben nun eine Anwendungszeit von 20 Sekunden (Beispiele: Blaubeerfeld, Südstern-Pfeifenkrautfeld)
o Alle anderen Rezepte haben nun eine Anwendungszeit von 10 Sekunden (Beispiele: Kohl-Saatgut, Alter-Tobi-Saatgut).


Kochen


Schürfkunst
Drechsler


Goldschmied


Metallschmied


Waffenschmied


Gelehrter
o Rezept für Feueröl: Normaler Erfolg führt zu 4 Feuerölen, kritischer Erfolg führt zu 7 Feuerölen.
o Rezept für veredeltes Feueröl: Normaler Erfolg führt zu 4 veredelten Feuerölen, kritischer Erfolg führt zu 7 veredelten Feuerölen.
o Rezept für Lichtöl: Normaler Erfolg führt zu 4 Lichtölen, kritischer Erfolg führt zu 7 Lichtölen.
o Rezept für veredeltes Lichtöl: Normaler Erfolg führt zu 4 veredelten Lichtölen, kritischer Erfolg führt zu 7 veredelten Lichtölen.


Schneider
         o Strahlende Handschuhe
         o Stählerne Rüstung
         o Stählerne Überhose
         o Strahlende Schuhe
         o Strahlende Schulterschützer
         o Edle strahlende Handschuhe
         o Edle stählerne Rüstung
         o Edle stählerne Überhose
         o Edle strahlende Schuhe
         o Edle strahlende Schulterschützer
         o Ausgezeichnete strahlende Handschuhe
         o Ausgezeichnete stählerne Rüstung
         o Ausgezeichnete stählerne Überhose
         o Ausgezeichnete strahlende Schuhe
         o Ausgezeichnete strahlende Schulterschützer
         o Exquisite strahlende Handschuhe
         o Exquisite stählerne Rüstung
         o Exquisite stählerne Überhose
         o Exquisite strahlende Schuhe
         o Exquisite strahlende Schulterschützer



Gegenstände
o Armschienen: Torinn - Torchun / Rodgor - Brogechor
o Ringe: Beleglos - Belegor / Estellos - Estelchor / Amarthlos - Amarthgor / Gollos - Golchor
o Halsketten: Laemír - Ithilúr
Rüstung


Waffen


Benutzeroberfläche

Neue/Veränderte Optionen



= Gestaltung der Benutzeroberfläche


Tooltips


Anvisieren


Info
Anderes



Sippen


Chat/Soziale Kontakte


Emotes

o zustimmen
o lol
o nichts
o angriff
o angreifen
o streiten
o bereit
o nachdenken
o belästigen
o träne
o geschichte
o brb
o ähem
o murmeln
o applaudieren
o zwinkern
o beistand
o anstarren
o entschuldigen
o gelassen
o erröten
o rülpsen
o strecken
o ausruhen
o kkm (Keine Kraft mehr)
o knuffen
o umarmen
o tätscheln
o warten
o lechzen
o schwitzen
o folgmir
o kichern
o gähnen
o zusammenzucken
o erschauern
o gratulieren
o knicksen
o motzen
o unschuldig
o pfeifen
o zappeln
o ohrfeige


Welt


Stadt-Dienstleistungen


Reisen/Karten/Radar


Musik-System


Adoptionen/Notar-System/Bios


Auktionen


E-Mail


Grafik/Animation/FX

o Diese Waffenstreiche werden deaktiviert, wenn die Option 'Monster Kampf FX' in den Optionen deaktiviert wird.
o Die Deaktivierung der 'Avatar Kampf FX' Option deaktiviert nun auch die Anzeige von Waffenstreichen für Avatare.
o Ein Fehler, der die visuelle FX für "Prüfung des Willens" daran hinderte, ordentlich abgespielt zu werden, wurde behoben.
o Einige Bedingungen, die dazu führen konnten, dass die FX des Ents bei der Fertigkeit "Marsch der Ents" bestehen blieb,
wurden korrigiert. o Bei "Weisheit des Rats" für elbische Kundige trat der Effekt erst am Ende der Animation ein. Jetzt tut er das,
sobald der Stab den Boden berührt.


Audio


Verschiedenes

Aufgaben

Allgemein



Einzelne Aufgaben:







Carn Dûm
o Man muss nicht mehr durch ganz Carn Dûm vordringen, um sich in Buch 8, Kapitel 5 mit Golodir zu treffen.
Statt dessen schickt dich ein Gespräch mit Golodir jetzt in eine brandneue Privatinstanz, wo du mit Golodir auf Mordirith triffst. o Die Aufgaben-Belohnungen für Buch 8, Kapitel 5 sind unverändert.
Die einzigartige Beute von Moridith ist in dieser Instanz nicht erhältlich.
Diese neue Instanz wurde für Spieler eingeführt, die Buch 8 abschließen möchten, ohne Carn Dûm ganz zu durchqueren. o Spieler, die die Aufgabe aus Buch 8, Kapitel 5 bereits abgeschlossen haben,
können denen helfen, die das nocht nicht erreicht haben.
Sobald sie die Aufgabe komplett ausgeführt haben, können sie die Instanz zu einem späteren Zeitpunkt nachspielen,
mit Hilfe des Aughaire-Spiegelteichs.
Wegen dieser Änderungen hin zu einer neuen Version wird die Aufgabe, falls du gerade darin steckst,
aus deiner Aufgabenliste gelöscht.
Falls du gerade Buch 8, Kapitel 5 absolvierst und Moridith besiegt hast, willst du es sicher abgeben,
bevor am 20. August das Update online geht. o Buch 9 setzt jetzt voraus, dass Buch 8 vollständig absolviert wurde.
(Das war ursprünglich unsere Absicht, aber da Buch 8 schwierig zu erfüllen war,
hatten wir diese Voraussetzung geändert in vollständiges Absolvieren von Buch 7.)




Helegrod


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