Band 3: Buch 1: Der Schwur der Waldläufer

Aus Lotro-Pedia

Wechseln zu: Navigation, Suche

Es folgen die vorläufigen Veröffentlichungshinweise von Band III: Die Verbündeten des Königs, Buch 1: Der Schwur der Waldläufer. Diese Veröffentlichungshinweise betreffen nur den Bullroarer-Server und können noch geändert werden, bevor das endgültige Versionsupdate auf den Live-Servern verfügbar wird.

Inhaltsverzeichnis

Höhepunkte

Der Duo-Modus ist jetzt für Scharmützel verfügbar!

Bei bestimmten Scharmützeln habt ihr nun die Option, als Zweiergruppe zu spielen.

Allgemeine Hinweise zu den Änderungen von Band I

Wir haben an dem ersten Band der epischen Geschichte von „Der Herr der Ringe Online“ umfangreiche Änderungen vorgenommen. Alle Änderungen beziehen sich nur auf die Inhalte von „Die Schatten von Angmar“. Diese Änderungen werden in einem zukünftigen Entwicklertagebuch ausführlich besprochen.

Verbesserungen von Fertigkeiten der Stufe 64!

Mehr über die Änderungen findet ihr in diesem Entwicklertagebuch.

Hauptmann


Waffenmeister


Jäger


Kundiger


Barde


Runenbewahrer


Hüter


Schurke


Wächter


Zur besonderen Kenntnisnahme


Die kleinen Dinge machen den Unterschied


Vollständige Veröffentlichungshinweise

Gameplay allgemein


Fertigkeiten/Klassen

Waffenmeister


Wächter


Hauptmann


Schurke


Kundiger


Runenbewahrer


Hüter


Monsterspiel

Monsterspiel allgemein

o Kombinationsbetäubungen
  + Erste Anwendung = 100 % der Dauer der Kombinationsbetäubung
  + Zweite Anwendung = 75 % der Dauer der Kombinationsbetäubung
  + Dritte Anwendung = 50 % der Dauer der Kombinationsbetäubung
  + Vierte Anwendung = 25 % der Dauer der Kombinationsbetäubung
  + Vierte bis neunte Anwendung = 1 Sekunde Kombinationsbetäubung
  + Nach der zehnten Anwendung hat die Kombinationsbetäubung keinen Effekt mehr auf das Ziel. 
o Diese Änderung betrifft nur Betäubungen, die Gefährten- oder Spatha-Manöver auslösen können. 


Monsterspieler

Viele rassenspezifische Eigenschaften von Monsterspielern wurden verändert. Lest alle Details in der folgenden Liste:

Ork


Uruk


Spinne


Warg


Klassenänderungen

Weberspinne


Warg-Pirscher


Scharmützel

o Kleine Gefährtengruppe: + 17,5 % -> + 20 %
o Gefährtengruppe: + 30 % -> + 50 %
o Schlachtzug: + 60 % -> + 90 %
o Stufe 2: 7,5 % -> 10 % (auch für besondere Zeichen erhöht)
o Stufe 3: 15 % -> 25 % (auch für besondere Zeichen erhöht) 


o Ärger in Buckelstadt
o Dieberei und Unfug
o Der Angriff auf das Versteck der Ringgeister


o Leichte Rüstung
o Mittlere Rüstung
o Schwere Rüstung
o Waffen
o Geschmeide und Umhänge



Einführung – Offensive:


Einführung – Defensive:


Die Verteidigung des „Tänzelnden Ponys“:


Die Belagerung von Gondamon:


Dieberei und Unfug:


Ärger in Buckelstadt:


Das Gefecht am Amon Sûl:

o Leutnants:
 + Für Golnauks Tod gibt es jetzt einen korrekten Text.
 + Norgols Schadensreflexion wurde für Solo-Spiele entfernt.
 + Blutschwinge ist jetzt größer und sieht anders aus.
 + Gugaw hat jetzt keine Beute mehr.
 + Gwandir sieht jetzt anders aus.
 + Thadaen:
  1. Hat jetzt die richtige Größe.
  2. Hat jetzt keine wertlose Beute mehr.
  3. Hat jetzt einen Bogen.
  4. Sieht jetzt anders aus.
 + Urgal:
  1. Greift jetzt nicht mehr das zentrale Feuer an.
  2. Seine Schadensreflexion und Aura wurden für Solo-Spiele entfernt.
  3. Hat jetzt keine wertlose Beute mehr.
 + Gwathrengor:
  1. Taucht jetzt früher auf.
  2. Das Hügelgrab kann jetzt ausgewählt werden.
  3. Das Hügelgrab heißt nicht mehr „Pfeil“.
  4. Löst den Kampf aus und greift an, nachdem das Hügelgrab benutzt wurde.
 + Urkflagít:
  1. Der Aufgabentext beschreibt nun, wie mit ihm umgegangen werden muss.
  2. Er schläft jetzt.
  3. Sein Rückstoß wurde entfernt.



Die Bruinenfurt:


Der Schlag gegen Dannenglor:


Der Durchbruch am Tor des Geisterbeschwörers:


Die Beschützer von Thangúlhad:


Der Angriff auf das Versteck der Ringgeister:


Der Kampf im Turm:



Schlachtzüge und Instanzen


Wasserräder


Fil Ghashan


Sammath Gûl


Garth Agarwen:

o Edan und Edsyld:
 + In der letzten Phase des Kampfes werden sie nur Nahkampffertigkeiten verwenden. 
o Naruhel:
 + Die Rote Maid wird zurückgesetzt, wenn die Gruppe stirbt. 
o Dunlang:
 + Dunlang wird jetzt richtig zurückgesetzt, wenn ihr stirbt, bevor er euch angreift. 



Auktionen


Benutzeroberfläche


Aufgabenführer


Chat/Soziale Kontakte/Sippe


Unterkunft


Angeln


Handwerk

Allgemeines


Landwirtschaft


Kochkunst

o Gekochte Mahlzeit Typ A: Hohe Moral- und Kraftregeneration außerhalb des Kampfes;
niedrige Moral-über-Zeit- und Kraft-über-Zeit-Effekte. o Gekochte Mahlzeit Typ B: Mittlere Moral- und Kraftregeneration außerhalb des Kampfes;
mittlere Moral-über-Zeit- und Kraft-über-Zeit-Effekte. o Gekochte Mahlzeit Typ C: Niedrige Moral- und Kraftregeneration außerhalb des Kampfes;
hohe Moral-über-Zeit- und Kraft-über-Zeit-Effekte.


Waffenschmiedekunst

  1. Bei NSCs, die Experten der Waffenschmiedekunst oder Ausbilder für Jäger sind, können jetzt neue überragende Fallenrezepte für Jäger erworben werden.
  2. Bei NSCs, die Experten der Waffenschmiedekunst oder Ausbilder für Schurken sind, können jetzt neue überragende Schurkentrickrezepte erworben werden.

Goldschmiedekunst

o Neue Symbole für alle frisch erzeugten Schmuckgegenstände (Ringe, Halsketten, Ohrringe und Armketten).
o Neue Erzeugnisse mit überarbeiteten Werten für praktisch alle Geschmeiderezepte
(alle bereits existierenden Schmuckgegenstände wurden nicht verändert). o Rezepte für mehrere Erzeugnisse für jede Stufe des Goldschmiedeberufs.
o Glitzernder Kupferring
o Glitzernde Kupfer-Halskette
o Glitzernder Silberring
o Glitzernde Silber-Halskette
o Glitzernder Goldring
o Glitzernde Gold-Halskette
o Glitzernder Platinring
o Glitzernde Weißgold-Halskette
o Glitzernder Ring aus uraltem Silber
o Glitzernde Halskette aus uraltem Silber


Drechslerei

  1. Bei NSCs, die Experten der Drechslerkunst oder Ausbilder für Waffenmeister sind, können jetzt neue überragende Waffenmeister-Hornrezepte erworben werden. Zusätzlich wurden alle Waffenmeister-Hornrezepte von Schätzen entfernt und können nun bei NSCs erworben werden, die Drechsler (Novizen und Experten) oder Ausbilder für Waffenmeister sind.

Gegenstände


Legendäre Gegenstände


Beute


Taten/Eigenschaften/Ruf


Grafiken/Animationen/Ton


Welt/NSC/Monster


Städtische Dienste


Reisen/Karten/Radar/Reittiere

o Dunkelsenke = Echad Sirion
o Grimmlager = Das heimgesuchte Gasthaus
o Senkungshalde = Estolad Mernael
o Emyn Lûm = Feste Galadh
o Aschensenke = Mithechad
o Dol Guldur = Helethir
o Gathbúrz = Thangúlhad


Aufgaben

Aufgaben allgemein

o Othrongroth
o Marschbefehle
o Die Schlacht wendet sich
o Der Kampf um Annúminas


Eriador


Moria


Eregion


Düsterwald


Epische Geschichte

Prolog


Band I


Band II


Verschiedenes

Persönliche Werkzeuge
Namensräume
Varianten
Aktionen
Navigation
Werkzeuge