Band 2: Buch 9: Die Belagerung des Düsterwalds

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Inhaltsverzeichnis

Herzlich willkommen zu den Release Notes von „Der Herr der Ringe Online: Die Belagerung des Düsterwalds“!


Höhepunkte

Das neue Scharmützel-System ist da!

Das neue Scharmützel-System ist da! Brian „Zombie Columbus“ hat eine siebenteilige Reihe Entwickler-Tagebücher erstellt, die jedes noch so kleine Detail dieses großartigen neuen Systems erklären. Also denkt daran, die ganze Sammlung zu lesen!



Kampfsystem-Erneuerungen

Mit der Erweiterung „Der Herr der Ringe Online: Die Belagerung des Düsterwalds“ werden aufregende Veränderungen für das Spieler-Kampf-System eingeführt! Der zeitliche Ablauf des Kampfes wurde grundlegend verbessert. Alle Spieler-Klassen, einschließlich der Monster-Spieler-Klassen, sind von diesen Änderungen betroffen. Wir empfehlen daher allen Spielern wärmstens, die Entwickler-Tagebücher „Kampfsystem-Änderungen“ und „Charakterfenster“ zu lesen, um zu verstehen, was diese Änderungen für euch bedeuten.

Reittiere 2.0

Willkommen zu „Reittiere 2.0“! Kennt ihr schon das Entwickler-Tagebuch „Reittiere 2.0“?

Nehmt euch bitte etwas Zeit und lest über die Änderungen des Systems und inwiefern sie euch betreffen! Bei der Entwicklung des neuen Reittier-Systems wurde Anpassungsfähigkeit großgeschrieben und deshalb könnt ihr ab jetzt aufsitzen und dabei ganz neue Freiheiten genießen. Hier sind ein paar Höhepunkte:


Reittier-Talismane werden zu Fertigkeiten: Eure Reittier-Talismane rufen jetzt nicht mehr euer Reittier herbei, sondern verleihen euch jetzt die Fertigkeit zum Rufen des entsprechenden Reittiers und werden dann automatisch aus eurem Bündel entfernt. Kleine Rassen erhalten die Pony-Variante und große Rassen die Pferd-Variante. Nach der Umwandlung wird der Talisman aus eurem Bündel entfernt und die Reittier-Fertigkeit wird dem Fertigkeitenfenster des Journals unter „Reittiere“ hinzugefügt. Alle Schnellzugriffsfelder für Reittiere bleiben bei der Umwandlung erhalten. Sie müssen also nicht erneut zugeordnet werden. Reittier-Lieferungs-Aufgaben: Diese Aufgaben wurden dem neuen System angepasst, aber funktionieren im Allgemeinen noch genauso. Aufgabe: Wertbeweis Dies ist die letze Aufgabe zum Erhalt der Eigenschaft „Reiten“, mit der ihr dann Reittiere verwenden könnt. Die Aufgabe hat nun einen allgemeinen Timer und das Rennen muss abgeschlossen werden, bevor die Zeit abläuft. Rabatt auf Reittiere: Sobald ihr ein gewöhnliches Reittier gekauft und in eine Fertigkeit umgewandelt habt, erhaltet ihr einen dauerhaften Rabatt auf alle Reittiere, die ihr bei Éogar, Sohn des Hadorgar, kauft. Die Eigenschaft „Rabatt auf Reittiere“ wird in eurem Journal unter „Passive Eigenschaften“ angezeigt. Falls ihr gegenwärtig im Besitz eines Reittiers von Éogar seid, werdet ihr diese Eigenschaft erhalten, sobald ihr es in die Fertigkeit umgewandelt habt. Die Eigenschaft wird auch dann verliehen, wenn ihr ein Reittier besitzt, für das ein gewisser Ruf benötigt wird. Reittier-Tauschen aktualisiert, Reittier-Austausch-Aufgaben entfernt: Ihr könnt jetzt nicht mehr ein Reittier gegen ein anderes austauschen, also wurden die entsprechenden Aufgaben entfernt. Wenn ihr ein anderes Reittier haben möchtet, könnt ihr eins von den Händlern kaufen und eurer Sammlung verfügbarer Reittiere hinzufügen. Die Quittungen, die ihr für besondere Reittiere eintauschen konntet, wurden auch entfernt. Eure besonderen Reittiere, insbesondere die Ruf-Pferde und -Ponys, könnt ihr jetzt ganz einfach von dem Ruf-Händler der entsprechenden Gegend kaufen:

o Ort: Angmar/Gath Forthnír
o Händlername: Hafgrím
o Ort: Evendim/Tinnudir
o Händlername: Celegdes
o Ort: Ruf-Loge des Breelands
o Händlername: Theobald Hopfenholz
o Ort: Ruf-Loge von Forochel
o Händlername: Rûsu
o Ort: Die Ettenöden/Basis der Guten
o Händlername: Kaltfelsen-Quartiermeister



Episches Buch 9: Die Festung der Nazgûl

Die Vorbereitungen sind nun endlich vollbracht, und während das Goldene Heer tiefer in den gefährlichen Düsterwald vordringt, versammelt sich eine zweite, geheime Truppe: Die Geheimgarde ist mit einer gefährlichen Mission beauftragt, die sie bis vor die Tore des Geisterbeschwörers führen soll ... und sogar noch weiter. Die Geschichte von „Band II: Die Minen von Moria“ erreicht ihren epischen Abschluss in Dol Guldur, der Festung der Nazgûl!


Neues Hauptmenü & Anpassung der Benutzeroberfläche

Es gibt ein neues Hauptmenü, über das verschiedene Spiel-Features aufgerufen werden können. Es kann durch Anklicken des nach oben zeigenden Pfeils auf der linken Seite der Werkzeugleiste geöffnet werden. Je nachdem, welche Funktionen dem Spieler verfügbar sind, wird sich das Menü anpassen. Das alte „Hauptmenü“ wurde in „Systemmenü“ umbenannt. Die Schaltflächen auf der Werkzeugleiste rechts und links der primären Schnellzugriffsfeldleiste können jetzt angepasst werden. Dazu klickt ihr auf den kleinen nach unten zeigenden Pfeil links neben der Schaltfläche für den automatischen Angriff oder ihr öffnet das Optionsfenster unter „Oberfläche“. Lest das Entwickler-Tagebuch, um mehr über das Hauptmenü zu erfahren.

Zur besonderen Kenntnisnahme

Änderungen an Grauen/Schwermut

Abzüge aufgrund von Grauen/Schwermut wurden wie folgt angepasst:



Mit dieser Änderung können Spieler erwarten, eine Verstärkung der Grauen-Effekte an Schlachtzugsorten und in einzelnen Begegnungen zu erleben.

Ruf-Änderungen

Den Einsamen Landen wurde nicht nur die neue Allianzgruppe der Eglain hinzugefügt, wir haben auch einige Verbesserungen an dem Ruf-System in dieser Gegend vorgenommen. Während wir mit unseren Bemühungen für das Spielerlebnis für Einsteiger fortschreiten, werden sich diese Änderungen langsam in allen Ruf-Gruppen einfinden.


Während wir weiter an dem Ruf-System arbeiten, werden langsam mehr und mehr Optionen verfügbar.


Update des Fertigkeitenfensters

Von der Registerkarte „Aktiv“ im Journalfenster können Fertigkeiten jetzt direkt durch einen Doppelklick oder Rechtsklick auf den entsprechenden Fertigkeitseintrag aktiviert werden. Fertigkeitensymbole zeigen außerdem an, wenn Fertigkeiten in einer Warteschlange, eingeschaltet oder nicht verfügbar sind.

Änderungen am System der legendären Gegenstände

Für „Der Herr der Ringe Online: Die Belagerung des Düsterwalds“ aktualisieren wir das System der legendären Gegenstände, das mit „Die Minen von Moria“ eingeführt wurde. Die Überarbeitung des Systems für legendäre Gegenstände beinhaltet einen Großteil des Feedbacks, das wir seit der Einführung des Systems erhalten haben. Wir empfehlen allen Spielern wärmstens das Entwickler-Tagebuch „Verbesserung des Systems für legendäre Gegenstände“ wie auch das Entwickler-Tagebuch „Gruppenaufteilung der Vermächtnisse nach Klassen“ zu lesen.

Überarbeitung der Einsamen Lande!

Allan „Orion“ Maki hat die gesamten Einsamen Lande überarbeitet, damit die Abenteuerreisen für neue wie alte Spieler noch viel mehr Spaß machen.Klickt hier und erfahrt alle Details!

Klassenbücher und -seiten


Vorbereitung auf den Krieg

Die Rassen von Mittelerde bereiten sich auf den Krieg vor und verbessern ihre Offensiv- und Defensiv-Fertigkeiten.


Die kleinen Dinge machen den Unterschied

Die Sieger des Pferdegestaltungswettbewerbs

Den Spielern wurde vor Kurzem die Möglichkeit geboten, ein Pferd für das Spiel zu erstellen. Mit „Die Belagerung des Düsterwalds“ werden diese Pferde dem Spiel hinzugefügt!


Feste



Vollständige Release Notes

Gameplay allgemein


Fertigkeiten/Klassen

Allgemeines


Waffenmeister


Wächter

o „Überwältigen“: Kraftkosten => Schaden durch „Irritierender Schlag“
o Ausweich-Wahrscheinlichkeit für „Überwältigen“ => Schaden durch heftigen Schlag
o Angriffsdauer von „Torkeln“ => Vitalität
o Schwächung der Geschwindigkeit von „Torkeln“ => Macht


Jäger


Barde


Hauptmann


Schurke


Kundiger


Runenbewahrer


Hüter


Monsterspiel

Monsterspiel allgemein

Alle Effekte zur Kontrolle von Gegnertruppen („Angst“, „Anwurzeln“, „Betäubung“ und „Benommenheit“) befinden sich nun auf demselben Anwendungszähler. Das bedeutet, dass bei abnehmenden Wirkkräften in PvMP (und zwar NUR in PvMP) jede Anwendung eines jeglichen Effekts zur Kontrolle von Gegnertruppen gegen die Dauer der Art von Kontrolle zählt.

Hier ist die Tabelle mit allen Effekten zur Kontrolle von Gegnertruppen und dem entsprechenden Anwendungszähler:

o Erste Anwendung = 50 % der Dauer von „Anwurzeln“/„Benommenheit“
o Zweite Anwendung = 25 % der Dauer von „Anwurzeln“/„Benommenheit“
o Dritte bis neunte Anwendung = 5 % der Dauer von „Anwurzeln“/„Benommenheit“
o Nach der zehnten Anwendung hat „Anwurzeln“/„Benommenheit“ keinen Effekt mehr auf das Ziel.


o Erste Anwendung = 100 % der Dauer von „Betäubung“
o Zweite Anwendung = 50 % der Dauer von „Betäubung“
o Dritte Anwendung = 25 % der Dauer von „Betäubung“
o Vierte bis neunte Anwendung = 1 Sekunde „Betäubung“
o Nach der zehnten Anwendung hat „Betäubung“ keinen Effekt mehr auf das Ziel.


 + „Angst“
(dies trifft nur auf den Effekt zur Kontrolle von Gegnertruppen zu – es betrifft nicht die Schwächung mit der Resistenzart „Angst“) + Erste Anwendung = 100 % der Dauer von „Angst“ + Zweite Anwendung = 50 % der Dauer von „Angst“ + Dritte Anwendung = 25 % der Dauer von „Angst“ + Vierte bis neunte Anwendung = 1 Sekunde „Angst“ + Nach der zehnten Anwendung hat „Angst“ keinen Effekt mehr auf das Ziel.


Beispiel: Ihr werdet in PvMP von dem Effekt „Benommenheit“ getroffen. Dies zählt als die erste Anwendung eines Effekts zur Kontrolle von Gegnertruppen und die Dauer von „Benommenheit“ beträgt 50 %. Als der Effekt schwindet, werdet ihr von „Betäubung“ getroffen. Dies zählt als die zweite Anwendung eines Effekts zur Kontrolle von Gegnertruppen und die Dauer von „Betäubung“ beträgt 50 %. Als der Effekt schwindet, werdet ihr von „Anwurzeln“ getroffen. Dies zählt als die dritte Anwendung eines Effekts zur Kontrolle von Gegnertruppen und die Dauer von „Anwurzeln“ beträgt 5 %. Als der Effekt schwindet, werdet ihr von „Angst“ getroffen. Dies zählt als die vierte Anwendung eines Effekts zur Kontrolle von Gegnertruppen und die Dauer von „Angst“ beträgt 1 Sekunde.

Achtung: Der Anwendungszähler für abnehmende Wirkkräfte ist nicht permanent – wenn ihr 45 Sekunden lang nicht von einem Effekt zur Kontrolle von Gegnertruppen getroffen werdet, wird der Anwendungszähler zurückgesetzt.


o „Bezwingt die Feinde Angmars – Stufe 4“
o „Bezwingt die Feinde Angmars – Stufe 5“
o „Bezwingt die Feinde Angmars – Stufe 6“
o „Bezwingt die Feinde Angmars – Stufe 7“


Monsterspieler

Ork-Schnitter



Weberspinne


Uruk-Schwarzpfeil


Warg-Pirscher


Uruk-Kriegsanführer
  1. Kriegsanführer-Banner können ab sofort umbenannt werden.
  2. „Aura des Machtworts“ verleiht den Nahkampf-Fertigkeiten des Kriegsanführers jetzt richtig die 25 % Schadenserhöhung.


Saboteur


Auktionen



Benutzeroberfläche

o Die Schatten von Angmar
o Die Minen von Moria
o Die Geißel von Khazad-dûm
o Dol Guldur 


Ihr könnt jetzt noch mehr eurer Optionen auf der Festplatte abspeichern! Mit den Befehlen „/benutzeroberfläche aussehen speichern“ und „/benutzeroberfläche aussehen laden“ werden noch mehr eurer Optionen auf der Festplatte abgespeichert. Der Befehl „/ui“ bleibt gleich, wir geben euch nur mehr, Mehr, MEHR!

Neue Einstellungen der Benutzeroberfläche, die gespeichert und geladen werden können:


  1. Es gibt einige bekannte Probleme:


  1. Aliase


  1. Fensteranordnung


  1. Optionen


  1. ChatColours


Aufgabenführer


Chat/Soziale Kontakte/Sippe


Hobbys

Angeln



Schlachtzüge und Instanzen

Allgemeines

Neues Medaillon-Tausch-System für Instanzen

o Medaillon von Moria
o Medaillon von Lothlórien
o Medaillon von Dol Guldur
o Die Einundzwanzigste Halle
o Caras Galadhon
o Emyn Lûm


Barad Gúlaran



Die Großbinge


Die Vergessene Schatzkammer


Zelem-melek


Carn Dûm


Handwerkskunst

Handwerkskunst allgemein

o In der Beschreibung der Trophäe „Fehlerhaftes Ohr“ steht jetzt nicht mehr:
„Dieser Gegenstand kann für die Handwerkskunst eingesetzt werden.“ o Die Ordnung aller Rezepte für legendäre Waffen und Klassengegenstände im Handwerksfenster wurde verbessert. o Die Wahrscheinlichkeit, optionale Zutaten zu finden,
wurde bei allen Rohstoffquellen für Holz (Förster), Metall (Schürfen), Artefakt (Gelehrter) und Feld (Landwirtschaft) erhöht. o Trophäen-Tauschgegenstände (alte optionale Zutaten) zeigen jetzt Folgendes in ihrer Beschreibung:
„Die Händler von handgefertigten Trophäen in Michelbinge und Esteldín tauschen
diesen Gegenstand gegen eine neue Zutat für die Handwerkskunst.“



Gelehrte


Schürfen


Kochkunst


Waffenschmiedekunst


Goldschmiedekunst


Schneiderkunst


Schmiedekunst


Drechslerei


Emotes



Gegenstände

o Kleiner Schindkrötenpanzer
o Nornúans Kopf
o Ergoths Flügel
o Caerlugs Arm
o Thaguzgs Rüstung
o Zholugas Kopf
o Istûms Kopf
o Flagits Kopf
o Der Schädel des Blinden


Legendäre Gegenstände

o Der legendäre Gegenstand muss eine Erfahrungsstufe von 60 haben
(oder 61-70, wenn eine Schriftrolle zur Freischaltung von Stufen für den Gegenstand benutzt wurde). o Der legendäre Gegenstand muss ein Gegenstand des Ersten oder Zweiten Zeitalters sein. o Der legendäre Gegenstand befindet sich in der Wertestufe 60 oder weniger.


Durch diese Änderung können Spieler jetzt eine Vermächtnisrune des Düsterwalds für ihren neuen legendären Gegenstand des Düsterwalds erzeugen, indem sie ihre ausgereizten legendären Gegenstände des Ersten oder Zweiten Zeitalters von Moria zerlegen. Beachtet aber, dass die Vermächtnisrune des Düsterwalds, die ihr von dieser Zerlegung erhaltet, eine Rune mit weniger Erfahrung sein wird als die erhaltene Vermächtnisrune von Moria.



Plünder-System



Taten/Eigenschaften/Ruf


Grafiken/Animationen/Ton

 Die Schilde und Schulterstücke von Hütern sollten sich bei inaktiven Charakteren jetzt nicht mehr so stark überschneiden.


Welt


Städtische Dienste


Reisen/Karten/Radar/Reittiere



Künstliche Intelligenz/Wegfindung

Aufgaben

Aufgaben allgemein

o Andere Gefangene
o Unruhe stiften
o Die Ausführung des Plans
o Matuga und der Schlüssel des Gefängniswärters
o Die große Flucht
o Ein Großer Bilwiss


o „Handwerken: Nefis neue Kette“
o „Handwerken: Vera Tein hat ihren Ring verloren“
o „Handwerken: Barthold Tein hat seinen Ring verloren“
o „Jagdauftrag: Räudeschlund der Wolf“,
o „Jagdauftrag: Morrafn, die Flamme des Hasses“,
o „Jagdauftrag: Rothlúg, der Sturmdrache“,
o „Jagdauftrag: Dhît der Troll“,
o „Jagdauftrag: Farathlúg der Eiswurm“. 


Eriador


Moria


Lórien


Epische Geschichte

Band I


Band II


Verschiedenes

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