Barde
Aus Lotro-Pedia
![]() |
...inmitten ihrer Fröhlichkeit und Tränen erhob sich die Stimme des Barden wie Silber und Gold. Und alles verstummte.
- Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs "Das Feld von Cormallen"
Der Barde ist die bevorzugte Klasse für Spieler, die ihren Freunden beistehen und sie inspirieren möchten, selbst wenn jene durch dunkelste Zeiten wandern. Mit einem großen Vorrat an Geschichten – guten und finsteren – kann der Barde die Moral der Seinen wieder herstellen, oder Feinde in Verzweiflung stürzen. Obwohl er Waffen durchaus zu führen vermag, verlässt er sich lieber auf das Wort, als auf das Schwert. Im Kampf versucht er, die Hoffung zu erhalten, ganz gleich, wie die Chancen auch stehen mögen. |
| Für Welche Rassen? |
| Aufgaben in der Gruppe |
| Fähigkeiten-Tabelle |
| Fähigkeiten-Details |
Verfügbar für folgende Rassen:
Menschen, Elben, Zwerge, Hobbits
Aufgabe in der Gruppe:
Primär: Heiler
Sekundär: Buffer (Zauber-orientierte Verstärkungseffekte), Crowd Control (Gegner festhalten, betäuben usw.)
Fähigkeiten:
Fähigkeiten Details:
- AUFERSTEHUNG DER SEELE (LEVEL 1 )
- Ermutigende Worte heben die Moral eines Begleiters.
- Kraft Kosten: 8
- Erholungszeit: 0 s
- Max. Reichweite: 25.0
- BALLADE DER LEBENSKRAFT (LEVEL 1 )
- Stufe-1 Ballade
- Ein kurzes Lied, das Euch Lebenskraft verleiht und Eure Feinde schädigt.
- 13 Licht Schaden
- Kurzzeitige Erhöhung der Lebenskraft
- Addiert 2 zu Vitality
- Ihr könnt nun Balladen der 2. Stufe spielen
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit: 4 s
- Max. Reichweite: 30.0
- Resistenz: Schrei
- SCHLAG DES HEROLDS (LEVEL 1 )
- Ein Nahkampfangriff, der zusätzlichen Schaden verursacht.
- Haupthandwaffe + 2 Schaden
- Nachdem Ihr „Schlag des Herolds“ eingesetzt habt, wird Eure Selbstheilung effektiver.
- Addiert 10.0% zu Heilungsmodifikator
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit: 10 s
- Max. Reichweite: 2.5
- STECHENDER SCHREI (LEVEL 2 )
- Ein Schrei, der Feinden leichten Schaden zufügt.
- 21 Licht Schaden
- Kraft Kosten: 9
- Erholungszeit: 30 s
- Max. Reichweite: 40.0
- Resistenz: Schrei
- BALLADE DER SCHNELLIGKEIT(LEVEL 4 )
- Stufe 2 Ballade
- Ein kurzes Lied, das Eure Angriffsgeschwindigkeit erhöht und Eure Feinde schädigt. Hiefür muss ein Stufe 1 Balladeneffekt aktiviert sein.
- 13 Licht Schaden
- Kurzzeitige Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit.
- Zieht 1% von Attack Duration ab
- Ihr könnt nun Balladen der 3.Stufe spielen.
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit: 4.9 s
- Max. Reichweite: 30.0
- Resistenz: Schrei
- BALLADE DES STAHLS (LEVEL 4 )
- Stufe 1 Ballade
- Ein kurzes Lied, das Eure Rüstung stärkt und Eure Feinde schädigt.
- 13 Licht Schaden
- Kurzzeitige Rüstungsverbesserung
- Addiert 38 zu Armor Value.
- Ihr könnt nun Balladen der 2. Stufe spielen.
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit: 4 s
- Max. Reichweite: 30.0
- Resistenz: Schrei
- BALLADE DES KRIEGES (LEVEL 6 )
- Stufe 3 Ballade
- Ein kurzes Lied, das Euren Gefährten einen Bonus auf Ihren Nahkampfschaden verleiht. Hierfür müssen Stufe 2 Balladeneffekte aktiviert sein.
- Addiert 10% zu Nahkampfschaden.
- Ihr könnt nun Hymnen spielen.
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit: 5.1 s
- Max. Reichweite: 40.0
- Resistenz: Schrei
- BALLADE DER RESONANZ (LEVEL 8 )
- Stufe 1 Ballade
- Ein kurzes Lied, das Euren lichtbasierten Angriffen mehr Schadenspotential verleiht und Eure Feinde schädigt.
- 13 Licht Schaden
- Kurzzeitige Erhöhung des durch Lieder erzielten Schadens.
- Addiert 10.0 % zu Magic Offense.
- Ihr könnt nun Balladen der 2. Stufe spielen.
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit: 4 s
- Max. Reichweite: 30.0
- Resistenz: Schrei
- BALLADE DER WILLENSKRAFT (LEVEL 8 )
- Stufe 3 Ballade
- Ein kurzes Lied, das Euren Gefährten einen Bonus auf Ihre Furchtresistenz verleiht. Hierfür müssen Stufe 2 Balladeneffekte aktiviert sein.
- Kurzzeitige Resistenz gegen Furcht.
- Addiert 1.0% zu Fear Resistance.
- Ihr könnt nun Hymnen spielen.
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit: 5.1 s
- Max. Reichweite: 40.0
- Resistenz: Schrei
- GEFÄHRTEN INSPIRIEREN (LEVEL 10 )
- Ermutigende Worte heben die Moral Eurer Gefährten und stärken Ihren Mut.
- Euch wird leichter ums Herz und Eure Moral wird durch Schaden weniger beeinträchtigt.</font>
- Zieht 1.0% von Ranged Vulnerability ab
- Zieht 1.0% von Magic Vulnerability ab
- Zieht 1.0 % von Melee Vulnerability ab
- Kraft Kosten: 31
- Erholungszeit: 0 s
- Max. Reichweite: 20.0
- SCHREI DER VALAR (LEVEL 12 )
- Wer den Namen der Valar anruft, löst unter diversen Dienern des Bösen für kurze Zeit eine panische Flucht aus.
- Verhindert alle Aktionen außer Weglaufen.
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit: 30 s
- Max. Reichweite: 40.0
- Resistenz: Schrei
- Lied DER BALANCE (LEVEL 14 )
- Stufe 2 Ballade
- Ein kurzes Lied, das Eure Fähigkeit aufwertet, Feinden auszuweichen und sie zu schädigen. Hierfür müssen Stufe 1 Balladeneffekte aktiviert sein.
- 13 Licht Schaden
- Ihr könnt nun Balladen der 3. Stufe spielen
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit: 4.9 s
- Max. Reichweite: 30.0
- Resistenz: Schrei
- EDLER BEWEGGRUND (LEVEL 16 )
- Eure nächsten drei Schläge des Herolds fügen dem Ziel zusätzlichen Schaden zu und übertragen einen Teil davon als Moral auf Eure Gruppe.
- Verbessert Eure Spezialangriffe.
- Euer Schlag des Herolds gibt Euch Moral zurück.</font>
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit: 2 m
- ERMUTIGUNG (LEVEL 18 )
- Ermutigende Worte heben die Moral eines Begleiters. Dieses Manöver ist umfangreicher, aber auch langsamer als „Auferstehung der Seele“.
- Kraft Kosten: 11
- Erholungszeit: 0 s
- Max. Reichweite: 25.0
- LIED DER TOTEN (LEVEL 18 )
- Dieses Lied lässt Untote in Furcht erstarren.
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit: 1 m
- Max. Reichweite: 40.0
- Resistenz: Lied
- LIED DER WIEDERHERSTELLUNG (LEVEL 18 )
- Ein Lied, das die Herzen Eurer Verbündeten heiter stimmen kann und einen Teil der durch eine Niederlage hervorgegangenen Sorge beseitigt.
- Kraft Kosten: 300
- Erholungszeit: 30 m
- Max. Reichweite: 10.0
- BESEELENDE ANMUT (LEVEL 20)
- Schenkt jenen Hoffnung, deren Moral vollständig erschöpft ist und kann so einen bereits gefallenes Ziel wiederbeleben.
- Kraft Kosten: 300
- Erholungszeit: 0 s
- Max. Reichweite: 25.0
- HYMNE AN DIE FREIEN VÖLKER (LEVEL 20 )
- Steigert die Regeneration der Kampfmoral Eurer Gefährten. Nach einem Lied der Stufe 3 habt Ihr kurze Zeit, um eines hiervon zu spielen und Euren Balladenerzähler auf Stufe 1 zurückzusetzen.
- Eine Zeit lang regeneriert sich Eure Moral während des Kampfes viel schneller.
- Addiert 4.3 zu Moral Regeneration in Combat
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit: 1 m
- Max. Reichweite: 40.0
- Resistenz: Lied
- HELDENSAGE (LEVEL 22 )
- Diese Aura verbessert die Willens- und Bestimmungswerte Eurer Gefährten.
- Stärkungen
- Verbessert die Werte für Willens und Bestimmung aller Gefährten.
- Addiert 3 zu Fate
- Addiert 3 zu Will
- Kraft Kosten: 8
- Erholungszeit: 0 s
- HYMNE DES MITLEIDS (LEVEL 24 )
- Verringert Eure Bedrohung. Nach einem Lied der Stufe 3 habt Ihr kurze Zeit, um eines hiervon zu spielen und Euren Balladenerzähler auf Stufe 1 zurückzusetzen.
- Das Ausmaß der Bedrohung, die ihr verkörpert, wenn ihr heilt, wird verringert.Zieht 40.0% von Threat Input Modifier for Healing ab
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit: 1 m
- Resistenz: Lied
- FURCHT HEILEN (LEVEL 26 )
- Eure starke und unerschütterliche Gesinnung kann Furcht neutralisieren, die Euch und andere befallen hat.
- Kraft Kosten: 20
- Erholungszeit: 1 m
- Max. Reichweite: 3.0
- SCHREI DES CHORS (LEVEL 26 )
- Dank dieser Fertigkeit könnt ihr zur Mitte einer Ballade springen und eine Balladenstufe Eurer Wahl festlegen.
- Ihr könnt nun Balladen der 2. Stufe spielen.
- Ihr könnt nun Balladen der 3. Stufe spielen.
- Ihr könnt nun Hymnen spielen.
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit: 10 m
- LIED DER BESÄNFTIGUNG (LEVEL 28 )
- Ihr wirkt auf Euer feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe weniger bedrohlich.
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit: 30 s
- Max. Reichweite: 25.0
- Radius: 10.0
- Resistenz: Lied
- LIED DER HILFE (LEVEL 30 )
- Dank dieses Lieds kann der Barde eigene Moralschäden reduzieren, indem er die Herzen der Gefährten erleuchtet.
- Fertigkeit an-/abwählen
- Kraft Kosten: 0 pro Sekunde
- Erholungszeit: 10 m
- TRIUMPHIERENDER GEIST (LEVEL 30 )
- Ein verzweifelter Schrei, der augenblicklich die Moral Eurer Gefährten hebt, aber viel Aufmerksamkeit auf Euch zieht.
- Erholungszeit: 15 m
- Radius: 20.0
- BALLADE DER FLAMMEN (LEVEL 32 )
- Stufe 3 Ballade
- Ein kurzes Lied, das Euren Gefährten einen Bonus auf ihre Feuerresistenz verleiht. Hiefür müssen Stufe 2 Balladeeffekte aktiviert sein.
- Kurzzeitige Feuerlinderung
- Addiert 10.0% zu Fire Mitigation
- Ihr könnt nun Hymnen spielen.
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit: 5.1 s
- Radius: 40.0
- Resistenz: Schrei
- LIED DER ABLENKUNG (LEVEL 34 )
- Ein Lied, das Euer Ziel so einlullen kann, dass es andere Spieler erst dann entdeckt, wenn sie schon sehr nahe sind. Wirkt nicht gegen Monster, die bereits kämpfen.
- Verringert Perception Radius um 75.0%
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit: 10 s
- Max. Reichweite: 40.0
- Resistenz: Lied
- BALLADE DER STARKEN (LEVEL 36 )
- Stufe 2 Ballade
- Ein kurzes Lied, das Euren gesamten Resistenzen einen Bonus verleiht und Eure Feinde schädigt. Hierfür muss ein Stufe 1 Balladeneffekt aktiviert sein.
- 13 Licht Schaden
- Kurzzeitige Resistenz gegen Effekte aller Kategorien.
- Addiert 1.0% zu Gift Resistenz
- Addiert 1.0% zu Wunden Resistenz
- Addiert 1.0% zu Krankheits Resistenz
- Ihr könnt nun Balladen der 3.Stufe spielen
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit:4.9 s
- Max. Reichweite: 30.0
- Resistenz: Schrei
- TODESSTARRE (LEVEL 38 )
- Ihr habt die Begabung, Euch tot zu stellen, wodurch Eure Feinde Euch ignorieren.
- Fertigkeit an-/abwählen
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit: 10 m
- HYMNEN DER VALAR (LEVEL 40 )
- Diese Fertigkeit ruft ein Lied herbei, das Eure Feinde mit einem Licht-Wirkungsbereich angreift. Nach einem Lied der Stufe 3 habt Ihr kurz Zeit, um eines hiervon zu spielen und Euren Balladenzähler auf Stufe 1 zurückzusetzen.
- 31 Lichtschaden
- Kraft Kosten: 6
- Erholungszeit: 1 m
- Max. Reichweite: 40.0
- Radius: 20.0
- Resistenz: Schrei
^Zurück nach oben^
