Band 2: Buch 9: Die Belagerung des Düsterwalds
Aus Lotro-Pedia
Herzlich willkommen zu den Release Notes von „Der Herr der Ringe Online: Die Belagerung des Düsterwalds“!
Höhepunkte
Das neue Scharmützel-System ist da!
Das neue Scharmützel-System ist da! Brian „Zombie Columbus“ hat eine siebenteilige Reihe Entwickler-Tagebücher erstellt, die jedes noch so kleine Detail dieses großartigen neuen Systems erklären. Also denkt daran, die ganze Sammlung zu lesen!
- Teil 1: Überblick
- Teil 2: Geschichts-Instanzen
- Teil 3: Zufallsprinzip und Skalierungen
- Teil 4: Soldaten in Mittelerde
- Teil 5: Belohnungen
- Teil 6: Zugänglichkeit und mehr
- Teil 7: Das Ende
Kampfsystem-Erneuerungen
Mit der Erweiterung „Der Herr der Ringe Online: Die Belagerung des Düsterwalds“ werden aufregende Veränderungen für das Spieler-Kampf-System eingeführt! Der zeitliche Ablauf des Kampfes wurde grundlegend verbessert. Alle Spieler-Klassen, einschließlich der Monster-Spieler-Klassen, sind von diesen Änderungen betroffen. Wir empfehlen daher allen Spielern wärmstens, die Entwickler-Tagebücher „Kampfsystem-Änderungen“ und „Charakterfenster“ zu lesen, um zu verstehen, was diese Änderungen für euch bedeuten.
Reittiere 2.0
Willkommen zu „Reittiere 2.0“! Kennt ihr schon das Entwickler-Tagebuch „Reittiere 2.0“?
Nehmt euch bitte etwas Zeit und lest über die Änderungen des Systems und inwiefern sie euch betreffen! Bei der Entwicklung des neuen Reittier-Systems wurde Anpassungsfähigkeit großgeschrieben und deshalb könnt ihr ab jetzt aufsitzen und dabei ganz neue Freiheiten genießen. Hier sind ein paar Höhepunkte:
- Einige Gegenstände können jetzt während des Reitens verwendet werden, z. B. Nahrung, Tränke und einiges anderes.
- Türen können jetzt auf dem Rücken eines Reittiers geöffnet und durch(sch)ritten werden. Wenn ihr einen Bereich betretet, in dem Reittiere erlaubt sind, bleibt ihr sogar auf dem Reittier sitzen.
- Portale, die zu anderen Regionen führen, können jetzt ohne vorher absitzen zu müssen verwendet werden. Ihr erreicht euren Zielort dann auf dem Rücken eures Reittiers.
- NSCs können jetzt auf dem Rücken eines Reittiers angesprochen werden. Ihr könnt bei Händlern kaufen & verkaufen sowie Aufgaben erhalten und abschließen – und das alles auf dem Rücken eures Reittiers. Wenn ihr beim Musikanten eure Eigenschaften anpasst, werdet ihr automatisch absitzen.
- Die meisten anderen Gegenstände in der Welt können auch vom Pferd aus benutzt werden, wenn es denn Sinn macht. Z. B. können Briefkästen benutzt werden, Schatztruhen und Rohstoffquellen aber nicht.
- Einige Fertigkeiten können jetzt auch beim Reiten verwendet werden.
- Während ihr reitet, wird jetzt ein Fenster mit der Lebensenergie eures Reittiers angezeigt.
- Die Lebensenergie der Reittiere ist so ähnlich wie beim alten System. Die Lebensenergie des alten Systems wurde zwar nicht ganz eins zu eins übernommen, aber im Allgemeinen funktioniert es noch genauso. Ihr werdet immer noch von kritischen Treffern und „Anwurzeln“ vom Reittier geworfen.
- Die Lebensenergie eures Reittiers regeneriert sich mit der Zeit.
Reittier-Talismane werden zu Fertigkeiten: Eure Reittier-Talismane rufen jetzt nicht mehr euer Reittier herbei, sondern verleihen euch jetzt die Fertigkeit zum Rufen des entsprechenden Reittiers und werden dann automatisch aus eurem Bündel entfernt. Kleine Rassen erhalten die Pony-Variante und große Rassen die Pferd-Variante. Nach der Umwandlung wird der Talisman aus eurem Bündel entfernt und die Reittier-Fertigkeit wird dem Fertigkeitenfenster des Journals unter „Reittiere“ hinzugefügt. Alle Schnellzugriffsfelder für Reittiere bleiben bei der Umwandlung erhalten. Sie müssen also nicht erneut zugeordnet werden.
Reittier-Lieferungs-Aufgaben: Diese Aufgaben wurden dem neuen System angepasst, aber funktionieren im Allgemeinen noch genauso.
Aufgabe: Wertbeweis Dies ist die letze Aufgabe zum Erhalt der Eigenschaft „Reiten“, mit der ihr dann Reittiere verwenden könnt. Die Aufgabe hat nun einen allgemeinen Timer und das Rennen muss abgeschlossen werden, bevor die Zeit abläuft.
Rabatt auf Reittiere: Sobald ihr ein gewöhnliches Reittier gekauft und in eine Fertigkeit umgewandelt habt, erhaltet ihr einen dauerhaften Rabatt auf alle Reittiere, die ihr bei Éogar, Sohn des Hadorgar, kauft. Die Eigenschaft „Rabatt auf Reittiere“ wird in eurem Journal unter „Passive Eigenschaften“ angezeigt. Falls ihr gegenwärtig im Besitz eines Reittiers von Éogar seid, werdet ihr diese Eigenschaft erhalten, sobald ihr es in die Fertigkeit umgewandelt habt. Die Eigenschaft wird auch dann verliehen, wenn ihr ein Reittier besitzt, für das ein gewisser Ruf benötigt wird.
Reittier-Tauschen aktualisiert, Reittier-Austausch-Aufgaben entfernt: Ihr könnt jetzt nicht mehr ein Reittier gegen ein anderes austauschen, also wurden die entsprechenden Aufgaben entfernt. Wenn ihr ein anderes Reittier haben möchtet, könnt ihr eins von den Händlern kaufen und eurer Sammlung verfügbarer Reittiere hinzufügen. Die Quittungen, die ihr für besondere Reittiere eintauschen konntet, wurden auch entfernt. Eure besonderen Reittiere, insbesondere die Ruf-Pferde und -Ponys, könnt ihr jetzt ganz einfach von dem Ruf-Händler der entsprechenden Gegend kaufen:
- Reittier: Grauschimmel oder Grauschimmel-Pony
o Ort: Angmar/Gath Forthnír o Händlername: Hafgrím
- Reittier: Dunkelfuchs oder Dunkelfuchs-Pony
o Ort: Evendim/Tinnudir o Händlername: Celegdes
- Reittier: Dunkelbrauner oder dunkelbraunes Pony
o Ort: Ruf-Loge des Breelands o Händlername: Theobald Hopfenholz
- Reittier: Tundra-Pferd oder -Pony
o Ort: Ruf-Loge von Forochel o Händlername: Rûsu
- Reittier: Dunkelbrauner oder dunkelbraunes Pony
o Ort: Die Ettenöden/Basis der Guten o Händlername: Kaltfelsen-Quartiermeister
Episches Buch 9: Die Festung der Nazgûl
Die Vorbereitungen sind nun endlich vollbracht, und während das Goldene Heer tiefer in den gefährlichen Düsterwald vordringt, versammelt sich eine zweite, geheime Truppe: Die Geheimgarde ist mit einer gefährlichen Mission beauftragt, die sie bis vor die Tore des Geisterbeschwörers führen soll ... und sogar noch weiter. Die Geschichte von „Band II: Die Minen von Moria“ erreicht ihren epischen Abschluss in Dol Guldur, der Festung der Nazgûl!
Neues Hauptmenü & Anpassung der Benutzeroberfläche
Es gibt ein neues Hauptmenü, über das verschiedene Spiel-Features aufgerufen werden können. Es kann durch Anklicken des nach oben zeigenden Pfeils auf der linken Seite der Werkzeugleiste geöffnet werden. Je nachdem, welche Funktionen dem Spieler verfügbar sind, wird sich das Menü anpassen. Das alte „Hauptmenü“ wurde in „Systemmenü“ umbenannt. Die Schaltflächen auf der Werkzeugleiste rechts und links der primären Schnellzugriffsfeldleiste können jetzt angepasst werden. Dazu klickt ihr auf den kleinen nach unten zeigenden Pfeil links neben der Schaltfläche für den automatischen Angriff oder ihr öffnet das Optionsfenster unter „Oberfläche“. Lest das Entwickler-Tagebuch, um mehr über das Hauptmenü zu erfahren.
Zur besonderen Kenntnisnahme
Änderungen an Grauen/Schwermut
Abzüge aufgrund von Grauen/Schwermut wurden wie folgt angepasst:
- Eine Differenz von 8 Stufen des Grauens ist nun der Punkt, an dem die Spieler anfangen in regelmäßigen Abständen zu kauern.
- Wenn die Spieler eine Differenz von 11 Stufen des Grauens erreichen, werden sie alle 10 Sekunden kauern.
- Alle anderen Abzüge auf Moral, Wahrscheinlichkeit gescheiterter Angriffe, Fertigkeitsstufe etc. bleiben unverändert.
Mit dieser Änderung können Spieler erwarten, eine Verstärkung der Grauen-Effekte an Schlachtzugsorten und in einzelnen Begegnungen zu erleben.
Ruf-Änderungen
Den Einsamen Landen wurde nicht nur die neue Allianzgruppe der Eglain hinzugefügt, wir haben auch einige Verbesserungen an dem Ruf-System in dieser Gegend vorgenommen. Während wir mit unseren Bemühungen für das Spielerlebnis für Einsteiger fortschreiten, werden sich diese Änderungen langsam in allen Ruf-Gruppen einfinden.
- Auf der Stufe „Bekannter“ erhalten Spieler einen Titel und führen eine Tat für die Allianz aus. Dadurch wird der Kauf der Waren freigegeben, die ihrer Stufe entsprechen.
- Auf der Stufe „Freund“ erhalten Spieler einen Titel und einen Rabatt bei Stallmeistern, die der Allianz angehören. Das betrifft den Stallmeister der Feste Guruth. Sie können weiterhin Waren kaufen, die ihrer Stufe entsprechen.
- Auf der Stufe „Verbündeter“ erhalten Spieler einen Titel und führen eine Tat für die Allianz aus. Dadurch erhalten sie auch Rabatt bei allen Händlern, die der Allianz angehören. Das sind alle Händler, die innerhalb oder Teil der Feste Guruth sind.
- Auf der Stufe „Verwandter“ erhalten Spieler einen Titel und führen eine Tat für die Allianz aus. Dadurch erhalten sie auch eine Fertigkeit, mit der sie auf Kosten eines Reiseproviants zur Heimat der Allianz zurückkehren können. Die Fertigkeit besitzt eine Abklingzeit von 1 Stunde, die mit allen anderen Reise-Fertigkeiten geteilt wird.
Während wir weiter an dem Ruf-System arbeiten, werden langsam mehr und mehr Optionen verfügbar.
Update des Fertigkeitenfensters
Von der Registerkarte „Aktiv“ im Journalfenster können Fertigkeiten jetzt direkt durch einen Doppelklick oder Rechtsklick auf den entsprechenden Fertigkeitseintrag aktiviert werden. Fertigkeitensymbole zeigen außerdem an, wenn Fertigkeiten in einer Warteschlange, eingeschaltet oder nicht verfügbar sind.
Änderungen am System der legendären Gegenstände
Für „Der Herr der Ringe Online: Die Belagerung des Düsterwalds“ aktualisieren wir das System der legendären Gegenstände, das mit „Die Minen von Moria“ eingeführt wurde. Die Überarbeitung des Systems für legendäre Gegenstände beinhaltet einen Großteil des Feedbacks, das wir seit der Einführung des Systems erhalten haben. Wir empfehlen allen Spielern wärmstens das Entwickler-Tagebuch „Verbesserung des Systems für legendäre Gegenstände“ wie auch das Entwickler-Tagebuch „Gruppenaufteilung der Vermächtnisse nach Klassen“ zu lesen.
Überarbeitung der Einsamen Lande!
Allan „Orion“ Maki hat die gesamten Einsamen Lande überarbeitet, damit die Abenteuerreisen für neue wie alte Spieler noch viel mehr Spaß machen.Klickt hier und erfahrt alle Details!
Klassenbücher und -seiten
- Die legendären Bücher können jetzt ab Stufe 39 bei euren Klassen-Ausbildern erworben werden. Diese Bücher verleihen euch die Taten, die ihr braucht, um auf eure erste Reihe legendärer Eigenschaften hinzuarbeiten.
- Alle Seiten, die für die Klassenauszeichnungen der Stufe 39 fallen gelassen werden, sind nun Aufgabengegenstände! Die Bereiche, in denen diese gefunden werden können, wurden außerdem vergrößert. Die ersten vier können in Angmar und Eregion gefunden werden und die letzten vier gibt es im Nebelgebirge und in Forochel. Die alten Seiten werden nicht mehr für die dritte legendäre Klassentat verwendet. Hiervon sind jedoch keine Taten betroffen, die gerade ausgeführt werden.
Vorbereitung auf den Krieg
Die Rassen von Mittelerde bereiten sich auf den Krieg vor und verbessern ihre Offensiv- und Defensiv-Fertigkeiten.
- Die Hobbits haben ausgiebig geübt, Steine zu werfen. Darum können sie nun ab und an mit einem gut gezielten Stein bei ihren Gegnern „Benommenheit“ auslösen.
- Die Menschen haben versucht, ihre Nahkampf-Fertigkeiten zu verbessern. Sie sind nun recht geschickt darin, bei ihren Gegnern mit einem Aufwärtshaken „Benommenheit“ auszulösen.
- Die Zwerge haben in Gasthäusern im ganzen Land das Kämpfen trainiert und können ihre Gegner jetzt mit gut gezielten Kopfstößen angreifen, die so hart sind, dass sie bei so manchem Gegner „Benommenheit“ auslösen.
- Die Elben haben an ihren Verteidigungskünsten gearbeitet und sind nun noch besser darin, etwas Schaden aufzuhalten, wenn sie von der Anmut der Eldar inspiriert sind.
Die kleinen Dinge machen den Unterschied
Die Sieger des Pferdegestaltungswettbewerbs
Den Spielern wurde vor Kurzem die Möglichkeit geboten, ein Pferd für das Spiel zu erstellen. Mit „Die Belagerung des Düsterwalds“ werden diese Pferde dem Spiel hinzugefügt!
- Das Gewinnerpferd der EU ist als Ruf-Reittier in „Die Belagerung des Düsterwalds“ erhältlich!
- Das Gewinnerpferd der USA wird in einem zukünftigen Fest (nicht Julfest 2009) erhältlich sein.
Feste
- Nie wieder Kohle und Kartoffeln in Geschenkschachteln!
- Beim Julfest kann man zusätzlich zu dem alten auch ein neues Pferd ergattern – ein richtiges Prachtstück.
- Es gibt neue Pferderennen und die sind ganz anders als die alten! Diese Festrennen-Aufgaben sind für Spieler ab Stufe 35 bestimmt, denn die Belohnungen sind für erfahrene Spieler, die bereit sind, ein Reittier zu besitzen.
- Die Belohnungshändler des Sommerfests wurden aus Konsistenzgründen angepasst.
- Die Angelaufgabe des Sommerfests „Bestücken des Teichs“ wurde überarbeitet.
Vollständige Release Notes
Gameplay allgemein
- Mit der steigenden Macht Saurons werden auch die bösesten Kreaturen Mittelerdes stärker. Beim Kampf gegen starke Kreaturen ist Vorsicht geboten, denn sie sind nun noch viel gefährlicher als ihr vielleicht denkt.
- Einige Boss-Monster zeigen nun mehrere Angriffsanimationen, anstatt nur auf Treffer zu reagieren.
- Alle seltenen Monster haben nun neue visuelle Effekte, damit ihr sie leichter von anderen Monstern unterscheiden könnt.
- Wenn ihr den Hotkey verwendet, um euch selbst oder eure Gefährten ins Visier zu nehmen (standardmäßig F1-F6), könnt ihr nun beim Anvisieren euch selbst/euren Gefährten, Begleiter und Scharmützelsoldaten durchlaufen.
- Todesstöße, die von Begleitern versetzt werden, sollten jetzt korrekt ihren Meistern angerechnet werden.
- Die Kälte-Stärkung von Forochel bleibt nach dem Tod nicht mehr bestehen.
- Die Verlangsamungseffekte, die vom Schaden eines Sturzes ausgelöst werden, unterdrücken jetzt die Fertigkeiten „Sprint“ und „Angriff“ von Waffenmeistern, Schnittern und Wargen.
- Alle Boni auf empfangene Heilung von Gegenständen wurden in ein Wertesystem umgewandelt. Die Boni und Abzüge auf empfangene Heilung von Fertigkeiten und Eigenschaften bleiben bei ihren Prozenten.
- Wenn Drachen die Fertigkeiten „Feuerhauch“ oder „Flügelschlag“ benutzen, bleiben sie jetzt in eine Richtung ausgerichtet, damit ihr auch eine Chance zum Ausweichen habt.
Fertigkeiten/Klassen
Allgemeines
- Für alle Klassen sind neue oder verbesserte Fertigkeiten verfügbar. Klickt hier und erfahrt alle Einzelheiten.
- Wächter, Hüter und Hauptleute können ab Stufe 20 eine passive Charakteristik kaufen, die das Risiko verringert, einen kritischen Treffer zu erleiden. Waffenmeister in Ruhm- oder Eifer-Haltung erhalten einen ähnlichen Bonus.
- Die Fertigkeiten-Dauer-Verzögerung nach der Ausführung eines Gefährten-Manövers wurde verringert. Spieler können nach einem Gefährten-Manöver jetzt schneller wieder andere Fertigkeiten benutzen.
Waffenmeister
- Der Schaden von „Prügel“ und „Stampfen“ wurde nach unten hin angepasst, um die sofortige Ausführbarkeit zu kompensieren. Die Abklingzeit von „Prügel“ wurde auf 5 Sekunden geändert.
- Der Tooltip für die Fertigkeit „Weiterkämpfen“ der Waffenmeister wurde verdeutlicht.
- Der zweite Angriff in der beidhändigen Version von „Unerbittlicher Schlag“ der Waffenmeister verleiht jetzt die Vorzüge der verschiedenen Klasseneigenschaften des Typs „Schlag“.
- Der Tooltip des Effekt-Symbols für „Leidenschaft“ enthält jetzt die Information über die -30 % auf empfangene Heilung.
- „Eifer“ wird jetzt ganz normal mit „Plötzliche Verteidigung“ addiert, anstatt unterdrückt zu werden.
- „Kontrolliertes Brennen“ transformiert nun bei Aktivierung, zusätzlich zur Anwendung dieser Stärkungen, die Fertigkeiten „Wirbel“ zu „Leidenschaftlicher Wirbel“ und „Schlagabtausch“ zu „Glorreicher Schlagabtausch“.
- Die Tooltips aller Versionen von „Schlagabtausch“ wurden aufgeräumt.
- „Stärkender Angriff“ heilt vollständig, wenn „Leidenschaft“ und „Plötzliche Verteidigung“ aktiv sind.
- Der Eigenschafts-Bonus der Kampfeigenschaften des Waffenmeisters Stufe 4 wurden geändert. Er erhöht jetzt nicht mehr die Erzeugungsrate von Leidenschaftspunkten für „Ruhm“. Stattdessen erhöht er erheblich die maximale Moral des Waffenmeisters, während er sich in der Ruhm-Haltung befindet.
- Die Waffenmeister-Eigenschaft „Mächtiger Stoß“ verfügt nun über eine ausführlichere Beschreibung mit allen Effekten.
- Waffenmeister erhalten einen Bonus von +5 % Schaden auf ihre Fertigkeiten mit Bereichsschaden mit dem Eigenschaftsbonus für 3 Eigenschaften der Gruppe „Der tödliche Sturm“.
- „Todessturm“ setzt jetzt die Abklingzeit für „Horn aus Gondor“ zurück.
- Der Tooltip für die Waffenmeister-Fertigkeit „Achillessehne“ zeigt jetzt immer den korrekten Wert an.
Wächter
- Wächter behalten jetzt nicht mehr die Vorteile und Boni der Schilde, wenn sie in der Haltung „Überwältigen“ sind. Wenn „Überwältigen“ aktiviert ist, wird euer Schild automatisch abgelegt, bis „Überwältigen“ wieder deaktiviert wird.
- Mit der Änderung von „Überwältigen“, die den Gebrauch von Schilden verbietet, haben legendäre Waffen mit Attributen, die auf „Überwältigen“ beruhen, jetzt an Nützlichkeit verloren. Wächter-Ausbilder in ganz Mittelerde verfügen nun über machtvolle Schriftrollen, mit denen Wächter diese Attribute gegen neue austauschen können.
o „Überwältigen“: Kraftkosten => Schaden durch „Irritierender Schlag“ o Ausweich-Wahrscheinlichkeit für „Überwältigen“ => Schaden durch heftigen Schlag o Angriffsdauer von „Torkeln“ => Vitalität o Schwächung der Geschwindigkeit von „Torkeln“ => Macht
- Das Wächter-Attribut, das die Reichweite von „Feindkontakt“ erhöht, funktioniert nicht mehr. Die Stufen dieses Attributs können nicht erhöht werden. „Reichweite von Feindkontakt“ wird jetzt von dem Attribut „Fertigkeiten-Reichweite bei gezieltem Nahkampf“ erhöht. Wächter-Ausbilder haben für dieses gelöschte Attribut jetzt Attributs-Ersatz-Schriftrollen, die das Attribut „Reichweite von Feindkontakt“ durch „Kritische Chance bei Überwältigen“ ersetzen.
- Die Boni für kritische Verteidigung von den Wächter-Eigenschaften „Der Schattenkämpfer“ wurden umgewandelt und verwenden jetzt die neue kritische Verteidigungswertung.
- „Schildwall“ überschreibt und deaktiviert nun „Schutz“, wenn es auf dasselbe Mitglied der Gefährten-Gruppe gewirkt wird.
- Die Wächter-Eigenschaft „Block-Kraft“ verringert jetzt die Abklingzeit von „Lücke erzwingen“ und verleiht bei einem kritischen Treffer ein Block-Ereignis.
- Überwältigen: Es ist nun möglich, einhändige Schwerter mit „Überwältigen“ zu benutzen, aber euer Schild wird dann automatisch abgelegt.
- Die Kraftkosten der Wächter wurden um 10 % verringert und der Abzug auf „Überwältigen“ wurde um 10 % erhöht.
- Die Schwächungen der Wächter-Fertigkeit „Torkeln“ wurden in zwei Effekte aufgeteilt. An der Schwächung der Laufgeschwindigkeit wurde nichts geändert. Die Schwächung der Angriffsgeschwindigkeit wird nun in 10 % der Fälle angewandt, egal wie die Position oder der Status der kritischen Treffer ist.
- Ein Fehler wurde behoben, der es dem Effekt „Verderbtheit entfernen“ auf der Wächter-Fertigkeit „Verbessertes Stechen“ ermöglichte, sich bei aufeinanderfolgenden Angriffen immer wieder zu überschreiben, wodurch verhindert wurde, dass er tatsächlich die Verbtheit nach 10 Sekunden entfernte. Jetzt werdet ihr daran gehindert, „Verderbtheit entfernen“ erneut anzuwenden, wenn die vorherige Anwendung noch nicht abgelaufen ist.
- Wächter können ab Stufe 62 vom Wächter-Ausbilder eine verbesserte Version von „Angriff“ kaufen, die „Brutaler Angriff“ heißt.
- Die Wächter-Eigenschaft „Meister der Litanei“ wird jetzt bei kritischen Treffern des zweiten Angriffs von „Schildstreich“ und „Fegender Schnitt“ den Effekt „Bedrohung über Zeit“ auslösen.
Jäger
- Der „Stachelpfeil“ des Jägers wurde verstärkt und wird nun von dem SpS des Bogens beeinflusst.
- Das Animations-Timing für „Verbesserung: Schneller Bogen“ wurde angepasst. Das Animations-Timing ist jetzt für Bögen und Armbrüste dasselbe.
- Die Jäger-Fertigkeit „Heiße Flamme“ wird das Schleichen des Jägers jetzt nicht mehr beenden.
- Die Tooltips für die Jäger-Fertigkeiten „Schneller Schuss“, „Niedriger Schnitt“ und „Stachelpfeil“ zeigen die Geschwindigkeits-Schwächung des Ziels jetzt viel sauberer an: „Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels: - X %“
Barde
- Das maximale Attribut von „Akkord der Erlösung“ wurde auf 11 Sekunden begrenzt.
- Barden können ab Stufe 62 vom Barden-Ausbilder eine verbesserte Version von „Lied der Wiederherstellung“ kaufen, die „Choral der Wiederherstellung“ heißt.
- Das Heilungs-Timing des Barden wurde angepasst. Dadurch sollte der „Anwurzeln“-Effekt von 2 Sekunden, den Spieler nach der Anwendung von Heil-Fertigkeiten erlebten, nicht mehr auftreten.
- Die durch „Kriegsrede“ ausgelöste Heilreduzierung der Barden wird nach Deaktivierung von „Kriegsrede“ noch 10 Sekunden lang weiter bestehen.
Hauptmann
- Die Kraftkosten vieler Nahkampfangriffe der Hauptleute wurden verringert.
- Hauptleute haben jetzt ab Stufe 30 einen Bonus von 2 % auf den Hellebarden-Schaden.
- Die Beschreibung für die Hauptmann-Eigenschaft „Selbstbeherrschung“ wurde neu formuliert, um die gegenwärtige Funktion widerzuspiegeln. Es werden nämlich nur die Abklingzeiten eurer „Schrei-Fertigkeiten bei Niederlage'“ zurückgesetzt.
- Die Hauptmann-Fertigkeit „Verbesserung: Treten“ wurde korrigiert. Es sollte jetzt die korrekte Aktivierungschance von 10 % wiedergespiegelt werden.
- Banner der Hauptleute, die während eines Kampfes zwischen zwei Spielern fallen gelassen werden, haben jetzt die korrekte Wirkung auf den Beschwörer.
- Der Tooltip der legendären Hauptmann-Eigenschaft „Heilende Hände“ wurde korrigiert und zeigt nun richtig „Tapferer Schlag“ als die Fertigkeit mit der verringerten Abklingzeit an.
- Die visuellen Effekte der Hauptmann-Fertigkeiten „Letztes Gefecht“ und „Drohruf“ wurden verbessert.
- Die Anzeige der Moralkosten der Hauptmannsherold-Fertigkeit „Willen spenden“ wurde korrigiert.
Schurke
- Die Tooltips für Spieler-Eigenschaften zeigten nicht die korrekten Informationen an. Hier wurde nur der Text verändert.
- Zielen funktioniert jetzt auch bei „Aufwärtshaken“ und „Stein aufheben“.
- Die Schurken-Fertigkeit „Schatz aufspüren“ deaktiviert ab sofort nicht mehr andere Aufspüren-Fertigkeiten, wie z B. die Fertigkeit zum Aufspüren von Rohstoffquellen.
- „Dolchführung“ wurde verändert und ist jetzt mehr wie die Waffen-Boni der Rassen. Es fügt sich jetzt besser den Modifikator-Änderungen der Waffengeschwindigkeit ein.
- Hobbit-Schurken fügen jetzt den Schaden von „Blitzende Klingen“ und „Ungeschützte Kehle“ zu den korrekten Zeiten zu, statt am Ende der Angriffsanimation.
Kundiger
- „Klebriger Teer“ des Kundigen schwächt jetzt richtig die Verteidigung gegen Feuer bei Boss-Monstern, die gegen Verlangsamungseffekte immun sind.
- Die Eigenschaft „Wildnis und Wächter“ der Kundigen ermöglicht es Kundigen jetzt sowohl „Zeichen der Wildnis: Schutz“ als auch „Zeichen der Wildnis: Wut“ zur gleichen Zeit auf ihre Gefährten zu legen. Die Beschreibungen der Eigenschaften und Fertigkeiten wurden aktualisiert.
- Die Tat „Verbessertes Zeichen der Macht: Zauberei“ der Kundigen wird jetzt richtig erhöht, wenn ihr die Fertigkeit „Zeichen der Macht: Zauberei“ anwendet. Bisher erhöhte es sich nur richtig bei der Verwendung von „Zeichen der Macht: Zaubererfeuer“.
- Die Eigenschaft „Das Geheimnis des Teerkochens“ der Kundigen zeigt ab jetzt an, um wie viel es die Anwendungsverzögerung der Fertigkeit „Klebrige Kalebasse“ verringert.
- Kundige können ab Stufe 62 vom Kundigen-Ausbilder eine verbesserte Version von „Heilkunde“ kaufen, die „Altes Wissen um Heilungen“ heißt.
- Die Boni der Kundigen-Eigenschaften „Herr der Kreaturen“ und „Wildnis und Wächter“ lassen sich jetzt richtig aufeinander addieren.
Runenbewahrer
- „Scharfer Spott“ fügt jetzt den richtigen „Schaden über Zeit“ zu, wenn die Eigenschaft „Feuersbrunst der Runen“ aktiv ist.
- Während „Verbundenes Schicksal“ aktiv ist, wird „Stürmische Worte“ nicht länger durch Schaden unterbrochen.
- Im Tooltip zu der Eigenschaftsversion von „Epische Schlussfolgerung“ wurde fälschlicherweise behauptet, dass der Schaden von „Gereizte Debatte“ und/oder „Worte wie Donnerhall“ um 75 % erhöht würde. Im Tooltip steht nun richtig, dass der Schaden um 50 % erhöht wird.
- Runenbewahrer können ab Stufe 62 vom Runenbewahrer-Ausbilder eine verbesserte Version von „Tod heute nicht unterliegen“ kaufen, die „Soll heute nicht fallen“ heißt.
- Meißel wurden verändert und haben nun taktische Angriffspunkte. Ihre Werte wurden über verschiedene Stufen gefächert, statt permanent bei 5 % zu bleiben. Die Resistenzpenetration wird gleich bleiben (das waren schon Punkte). Diese Änderung steht im Einklang mit dem Bonus auf taktische Angriffe, den Runenbewahrer jetzt von der Willenskraft erhalten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Runenstein-Attribute der Stufe 5 für Runenbewahrer bei der Verbesserung verschwunden sind.
Hüter
- Die Tat „Scharfer Verstand, scharfe Klinge“ wurde mitsamt der dazugehörigen Eigenschaft zu „Eine kühne Erwiderung“ umbenannt.
- „Stiefel“ wurde auf eine niedrigere DPS-Stufe verringert, um der Abklingzeit der Fertigkeit zu entsprechen.
- Männliche Hobbit-Hüter führen „Hohn des Hüters“ nun genauso schnell aus wie die anderen Rassen.
- Beim Hüter wurde ein Tippfehler in der Gambit-Beschreibung von „Umkehrung“ korrigiert.
- Gambit-Symbol-Erzeugen-Fertigkeiten können jetzt etwas schneller ausgeführt werden.
- Nach der Ausführung einiger Gambits gab es Verzögerungen, bevor ein neues Gambit gestartet werden konnte. Diese Verzögerungen wurden entfernt.
- Die Gambit-Überzeugung der Hüter wird das Schleichen der Gefährten jetzt nicht mehr beenden.
- Der Eigenschafts-Schadensbonus der bevorzugten Waffen der Hüter wurde für Speere, Schwerter und Keulen auf + 2 % verringert. Die Boni, die zu den einzelnen Waffen gehören, bleiben unverändert.
- Hüter erhalten jetzt nicht mehr Wächter-Block- und -Parieren-Ereignisse, wenn sie Schilddornen verwenden.
- Hüter-Gambits unterbrechen jetzt nicht mehr die Animation der letzten Symbol-Erstellen-Fertigkeit. Alle Hüter-Gambits finden nicht mehr sofort statt.
- Das Hüter-Attribut, das die Anwendungsverzögerung für „Hinterhalt“ und „Vorsichtiger Schritt“ beeinflusst, wird die Anwendungsverzögerung jetzt bei hohen Stufen richtig verringern.
- Die Animation von „Hinterhalt“ wird jetzt korrekt ausgeführt, wenn es direkt nach „Vorsichtiger Schritt“ angewendet wird.
- Der Schadensbonus von „Waffenführung (Großmeister)“ wurde auf einen generellen Nahkampf-Schadensbonus erweitert, der nicht länger an den Waffentyp gebunden ist. Die Boni, die zu den einzelnen Waffen gehören, bleiben unverändert.
Monsterspiel
Monsterspiel allgemein
Alle Effekte zur Kontrolle von Gegnertruppen („Angst“, „Anwurzeln“, „Betäubung“ und „Benommenheit“) befinden sich nun auf demselben Anwendungszähler. Das bedeutet, dass bei abnehmenden Wirkkräften in PvMP (und zwar NUR in PvMP) jede Anwendung eines jeglichen Effekts zur Kontrolle von Gegnertruppen gegen die Dauer der Art von Kontrolle zählt.
Hier ist die Tabelle mit allen Effekten zur Kontrolle von Gegnertruppen und dem entsprechenden Anwendungszähler:
- „Anwurzeln“/„Benommenheit“:
o Erste Anwendung = 50 % der Dauer von „Anwurzeln“/„Benommenheit“ o Zweite Anwendung = 25 % der Dauer von „Anwurzeln“/„Benommenheit“ o Dritte bis neunte Anwendung = 5 % der Dauer von „Anwurzeln“/„Benommenheit“ o Nach der zehnten Anwendung hat „Anwurzeln“/„Benommenheit“ keinen Effekt mehr auf das Ziel.
- „Betäubung“
o Erste Anwendung = 100 % der Dauer von „Betäubung“ o Zweite Anwendung = 50 % der Dauer von „Betäubung“ o Dritte Anwendung = 25 % der Dauer von „Betäubung“ o Vierte bis neunte Anwendung = 1 Sekunde „Betäubung“ o Nach der zehnten Anwendung hat „Betäubung“ keinen Effekt mehr auf das Ziel.
+ „Angst“
(dies trifft nur auf den Effekt zur Kontrolle von Gegnertruppen zu – es betrifft nicht die Schwächung mit der Resistenzart „Angst“) + Erste Anwendung = 100 % der Dauer von „Angst“ + Zweite Anwendung = 50 % der Dauer von „Angst“ + Dritte Anwendung = 25 % der Dauer von „Angst“ + Vierte bis neunte Anwendung = 1 Sekunde „Angst“ + Nach der zehnten Anwendung hat „Angst“ keinen Effekt mehr auf das Ziel.
Beispiel: Ihr werdet in PvMP von dem Effekt „Benommenheit“ getroffen. Dies zählt als die erste Anwendung eines Effekts zur Kontrolle von Gegnertruppen und die Dauer von „Benommenheit“ beträgt 50 %. Als der Effekt schwindet, werdet ihr von „Betäubung“ getroffen. Dies zählt als die zweite Anwendung eines Effekts zur Kontrolle von Gegnertruppen und die Dauer von „Betäubung“ beträgt 50 %. Als der Effekt schwindet, werdet ihr von „Anwurzeln“ getroffen. Dies zählt als die dritte Anwendung eines Effekts zur Kontrolle von Gegnertruppen und die Dauer von „Anwurzeln“ beträgt 5 %. Als der Effekt schwindet, werdet ihr von „Angst“ getroffen. Dies zählt als die vierte Anwendung eines Effekts zur Kontrolle von Gegnertruppen und die Dauer von „Angst“ beträgt 1 Sekunde.
Achtung: Der Anwendungszähler für abnehmende Wirkkräfte ist nicht permanent – wenn ihr 45 Sekunden lang nicht von einem Effekt zur Kontrolle von Gegnertruppen getroffen werdet, wird der Anwendungszähler zurückgesetzt.
- Der Alte Goldschopf – Wenn der Besitzer des Bergfrieds von Tirith Rhaw wechselte, war der Alte Goldschopf manchmal verfügbar, obwohl er nicht da sein sollte. Ab jetzt wird er nur noch unter den richtigen Bedingungen verfügbar sein. Außerdem wird der Alte Goldschopf verschwinden und nicht mehr den Bergfried angreifen, wenn dieser im Besitz der Freien Völker ist.
- Kaltfelsen – Der Krahjarn-Tyrann startet neu an der Treppe in den Kaltfelsen-Außenposten. Er kann jetzt nicht mehr die Stufen hinunter gelockt werden.
- Flaggen-Einnahme – Spieler und Monster – Spieler und Monsterspieler erhalten jetzt für die erfolgreiche Einnahme der Flagge eine Stärkung, wenn sie sich in Tol Ascarnen befinden.
- Die Mengen an „Kraftregeneration im Kampf“ und „Regeneration der Lebensenergie im Kampf“ wurden erhöht, die von jeder Stufe der passiven Eigenschaften von „Kraftregeneration“ und „Regeneration der Lebensenergie“ verliehen werden.
- Bingen-Geistersteine, Tyrannenwappen und Broschen der Hauptleute lassen sich jetzt bis 100 stapeln.
- Sammelgegenstände für Aufgaben, die in den Ettenöden gefunden werden (z. B. Hobbit-Beine, Fässer mit Öl, Trollstein-Platten) lassen sich jetzt bis 100 stapeln.
- Gesundheits- und Krafttränke für Monsterspieler lassen sich jetzt bis 50 stapeln.
- Nahrungsmittel für Monsterspieler lassen sich jetzt bis 50 stapeln.
- Suchzauber und Verfolgungs-Talismane lassen sich jetzt bis 20 stapeln.
- „Furcht heilen“-Tränke (Tauschhändler) lassen sich jetzt bis 20 stapeln.
- Gegenstände, welche die Dauer von „Anwurzeln“ reduzieren, haben jetzt wieder einen Effekt auf die „Anwurzeln“-Fertigkeiten der Monsterspieler-Charaktere.
- „Unverwüstlichkeit“ (Schnitter) und „Rührt Euch!“ (Kriegsanführer) heilen jetzt den Effekt zur Kontrolle von Gegnertruppen „Anwurzeln“.
- Monsterspieler erhalten jetzt nicht mehr Chat-Benachrichtigungen über Gefährten-Gruppen, wenn sie eine Gruppe verlassen oder den Gruppenanführer ändern.
- Die Zielsymbole für „Zerfleischen“ und „Tollwütiger Biss“ sind jetzt nicht mehr vertauscht.
- Wenn das Gefährten-/Spatha-Manöver „Betäubung“ das Ziel trifft, wird über dessen Kopf nun eine kurze Effekt-Grafik angezeigt, damit „Betäubung“ der Gefährten-/Spatha-Manöver von der normalen „Betäubung“ unterschieden werden kann.
- Spieler der Freien Völker, die einem PvMP-Spiel beitreten (die Binge Frór oder die Ettenöden), erhalten jetzt einen zusätzlichen Bonus auf den Effekt „Monsterspiel“. Dieser Bonus verlängert die Dauer der Immunität gegen Manöver-Ketten (der Effekt „Zeitlich begrenzte Gefährten-Fertigkeiten-Immunität“, den ihr erhaltet, wenn ihr von einem Spatha-Manöver getroffen wurdet). Die Dauer dieser Immunität wird auf 60 Sekunden erhöht. Diese Änderung gilt jedoch nur in PvMP-Bereichen.
- Monsterspieler haben jetzt eine neue Passivfertigkeit mit dem Namen „Erweiterter Schutz vor Kettenangriffen durch Gefährten-Manöver“, die automatisch bei Stufe 0 verliehen wird. Diese Passivfertigkeit verlängert die Dauer der Immunität gegen Manöver-Ketten (der Effekt „Zeitlich begrenzte Gefährten-Fertigkeiten-Immunität“, den ihr erhaltet, wenn ihr von einem Gefährten-Manöver getroffen wurdet). Die Dauer dieser Immunität wird auf 60 Sekunden erhöht.
- „Unverwüstlichkeit“ kann jetzt ausgelöst werden, wenn der Schnitter angewurzelt ist. Der Tooltip wurde auch aktualisiert und zeigt nun an, dass die Fertigkeit die Effekte von „Anwurzeln“ heilt.
- Die Schadensstärkung „Die Stärke Vieler“ und die Stärkeschaden-Vorteile, die bei Tol Ascarnen gekauft werden können, beeinflussen jetzt die Fertigkeiten mit „Schaden über Zeit“ und „heilen/Moral über Zeit“ richtig.
- Orks, Warge und Weberspinnen verfügen nun über Animationen und Sounds für den Emote „/angriff“.
- Die Truhe von Glân Vraig, die Truhe des Zweiten Marschalls und die Truhe des Ersten Marschalls haben jetzt überarbeitete Beutetabellen.
- Der Schatz in der Binge Frór wurde aktualisiert.
- Es gibt neue Belohnungen der Stufe 65 (Geschmeide- und Rüstungssets) für Spieler der Freien Völker.
- Der Effekt „Monsterspiel“, der Spielern der Freien Völker verliehen wird, während sie in den Ettenöden und der Binge Frór sind, beseitigt nun außerdem den Abzug für Gegenstandsabnutzung bei Tod.
- Der Kaltfelsen-Händler wurde aktualisiert und bietet nun auch Gegenstände für die Stufe 65 an.
- „Frisches Blut des Kleinen Volkes“ überschreibt nun nicht mehr die Stärkungen auf „Ausweichen“, die von „Bewegliches Ziel“ und „Raserei“ verliehen werden.
- Verfolgungs-Talismane lösen ab jetzt nicht mehr die Verzögerung für die „Phiole mit Mazauks Entschlossenheit“ aus.
- „Hirschhorn-Salze“, „Tinktur der Befreiung“, „Wohlriechende Salze“ und „Tinktur der schmerzhaften Freiheit“ ziehen dem Spieler oder Monsterspieler bei Benutzung jetzt eine konstante Menge Lebensenergie (- 250 Moral) ab.
- Der Effekt „Schaden über Zeit“ von „Beißende Verhöhnung“ (Runenbewahrer-Fertigkeit) kann nun durch einen taktischen Heiltrank („Flasche mit Warg-Odem“) geheilt werden.
- Die Menge an Verrufenheit/Ansehen, die ihr in Schlachtzügen bekommt, wurde leicht erhöht.
- Für Monsterspieler wurden die Grundwerte für „Kraftregeneration im Kampf“, „Regeneration der Lebensenergie im Kampf“, „Kraftregeneration außerhalb des Kampfes“ und „Regeneration der Lebensenergie außerhalb des Kampfes“ erhöht.
- Die Hüter- und Runenbewahrer-Ausbilder in den Ettenöden tragen jetzt die richtige Kleidung.
- Die für die folgenden Taten benötigte Anzahl an Tötungen wurde verringert, um sie der benötigten Anzahl an Tötungen für dieselbe Tatenart der Spieler der Freien Völker anzupassen:
o „Bezwingt die Feinde Angmars – Stufe 4“ o „Bezwingt die Feinde Angmars – Stufe 5“ o „Bezwingt die Feinde Angmars – Stufe 6“ o „Bezwingt die Feinde Angmars – Stufe 7“
Monsterspieler
Ork-Schnitter
- „Sterbliche Wut“ verleiht jetzt richtig Immunität gegen Furcht.
- Das Pausen-Effekt-Symbol der Schnitter stimmt jetzt mit dem entsprechenden Fertigkeiten-Symbol überein.
- Die Fertigkeit „Zorn“ der Schnitter zieht jetzt korrekterweise 50 % Moral ab und wandelt 75 % der abgezogenen Moral in Kraft um.
- Die Fertigkeit „Angriff“ der Schnitter blockt jetzt keine Kombinationen mehr.
Weberspinne
- Weberspinnenjunge können ab sofort umbenannt werden.
- „Latentes Gift“ schaltet den automatischen Angriff jetzt nicht mehr an oder aus.
Uruk-Schwarzpfeil
- Die Fertigkeit „Verstrickender Schuss“ der Schwarzpfeile fügt jetzt korrekterweise zusätzlichen Schaden zu, wenn das Ziel des Schwarzpfeils durch die Pirscher-Fertigkeit „Scharfe Reißzähne“ verlangsamt wurde.
Warg-Pirscher
- Die „Kombinationsbetäubung“ des Pirschers, die verliehen wird, wenn „Losstürzen“ angewendet wird, während „Lähmender Biss“ aktiv ist, geht jetzt richtig durch „Zeichen der Macht: Rechtschaffenheit“ hindurch.
Uruk-Kriegsanführer
- Kriegsanführer-Banner können ab sofort umbenannt werden.
- „Aura des Machtworts“ verleiht den Nahkampf-Fertigkeiten des Kriegsanführers jetzt richtig die 25 % Schadenserhöhung.
Saboteur
- Saboteure können ab sofort den Fliegenschwarm von „Seuchenfliegen“ umbenennen.
Auktionen
- Der Eintrag „Sphäre“ in der Waffenkategorie wurde zu „Runenstein“ geändert.
- Eine allgemeine Suche nach Klassengegenständen wird jetzt alle verfügbaren Klassengegenstände anzeigen. Die Unterkategorie von „Schurken-Werkzeug“ wurde zu „Schurken-Werkzeug & Hilfsmittel“ umbenannt, da sie jetzt „Fußangeln“ und „Betäubungsstaub“ beinhaltet.
- Unter „Klassengegenstände“ wurde dem Auktionshaus eine neue Unterkategorie für „Trophäen für Klassen-Aufgaben“ hinzugefügt. Hier können neue Gegenstände gefunden werden, die mit den Klassen-Aufgaben in Verbindung stehen, z. B. „Ätzende Tröpfchen“ und „Runen der geflügelten Herrschaft“.
- Dem Auktionshaus neu hinzugefügte Angelruten werden unter der Hauptkategorie „Hobbys“ angezeigt.
- Handwerkstrophäen werden jetzt im Auktionshaus angezeigt, wenn ihr in der allgemeinen Kategorie „Handwerkskunst“ sucht.
- Wenn ihr für einen Gegenstand bietet, den ihr euch nicht leisten könnt, wird die „Bitte warten“-Nachricht nicht mehr über dem Gegenstand kleben bleiben.
Benutzeroberfläche
- Wenn Fertigkeiten ausgebildet werden, werden alle aktiven Schnellzugriffsfelder angezeigt; standardmäßig sind das die Leisten 1, 2 und 3, aber nicht 4 und 5. Falls während der Ausbildung irgendwelche Schnellzugriffsfelder offen sind, wird die entsprechende Fertigkeit automatisch dem ersten verfügbaren Feld zugeordnet. Eine Animation sollte eure Aufmerksamkeit darauf lenken.
- Es gibt eine neue Registerkarte für alle Instanzen-Taten:
o Die Schatten von Angmar o Die Minen von Moria o Die Geißel von Khazad-dûm o Dol Guldur
- Verankerte Tooltips können jetzt verwendet werden, um Ziele auszuwählen.
- Durch Ausschalten der Option für die Schadensanzeige wird jetzt nicht mehr verhindert, dass der Schaden im Chat-Fenster angezeigt wird.
- Es wurden Grammatikfehler in Nachrichten behoben, die angezeigt wurden, wenn ein Mitglied einer Gefährten-Gruppe einen Schriftrollenbehälter oder eine Geschenkschachtel öffnete.
- Die Nachricht zu Gegenständen, die eine Aufgabe starten, wird nun auch angezeigt, wenn der Gegenstand durch eine „Alles plündern“-Aktion erhalten wurde.
- Ein Fehler in der Status-Sortierreihenfolge der Sippen-Benutzeroberfläche wurde behoben, sodass die Gildenmitglieder, die sich zuletzt abgemeldet haben, nach den Mitgliedern gelistet werden, die gerade online sind.
- Tooltips für Fertigkeiten, die auf der Waffe basierenden Schaden zufügen, zeigen jetzt den Schadenswert der Waffe statt den Namen des Waffenfelds an. Gibt es einen Multiplikator, so wird er auf den angezeigten Wert angewendet, anstatt separat angezeigt zu werden. Wenn keine Waffe ausgerüstet ist, wird der Name des Waffenfelds angezeigt (wie vorher).
- Ihr müsst jetzt nicht mehr einen Text eingeben, um die Such-Schaltfläche der Auktions-Benutzeroberfläche zu aktivieren, wenn ihr automatisch einen Gegenstand auf die Auktions-Benutzeroberfläche zieht.
- Fertigkeiten mit Moralbeschränkungen (z. B. „Weiterkämpfen“ der Waffenmeister und „Dunkelheit vor der Morgenröte“ der Hüter) werden jetzt im Fertigkeitenfenster des Journals richtig als verfügbar angezeigt.
- Der Text von Aufgaben wird jetzt unter der Verwendung des Texttyps „Aufgabe“ in eurem Chat-Fenster angezeigt.
- Wenn ihr in eurer Stufe aufsteigt und für euch neue Scharmützel verfügbar sind, werdet ihr durch eine Nachricht davon informiert. Wenn ihr auf die Nachricht klickt, wird „Scharmützel betreten“ geöffnet und die Nachricht wird geschlossen.
- Von der Registerkarte „Aktiv“ im Journalfenster können Fertigkeiten jetzt direkt durch einen Doppelklick oder Rechtsklick auf den entsprechenden Fertigkeitseintrag aktiviert werden. Fertigkeitensymbole zeigen außerdem an, wenn Fertigkeiten in einer Warteschlange, eingeschaltet oder nicht verfügbar sind.
- Die Registerkarte „Aktiv“ im Journalfenster wird ab jetzt nicht mehr automatisch ausgewählt, wenn die Registerkarte „Fertigkeiten“ im Journalfenster angezeigt wird.
- Das Buch des Wissens und die Formulare zum Eintragen von Bugs sind jetzt nicht länger immer im Vordergrund.
- Wenn die Bank geöffnet wird, erscheint sie jetzt vor den anderen Fenstern.
- Die Fenster von „Gesundheit der Zielauswahl anzeigen“ und „Schlachtzughelfer“ zeigen jetzt nicht mehr Ziele an, die keine Gesundheitswerte besitzen.
- Die Benutzeroberfläche von „Legendären Gegenstand wählen“ wird nun nicht mehr hinter anderen Fenstern angezeigt, wenn Vermächtnisrunen benutzt werden.
- Händlernachrichten wurden korrigiert und verwenden jetzt den Plural, wenn Stapel von Gegenständen verkauft und zurückgekauft werden.
- Händler zeigen jetzt Filter-Dropdowns breit genug an, sodass längere Namen von Gegenstandsgruppen richtig angezeigt werden können.
- Kundiger: Die Fertigkeit „Wissen des Kundigen“ zeigt nun „Schadensreduzierung durch Blitze“ und „Immunität gegen Anwurzeln“ an.
- Das Rechtsklick-/Inspizieren-Fenster wird nun im Vordergrund von anderen offenen Fenstern angezeigt.
- Reittiere 2.0 – Es gibt ein neues Tastenkürzel mit dem Namen „Absitzen/Aufsitzen“. Mit diesem Kürzel sitzt ihr von jeglichen Reittieren ab, auf denen ihr euch befinden könntet. Es speichert auch das letzte Reittier, das ihr erfolgreich verwendet habt, und lässt euch wieder darauf aufsitzen, wenn ihr nicht gerade auf ihm reitet.
- Dropdown-Menüs werden jetzt nicht mehr teilweise abgeschnitten, wenn das übergeordnete Fenster dem Bildschirmrand zu nahe ist.
- Instanzen-Aufgaben sollten jetzt das richtige Gefährten-Status-Symbol in der Aufgabenliste anzeigen.
- Ein Absturz des Clients wurde behoben, der eintrat, wenn ein separates Chat-Fenster in das Texteingabefeld des Haupt-Chat-Fensters gezogen wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Unterhaltsfenster anscheinend nicht richtig aktualisiert wurde.
- Wenn Effekte kurz vorm Ablaufen sind und „pulsieren“, verschwinden sie nicht so stark wie früher.
- Die Werteanzeige auf dem Charakter-Bildschirm wird jetzt in drei weitere Registerkarten unterteilt: eine für defensive Werte, eine für die allgemeine Kampfeffektivität und eine für Nahkampf-, Fernkampf- und taktische Kampfwerte.
- Es werden nicht länger mehrere Dialogfelder aufgereiht, wenn „Abbrechen“ im Aufgabenjournal mehrmals angeklickt wird.
- Für weitere Benutzeroberflächen sind Skins verfügbar und einige Fehler wurden behoben.
Ihr könnt jetzt noch mehr eurer Optionen auf der Festplatte abspeichern! Mit den Befehlen „/benutzeroberfläche aussehen speichern“ und „/benutzeroberfläche aussehen laden“ werden noch mehr eurer Optionen auf der Festplatte abgespeichert. Der Befehl „/ui“ bleibt gleich, wir geben euch nur mehr, Mehr, MEHR!
Neue Einstellungen der Benutzeroberfläche, die gespeichert und geladen werden können:
- Die Liste mit euren eingestellten Aliasen
- Einstellungen zu Benutzeroberfläche, Kampf, Kontakte, Chat und Schnellzugriff (inklusive Größe der Benutzeroberfläche!)
- Schriftarten, -farben und -größen des Chats
- Größe und Anordnung der Benutzeroberflächen werden noch immer in der Datei gespeichert.
- Das Format der XML-Datei hat sich auch verändert. Alles wird jetzt in beschriftete Bereiche unterteilt.
- Es gibt einige bekannte Probleme:
- Ausstattungs-Sichtbarkeits-Felder werden nicht abgespeichert.
- Eine Spam-Begrenzung liegt vor! Ihr könnt eure Optionen nur alle zehn Sekunden hochladen.
- Aliase
- Ihr habt eine maximale Anzahl von 50 Aliasen. Wenn ihr versucht, mehr als 50 hochzuladen, werden nur die ersten 50 in der Datei verwendet. Falls ihr zurzeit mehr als 50 Aliase habt, werden wir keine davon löschen. Ihr könnt jeden Alias ersetzen, den ihr gerade habt. Ihr könnt keine neuen Aliase hinzufügen, ohne vorher existierende Aliase zu löschen.
- Fensteranordnung
- Die Werte „Height“, „Width“, „X“ und „Y“ werden je durch eine Gleitkommazahl zwischen 0.0 und 1.0 festgelegt. Wenn eure Zahlen außerhalb des Bereichs liegen, werden sie an die Bildschirmgröße oder die Mindest- bzw. Maximalgröße des Fensters angepasst.
- Wenn ihr versucht, eine „LayoutID“ oder „ID“ zu ändern, die wir nicht kennen, werden wir das einfach ignorieren!
- Optionen
- Wenn ihr versucht, eine neue Option „Name“ hinzuzufügen, die wir nicht verstehen, werden wir das einfach ignorieren!
- Wenn ihr versucht, einen „Wert“ für eine „Option“ festzulegen und es passt nicht zu unseren Erwartungen, dann ignorieren wir das einfach! Wenn ihr z. B. „AlwaysLootAll“ auf „lila“ setzt, anstatt auf „True“ oder „False“, dann lassen wir die Einstellungen so, wie sie waren.
- Wenn ihr einen „Wert“ für eine Option angebt, die in einem Listenfeld existiert, aber keine gültige Option ist, werden wir die Einstellung auf die erste Auswahlmöglichkeit der Liste zurücksetzen. Wenn ihr z. B. „ShowClassIconsOnRaidPanel“ auf „N0ne“ setzt (statt auf „None“), dann wird die Option auf „Background“ zurückgesetzt.
- ChatColours
- Die Eintragswerte „Colour“ von „ChatFont“ werden als „Red Green Blue Alpha“ geschrieben. Jeder Wert wird von einer Gleitkommazahl zwischen 0.0 und 1.0 repräsentiert. Wenn eure Zahlen außerhalb des Bereichs sind, werden wir sie normalisieren. Die Farbe, die ihr dann bekommt, wird aber nicht euren Erwartungen entsprechen.
- Ihr könnt den „Alpha“-Teil von „ChatFont“ nach Belieben verändern – wir ignorieren das einfach, wenn wir die Zahlen wieder laden! Der „Alpha“-Wert bleibt also immer bei 1.0, auch wenn ihr ihn ändert.
- Wenn euer Eintrag in „ChatFont“ nicht analysiert werden kann, wird die entsprechende Textfarbe einfach weiß. (Red = Green = Blue = 1.0 und Size = „Medium“)
- Wenn ihr versucht, Arten von „TextType“ in den Einträgen von „ChatFont“ zu verwenden, die wir nicht verstehen, werden wir das einfach ignorieren!
- Gültige Werte für den Bereich „Size“ von „ChatFont“ sind: „Small“, „Medium“, „Large“, „XLarge“, „XXLarge“ und „XXXLarge“.
Aufgabenführer
- Der Aufgabenführer zeigt euch nun richtig den Weg zu eurem ersten Aufgabenziel, wenn ihr das Tutorial überspringt.
- Der Aufgabenführer funktioniert nun richtig bei allen Aufgaben, für die ihr einen Gegenstand an einen bestimmten Ort bringen müsst.
- Einige Aufgabenführer-Markierungen auf der Karte, die etwas entfernt von dem eigentlichen Ziel gelegen haben, zeigen nun die richtigen Orte an.
- Die Aufgabenübersicht funktioniert jetzt mit der Aufgabe „Waldspinnen“, außerhalb von Bockland, auf dem Weg in den Alten Wald.
- Die Aufgabe „Ein Ring geht auf Reisen“ zeigt jetzt in der Aufgabenübersicht die richtigen Texte und Ziele an.
- Die Aufgabe „Angebot und Nachfrage“ zeigt jetzt das richtige Bild auf der Karte an, wenn der Aufgabenführer benutzt wird.
Chat/Soziale Kontakte/Sippe
- Unter „Chat“ wurde die Funktion „Wiederholt gedrückte Tasten im Chat verhindern“ hinzugefügt. Standardmäßig ist sie aus. Wenn die Option aktiviert ist und ein Spieler im Chat-Fenster eine Taste gedrückt hält (z. B. „w“, weil er eigentlich laufen möchte), werden nach etwa 20 Wiederholungen in unter 1 Sekunde die wiederholten Buchstaben gelöscht und das Chat-Fenster geschlossen.
- Sippenurkunden zeigen nun richtig an, dass mindestens 8 Mitglieder registriert sein müssen, damit die Sippe in 24 Stunden nicht wieder aufgelöst wird.
- Das Kampfprotokoll wurde aktualisiert und enthält nun spezielle Fertigkeitsnamen für automatische Angriffe, damit sie von anderen Formen von Schaden und Heilen unterschiedenen werden können, z B. von Wunden, die Schaden über Zeit zufügen. Schaden durch automatische Angriffe wird jetzt als „Standard-Nahkampfangriff“, „Standard-Fernangriff“ und/oder „Waffenloser Angriff“ in eurem Kampfprotokoll angezeigt.
- Einträge in Kampfprotokolle mit der Schadensart „nicht angegeben“ sollten jetzt nur noch „Schaden“ anzeigen.
- Einige Nachrichten des Kampfprotokolls wurden der Konsistenz wegen geändert und lauten jetzt „... verwundet Euch und Ihr nehmt X Punkte Schaden ('Schadensart')“.
Hobbys
Angeln
- Die Abklingzeit der Fertigkeit „Angeln“ wurde leicht verringert.
- Ihr könnt jetzt nicht mehr so betrunken sein, dass ihr euch einbildet, Fische zu fangen.
Schlachtzüge und Instanzen
Allgemeines
Neues Medaillon-Tausch-System für Instanzen
- Der Tausch für alle Instanzen wurde geändert. Schlachtzug-Gegenstände werden wie früher fallen gelassen. Die Änderung betrifft nur Tauschgegenstände, die nicht in Schlachtzügen erhalten werden.
- Mit jeder Instanz-Gruppe wird ein Medaillon verbunden:
o Medaillon von Moria o Medaillon von Lothlórien o Medaillon von Dol Guldur
- Jeder Boss lässt mindestens ein Medaillon fallen. Bei Herausforderungen gibt es zusätzliche Medaillons und bei Abschließen der täglichen Herausforderungen, die ihr erhaltet, wenn ihr die Instanzen betretet, erhaltet ihr weitere Medaillons.
- Die Anzahl Medaillons, die ihr von einer Instanz erhaltet, spiegelt im Allgemeinen den Schwierigkeitsgrad der Instanz wider (mit Anpassungsmöglichkeiten für die Zukunft).
- In jeder großen Aufgaben-Zentrum können die Spieler ihre Klassen-Ausbilder treffen, um diese Medaillons einzutauschen:
o Die Einundzwanzigste Halle o Caras Galadhon o Emyn Lûm
- Spieler können auch die Medaillons gegen Verbesserungen für legendäre Gegenstände eintauschen. Dies ist an allen Aufgaben-Zentren verschieden.
- Außerdem haben Spieler auch die Möglichkeit, ihre alten Tauschgegenstände bei den neuen Umtauschhändlern in der Einundzwanzigsten Halle, Caras Galadhon und Emyn Lûm gegen Medaillons umzutauschen.
Barad Gúlaran
- Die Boss-Monster „Forvengwath“ und „Kastellan Wisdán“ sind ab jetzt immun gegen grundlegende Effekte zur Kontrolle von Gegnertruppen.
Die Großbinge
- Das Spinnennest – Zwerge können jetzt fliehen, nachdem sie aus den Netzen befreit wurden.
Die Vergessene Schatzkammer
- Die beiden Troll-Bosse tauchen jetzt hinter euch auf, wenn ihr versucht zu fliehen. Dadurch sollten Probleme beim Zurücksetzen und verwirrende Zurücksetz-Mechanismen vermieden werden. Hoffentlich hilft's!
Zelem-melek
- Flamme und Schatten – Die Instanzen-Aufgabe gilt nun als Gruppenaufgabe.
Carn Dûm
- Der Schlüssel für das verzierte Gitter und der Schlüssel für das eiserne Gitter können jetzt von allen Mitgliedern einer Gefährten-Gruppe aufgesammelt werden.
Handwerkskunst
Handwerkskunst allgemein
- Neue NSC-Umtauschhändler wurden den Hallen aller Handwerksgilden hinzugefügt. Diese neuen NSC-Händler akzeptieren eine Anzahl kleiner Gilden-Ruf-Gegenstände und tauschen sie gegen einen mittleren Ruf-Gegenstand derselben Stufe. Sie akzeptieren auch eine Anzahl mittlerer Gilden-Ruf-Gegenstände und tauschen sie gegen einen großen Ruf-Gegenstand derselben Stufe.
- Die Titel vieler NSCs der Handwerksgilden wurden korrigiert.
- Neue Händler von legendären Gildenrezepten wurden den Hallen aller Handwerksgilden hinzugefügt. Diese NSCs verkaufen die Rezepte für alle legendären Gegenstände der Gilde.
- Optionale Zutaten der Lehrlingsstufe wurden von den Schatzprofilen der Stufen 1-7 entfernt.
- Optionale Zutaten können jetzt häufiger in den Schätzen intelligenter Kreaturen gefunden werden.
- Viele handgefertigte kritische Rüstungsteile hatten etwas höhere Rüstungswerte, als sie haben sollten. Alle handgefertigten kritischen Rüstungsteile sollten jetzt die richtigen Rüstungswerte haben.
- Für die folgenden Gilden sind neue Rezepte für Waffen/Klassengegenstände erhältlich: Goldschmiedegilde, Schmiedegilde, Gelehrtengilde, Schneidergilde, Waffenschmiedegilde und Drechslergilde. Mit diesen Rezepten können Handwerker Waffen und Klassengegenstände des Zweiten Zeitalters herstellen.
- Für die folgenden Gilden sind vom Maenasdir, dem Abgesandten der Handwerksgilde von Lothlórien, neue Schriftrollenbehälter mit Gildenrezepten erhältlich: Goldschmiedegilde, Schmiedegilde und Schneidergilde.
- Für die folgenden Berufe wurden dem Tauschhändler von Lothlórien neue Rezepte hinzugefügt: Goldschmied, Schmied und Schneider.
- Die benötigten Zutaten für viele Lothlórien-Rezepte der Stufe 60 wurden aktualisiert. Im Allgemeinen braucht man für Rezepte der Stufe 60, die Rüstungen, Schilde und Waffen erzeugen, etwas mehr Zutaten.
- Für die folgenden handgefertigten Gegenstände wurde die maximale Stapelgröße auf 50 erhöht: Schilddorn-Ausrüstsätze, Schurkentricks, Jägerfallen und Futter für Begleiter des Kundigen.
- Tauschhändler-NSCs der Handwerksgilden handeln jetzt nur noch mit Spielern, wenn diese mindestens einen neutralen Ruf bei der entsprechenden Gilde haben.
- Trophäen-Tauschgegenstände (alte optionale Zutaten) haben jetzt keinen Geldwert mehr.
o In der Beschreibung der Trophäe „Fehlerhaftes Ohr“ steht jetzt nicht mehr:
„Dieser Gegenstand kann für die Handwerkskunst eingesetzt werden.“ o Die Ordnung aller Rezepte für legendäre Waffen und Klassengegenstände im Handwerksfenster wurde verbessert. o Die Wahrscheinlichkeit, optionale Zutaten zu finden,
wurde bei allen Rohstoffquellen für Holz (Förster), Metall (Schürfen), Artefakt (Gelehrter) und Feld (Landwirtschaft) erhöht. o Trophäen-Tauschgegenstände (alte optionale Zutaten) zeigen jetzt Folgendes in ihrer Beschreibung:
„Die Händler von handgefertigten Trophäen in Michelbinge und Esteldín tauschen
diesen Gegenstand gegen eine neue Zutat für die Handwerkskunst.“
Gelehrte
- Rezepte für Kampfkunde und Schutzkunde sind ab jetzt für alle Stufen erhältlich! Kampfkunde- und Schutzkunde-Rezepte für Gesellen der Gelehrtheit werden dem Handwerker jetzt automatisch verliehen und müssen nicht mehr gekauft werden. Kampfkunde- und Schutzkunde-Rezepte für Virtuosen und überragende Gelehrte können von Händlern gekauft werden, die Experten der Gelehrtheit sind.
- Die Boni für Nahkampf-, Fernkampf-, und taktische Angriffswerte aller Schriftrollen der Kampfkunde wurden verringert.
- Alle Rezepte der Gelehrtengilde, die früher einen Stapel von 15 kritischen Tränken erzeugt haben, erzeugen jetzt einen Stapel von 25 kritischen Tränken. Die für diese Rezepte benötigten Zutaten wurden außerdem erhöht (entsprechend des erhöhten Ergebnisses).
- Ein Rezept für überragende Gelehrte, das „Reines Lichtöl“ erzeugt, kann bei Jägern und Experten der Gelehrtheit gekauft werden.
- Die Menge an Gelehrten-Komponenten, die in Artefakt-Quellen gefunden werden kann, wurde leicht erhöht.
Schürfen
- Das Rezept für Zinn-Barren erzeugte bei einem kritischen Erfolg fälschlicherweise drei Bronze-Barren. Dieser Fehler wurde behoben und das Rezept für Zinn-Barren erzeugt jetzt bei einem kritischen Erfolg drei Zinn-Barren.
- Alle normalen, nicht reichhaltigen Erzquellen produzieren jetzt mit einer höheren Wahrscheinlichkeit einen Edelstein. Außerdem können jetzt alle Quellen kostbarer Metallerze (reichhaltig und nicht reichhaltig) jegliche Edelsteine der entsprechenden Stufe erzeugen.
Kochkunst
- Folgende Rezepte für Lehrlinge und Gesellen der Kochkunst benötigen jetzt nicht mehr „Zerquetschte Därme“, „Zerrissene Därme“ oder Trophäen der Art „Kleine Därme“ als Zutaten: „Lauten-Saiten der geringen Unauffälligkeit“, „Lauten-Saiten der Unauffälligkeit“ und „Lauten-Saiten der großen Unauffälligkeit“. Für diese Rezepte braucht man jetzt „Darmsaiten“, die bei allen NSCs gekauft werden können, die Händler, Koch-Novizen oder Experten der Kochkunst sind.
- Suppen-Rezepte können jetzt bei Händlern gekauft werden, die Koch-Novizen oder Experten der Kochkunst sind. Sie können nicht mehr in Schätzen gefunden werden.
- Rezepte für Saiten einer Bardenlaute können jetzt bei Koch-Novizen und Barden-Ausbildern gekauft werden. Sie können nicht mehr in Schätzen gefunden werden.
- Rezepte für Futter für Begleiter des Kundigen können jetzt sowohl bei Händlern gekauft werden, die Koch-Novizen oder Experten der Kochkunst sind, als auch bei Kundigen-Ausbildern. Sie können nicht mehr in Schätzen gefunden werden.
- Die für die folgenden Rezepte benötigten Zutaten wurden etwas verringert: Lamm-Pilzsuppe, Lamm-Zwiebelsuppe, Lamm-Karottensuppe und Lamm-Gerstensuppe.
- Alle Rezepte der Kochgilde, die früher einen Stapel von 15 kritischen Nahrungsmitteln erzeugt haben, erzeugen jetzt einen Stapel von 25 kritischen Nahrungsmitteln. Die für diese Rezepte benötigten Zutaten wurden außerdem erhöht (entsprechend der Erzeugniserhöhung).
Waffenschmiedekunst
- Die für viele Rezepte der Waffenschmiedekunst benötigten Zutaten wurden mit der dafür verliehenen Handwerkserfahrung abgeglichen.
- Rezepte für die Erzeugung der Axt des Hüters des Zweiten wie auch des Dritten Zeitalters können jetzt bei den Händlern für legendäre Rezepte der Waffenschmiedegilde erstanden werden.
- Alle einmalig verwendbaren Rezepte für Gesellen, Experten, Virtuosen und Meister der Waffenschmiedekunst (d. h. Rezepte, die mit „(Alt)“ markiert sind) wurden aktualisiert und benötigen jetzt Saphir-, Rubin-, Adamant- und Beryllsplitter statt einzigartigen Kreatur-Trophäen. Die einzigartigen Kreatur-Trophäen sind jetzt nicht mehr als Handwerkszutaten markiert und stellen für die Handwerskunst keinen Nutzen mehr dar.
Goldschmiedekunst
- Die für viele Rezepte der Goldschmiedekunst benötigten Zutaten wurden mit der dafür verliehenen Handwerkserfahrung abgeglichen. Außerdem wurden einige Rezepte der Goldschmiedekunst wie auch einige handgefertigte Gegenstände aus Konsistenzgründen umbenannt.
- Alle einmalig verwendbaren Rezepte für Gesellen, Experten, Virtuosen und Meister der Goldschmiedekunst (d. h. Rezepte, die mit „(Alt)“ markiert sind) wurden aktualisiert und benötigen jetzt Saphir-, Rubin-, Adamant- und Beryllsplitter statt einzigartigen Kreatur-Trophäen. Die einzigartigen Kreatur-Trophäen sind jetzt nicht mehr als Handwerkszutaten markiert und stellen für die Handwerskunst keinen Nutzen mehr dar.
Schneiderkunst
- Die für viele Rezepte der Schneiderkunst benötigten Zutaten wurden mit der dafür verliehenen Handwerkserfahrung abgeglichen.
- Der Name des Rezepts für „Ausgezeichnete Lederschuhe“ wurde korrigiert.
- Alle einmalig verwendbaren Rezepte für Gesellen, Experten, Virtuosen und Meister der Schneiderkunst (d. h. Rezepte, die mit „(Alt)“ markiert sind) wurden aktualisiert und benötigen jetzt Saphir-, Rubin-, Adamant- und Beryllsplitter statt einzigartigen Kreatur-Trophäen. Die einzigartigen Kreatur-Trophäen sind jetzt nicht mehr als Handwerkszutaten markiert und stellen für die Handwerskunst keinen Nutzen mehr dar.
Schmiedekunst
- Die für viele Rezepte der Schmiedekunst benötigten Zutaten wurden mit der dafür verliehenen Handwerkserfahrung abgeglichen.
- Der handgefertigte Schild des überragenden Meisters der Schmiedekunst, „Ausgezeichneter schwerer Lothlórien-Schild“, besitzt nun die Haltbarkeitsstufe „robust“.
- Alle einmalig verwendbaren Rezepte für Gesellen, Experten, Virtuosen und Meister der Schmiedekunst (d. h. Rezepte, die mit „(Alt)“ markiert sind) wurden aktualisiert und benötigen jetzt Saphir-, Rubin-, Adamant- und Beryllsplitter statt einzigartigen Kreatur-Trophäen. Die einzigartigen Kreatur-Trophäen sind jetzt nicht mehr als Handwerkszutaten markiert und stellen für die Handwerskunst keinen Nutzen mehr dar.
Drechslerei
- Die für viele Rezepte der Drechslerkunst benötigten Zutaten wurden mit der dafür verliehenen Handwerkserfahrung abgeglichen.
- Das fehlende Rezept der Drechslergilde für „Handgefertigter Hammer des Jägers des Dritten Zeitalters“ wurde hinzugefügt. Dieses Rezept kann bei Tawarbes in der Halle der Drechslergilde erworben werden.
- Die Trophäen des Typs „Klaue“ (z. B. „Elegante Klaue“), die früher als Zutaten für einige Rezepte für Waffenmeister-Hörner verwendet wurden, werden für diese Rezepte jetzt nicht mehr benötigt. Die „Klauen“-Trophäen sind jetzt nur noch Kreatur-Trophäen, die für Geld bei einem Händler verkauft werden können.
- Das Aufgaben-Rezept für den „Zwirbelholzstab“ benötigt jetzt korrekterweise 5 behandelte Eschenholzstücke statt 5 behandelte Eibenholzstücke.
- Alle einmalig verwendbaren Rezepte für Gesellen, Experten, Virtuosen und Meister der Drechslerkunst (d. h. Rezepte, die mit „(Alt)“ markiert sind) wurden aktualisiert und benötigen jetzt Saphir-, Rubin-, Adamant- und Beryllsplitter statt einzigartigen Kreatur-Trophäen. Die einzigartigen Kreatur-Trophäen sind jetzt nicht mehr als Handwerkszutaten markiert und stellen für die Handwerskunst keinen Nutzen mehr dar.
Emotes
- Ihr könnt jetzt einige Emotes auf dem Rücken eures Reittiers ausführen!
Gegenstände
- Alle Schriftrollen der Kampfkunde erhöhen jetzt die Angriffswerte, anstatt Prozent-Boni zu verleihen. Die Werterhöhung beträgt für alle Schriftrollen der Kampfkunde + 5 % Schaden auf der Stufe der Schriftrolle.
- Runenbeutel des Runenbewahrers des Zweiten und Dritten Zeitalters sind jetzt nicht mehr unsichtbar, wenn sie angelegt werden.
- Streitkolben betäuben Monster jetzt nicht mehr bei zufälligen Angriffen. Stattdessen fügen sie für eine kurze Zeit einen Verlangsamungseffekt zu.
- Der „Umhang des Vorboten“ kann jetzt durch Verwendung des Befehls „/einlösen“ neu erstellt werden.
- Einige Probleme in den Beschreibungen von allen Feuer- und Lichtölen wurden behoben.
- Die seltene Trophäe „Geflecktes Panzerstück der Schindkröte“ verwendet jetzt den richtigen Hintergrund für Handwerkszutaten und in der Beschreibung steht jetzt, dass sie von überragenden Goldschmieden verwendet werden kann.
- Hoffnungsmünzen geben jetzt „Hoffnung“ zurück statt „Strahlen“
- Die Effekte von vorverstärkten Rüstungen auf Waffen sollten die Wahrscheinlichkeit mit der dieser Effekt angewandt werden kann, jetzt nicht mehr doppelt anzeigen.
- Truhen des Zufalls erzeugen jetzt nicht mehr die alten Kreatur-Trophäen, die als optionale Handwerkszutaten verwendet werden konnten. Sie können jetzt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit eine der optionalen Stufen-Zutaten für überragende Meister erzeugen.
- Die Werte der „Robe des Reimers“ waren etwas stärker, als sie eigentlich sein sollten. Der maximale Stärkebonus der „Robe des Reimers“ wurde reduziert, damit diese Rüstung den anderen Teilen des Sets entspricht.
- Die Werte der „Robe des Schülers des Steinlesers“ waren etwas stärker, als sie eigentlich sein sollten. Der maximale Stärkebonus der „Robe des Schülers des Steinlesers“ wurde reduziert, damit diese Rüstung den anderen Teilen des Sets entspricht.
- Die Kostenmodelle von vielen auf Punkten basierenden Werten (blocken, parieren, ausweichen, kritischer Nahkampf, kritischer Fernkampf, kritische Taktik, Krankheitsresistenz, Giftresistenz, Furchtresistenz und Wundenresistenz), die bei Gegenständen der Stufen 1-50 gefunden werden, wurden angepasst. Diese Werte sollten sich jetzt stufenweise mit Gegenständen der Stufe 51 und höher verbinden, welche dieselben auf Punkten basierenden Werte haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die angezeigten Namen von Trophäen-Gegenständen des Typs „Wurzel“ zum Typ „Wurzelfragmente“ änderten, nachdem sie gestapelt wurden.
- Die Verzögerungszeit für die Verwendung von Nahrungsmitteln wurde von 1 Minute auf 30 Sekunden verringert.
- „Trophäe: Stör“ wird jetzt bei Erhalt an den Charakter gebunden.
- (Unterkunft) „Waffenständer Lóriens“ und „Verzierter Tisch Lóriens“ werden jetzt mit ihrem richtigen Aussehen angezeigt, wenn sie in ein Haus gestellt werden.
- Alle „Bogengesänge des Jägers“ können jetzt bis zu einer Anzahl von 50 gestapelt werden.
- Die Fellfutter, die für die Ruf-Rüstungsteile aus Forochel benötigt werden, haben ab jetzt ihre eigenen Handwerkssymbole.
- „Schwarze Perle“ und „Mikel-baug“ haben jetzt angemessenere Symbole.
- Mehreren Aufgaben im Bereich der großen Treppe wurden EP-Runen (legendäre Gegenstände) als Belohnungen hinzugefügt.
- Die Größe der Lachs-Einrichtungsgegenstände wurde angepasst, um besser zu deren Gewicht zu passen. Der 30-pfündige Lachs sieht im Vergleich zum 40-pfündigen Lachs jetzt kleiner aus.
- In der Beschreibung eines Goldmedaillons, das in Haudh Iarchith fallen gelassen wird, wurde ein Tippfehler korrigiert.
- Edhelharn-Talismane haben jetzt eine Verwendungs-Beschreibung.
- Tausch-Gegenstände der Tierpräparation können jetzt bis 100 gestapelt werden.
- Die Beschreibung für die Tauschmünze „Leuchtendes Zeichen von Nimrodel“ wurde korrigiert.
- „Fluch des Warg-Reiters“ fügt jetzt Orks zusätzlichen Schaden zu statt Insekten.
- Das Rezept für die „Schindkrötenpanzer-Armkette“ wurde umbenannt, um dem Namen des Erzeugnisses zu entsprechen. Die für dieses Rezept benötigten Produkte können in der Beutekiste des Schindkröten-Schlachtzugs gefunden werden.
- Für „Cuguru“ gibt es jetzt eine Verzögerung von 5 Minuten nach dem Anlegen, bis die Fertigkeit des Gegenstands ausgelöst werden kann.
- Der Effektname der „Unvergleichlichen Schindkrötenpanzer-Armkette“ wurde von „Großer Schlag“ zu „Zeitweilige Stärke“ umbenannt, was mit dem Effekt übereinstimmt, der euch in 5 % der Fälle während eines Kampfes verliehen wird.
- Die „Überhose der Harmonie“ sieht jetzt anders aus, da sie vorher das Aussehen der „Überhose der Sieben Sterne“ verwendete.
- Das Aussehen von einigen seltenen Umhängen von hoher Stufe (und zwei ungewöhnlichen Umhängen) wurde verändert, da sie das Aussehen von PvP-Umhängen verwendeten.
- Die Aufgaben-Belohnung „Ring des Hains“ (von der Aufgabe „Riesige Fußspuren“) wurde zu „Ring der grünen Kuppe“ umbenannt.
- Der „Umhang der Menschen von Bree“ kann jetzt nicht mehr gefärbt werden.
- Mehr Tauschmünzen, die der Feste eingeschlossen, können jetzt bis 100 gestapelt werden.
- Der „Umhang des Vorboten“ wurde aktualisiert, um den anderen Vorbesteller-Umhängen ähnlicher zu sein: Der Rüstungswert wurde erhöht und „Moralregeneration außerhalb des Kampfes“ hinzugefügt. Die Steigerung der Laufgeschwindigkeit dieses Gegenstands hat jetzt eine Verzögerung von 45 Minuten (früher 8 Stunden). Der „Umhang des Vorboten“ kann jetzt auch gefärbt werden. Die Beschreibung für die Steigerung der Laufgeschwindigkeit wurde korrigiert, da vorher nicht erwähnt wurde, dass die Steigerung nur außerhalb des Kampfes gilt.
- Die folgenden Tierpräparation-Trophäen werden bei Erhalt an den Charakter gebunden:
o Kleiner Schindkrötenpanzer o Nornúans Kopf o Ergoths Flügel o Caerlugs Arm o Thaguzgs Rüstung o Zholugas Kopf o Istûms Kopf o Flagits Kopf o Der Schädel des Blinden
Legendäre Gegenstände
- Beim Start von „Die Belagerung des Düsterwalds“ werden die Attribute aller Klassen in zwei Gruppen unterteilt. Gruppe A enthält die hoch erwünschten Allzweck-Attribute. Diese Attribute erscheinen bei der anfänglichen Identifizierung der legendären Gegenstände und es besteht eine geringe Chance, dass sie beim Neuschmieden in den Stufen 10, 20 und 30 erscheinen. Attribute der Gruppe B sind eher situationsbezogen und erscheinen nur beim Neuschmieden in den Stufen 10, 20 und 30. (Hier klicken), um eine vollständige Auflistung der Attributsgruppen zu erhalten.
- Die neun verschiedenen Instanzen der legendären Gegenstände bieten jetzt als weitere auswählbare Belohnung verschmolzene Relikte. Dies soll den Spielern eine Möglichkeit bieten, die schon alle Titel der legendären Gegenstände haben, die sie möchten.
- Es gibt eine neue Gruppe Relikte der Stufe 9, die nur in legendäre Gegenstände mit der Stufenanforderung 61 oder höher eingesetzt werden kann.
- Versiegelte Relikte zeigen jetzt die Mindest-Gegenstandsstufe an, die für das Einsetzen des Relikts benötigt wird.
- Wenn ein Relikt aus einem neu geschmiedeten Gegenstand entfernt wird oder wenn ein Gegenstand mit der höchsten Stufe zerlegt wird, zeigen wir euch die entfernten Relikte im Chat-Fenster an.
- Wenn ihr einen legendären Gegenstand neu schmiedet und ihr dazu aufgefordert werdet, ein Attribut aufzuwerten, es aber keine Attribute gibt, die aufgewertet werden könnten, erhält euer legendärer Gegenstand nun nicht mehr ein zusätzliches Attribut.
- Für legendäre Gegenstände der Stufe 61 und höher wurden neue Vermächtnisrunen erstellt. Die Vermächtnisrunen, die mit „Die Minen von Moria“ eingeführt wurden, haben jetzt eine Maximum-Gegenstandsstufen-Anforderung von Stufe 60.
- Legendäre Gegenstände, die den folgenden Anforderungen entsprechen, erzeugen ab jetzt sowohl eine Vermächtnisrune von Moria als auch eine Vermächtnisrune des Düsterwalds, wenn sie zerlegt werden:
o Der legendäre Gegenstand muss eine Erfahrungsstufe von 60 haben
(oder 61-70, wenn eine Schriftrolle zur Freischaltung von Stufen für den Gegenstand benutzt wurde). o Der legendäre Gegenstand muss ein Gegenstand des Ersten oder Zweiten Zeitalters sein. o Der legendäre Gegenstand befindet sich in der Wertestufe 60 oder weniger.
Durch diese Änderung können Spieler jetzt eine Vermächtnisrune des Düsterwalds für ihren neuen legendären Gegenstand des Düsterwalds erzeugen, indem sie ihre ausgereizten legendären Gegenstände des Ersten oder Zweiten Zeitalters von Moria zerlegen. Beachtet aber, dass die Vermächtnisrune des Düsterwalds, die ihr von dieser Zerlegung erhaltet, eine Rune mit weniger Erfahrung sein wird als die erhaltene Vermächtnisrune von Moria.
- Die Legendär-Punkte-Kosten einiger Attribute werden aufgrund von einigen Fehlern nicht verringert, wenn eine Erhöhung auf Stufe 6 stattfand. Stattdessen erhalten diese Attribute jetzt einen Schritt eines Bonuswertes, wenn sie auf Stufe 6 erhöht werden.
- Die Kosten für mehrere Attribute, welche die maximale Reichweite von Fertigkeiten erhöhen, wurden angepasst.
Plünder-System
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Fehlen von Beute bei Monstern aus den Tutorials für Menschen und Elben verhindert wurde.
- Eine Menge Händlermüll wurde von General Talug, dem Boss-Monster in Fil Gashan, entfernt.
- In der Beute der Angmarim in Forochel lassen sich jetzt „Lossoth-Speerspitzen“ finden.
- Ein Fehler wurde behoben, der Gegenstände des Zweiten Zeitalters zur Weiterentwicklung von Gegenständen daran hinderte, in einigen Kisten in * zu erscheinen. Der Urugarth-Boss, Lagmâs, lässt jetzt eine „Abscheuliche Silbermünze“ fallen.
Taten/Eigenschaften/Ruf
- Scharmützel-Taten können nicht von Spielern mit niedrigen Stufen ausgeführt werden. Das Monster darf nicht grau dargestellt sein, damit die Tötung für die Scharmützel-Tat zählt.
- Ruf-Gegenstände für die niedrigeren Stufen (Bruchtal, Ered Luin, Mathom-Gesellschaft, Esteldín, Evendim, Lossoth, Bree und Rat des Nordens) werden jetzt genauso oft fallen gelassen wie die Ruf-Gegenstände in Moria. Die Spieler sollten diese Gegenstände jetzt genauso schnell erhalten, wie in neueren Regionen des Spiels.
- Alle auf Instanzen basierenden Taten werden jetzt unter der richtigen Registerkarte für Taten angezeigt.
- Mehrere alte Instanzen-Taten wurden überarbeitet, die vorher nicht richtig aufgebaut waren. Dies sind Instanzen-Erfüllungs-Taten und sollten korrekt weitergehen, wenn ihr gerade an ihnen arbeitet.
- Es gibt jetzt sieben neue Titel, die auf der Erfüllung von Instanzen-Taten beruhen.
- Es ist jetzt möglich, einige „Silberzweige aus Lothlórien“ gegen ein einziges „Goldenes Blatt aus Lothlórien“ zu tauschen.
Grafiken/Animationen/Ton
- Elben-Bannerträger funktionieren jetzt richtig und tragen ihre Banner genau wie alle anderen bannertragenden Bannerträger.
- Angriffsanimationen mit Speeren sollten jetzt schneller angezeigt werden.
- Die Großbinge – Gragan – Die Animationen des Händlers für legendäre Waffenmeister wurden geändert.
- Bei einigen Wächtern in Annúminas gingen die Schilde durch Teile ihrer Körper. Dies sollte nicht mehr geschehen.
- Die Einsamen Lande – Bannwart Bram Eschenblatt: Dieser NSC sollte jetzt nicht mehr ab und an zum Teil in der Wand der Verlassenen Herberge stecken.
- Evendim – Echad Garthadir – Dieser NSC hat jetzt eine angemessenere Animation.
- Ein Problem wurde behoben, das die Landschaft zum Flackern gebracht hat, wenn man sich in der Welt bewegt hat.
- Sackmasken sollten jetzt nicht mehr Teile des Gesichts vorgucken lassen.
- Die Schulterstücke des Moria-Hauptmanns und des Moria-Waffenmeisters sitzen bei Männern jetzt wie früher wieder auf den Schultern.
- Bei den Festmasken gucken die Bärte jetzt unter den Masken durch.
- Die Beine von Hobbitmännern, die eine beliebige Art der leichten Moria-Robe für den Oberkörper tragen, sollten beim Reiten jetzt nicht mehr unsichtbar sein.
- Die Wellentextur des Wassers fürs Schwimmen, Waten und für Regentropfen wurde aktualisiert.
- Eine Frisur für Elbenmänner hat den Hinterkopf nicht berührt. Das sah irgendwie gruselig aus. Behoben.
- Der Haaransatz von Elbenmännern wurde geändert, damit etwas weniger Stirn zu sehen ist.
- Die Reittiertexturen wurden aktualisiert, um besser auf die verschiedenen Pferde zu passen.
- Moria-Brustpanzer treten jetzt nicht mehr durch die Umhänge von Avatar-Männern.
Die Schilde und Schulterstücke von Hütern sollten sich bei inaktiven Charakteren jetzt nicht mehr so stark überschneiden.
- Frauenhelme sollten jetzt wieder ihre ursprünglichen Größen haben.
- Die Darstellung von großen Helmen auf Elbenfrauen wurde angepasst.
- NSC: Die Einundzwanzigste Halle – Thorth Splitterschild und Kettil, Sohn des Athils, sahen vielleicht etwas beunruhigend aus, denn ihre Skin-Texturen haben gefehlt. Beunruhigend? Das war total verstörend!
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Unterholz-Objekte (Grass, Büsche, Blätter) bei Verwendung von DirectX 10 nachts nicht angezeigt wurden.
- Thaguzg, der Boss der Hallen der Handwerkskunst, hat einen Bogen erhalten, damit er jetzt nicht mehr die Pfeile auf die Spieler werfen muss.
Welt
- Seid vorsichtig, wenn ihr durch die Grenzen der Wetterberge und die nordöstlichen Regionen Brees wandert! In die Ruinen dort sind kraftvolle Mächte eingefallen.
- Die Elben von Lothlórien haben südlich der Schiffslände überragende Höfe errichtet.
- Eine seltene plündernde Tiefenkröte heißt jetzt Düsterdarm.
- Jetzt ist es raus! Barden und Gastwirte haben Geschichten von der Schindkröte mit dem Namen „Nanu“ verbreitet. Jetzt ist das Geheimversteck der kleinen Schindkröte nicht mehr so geheim. Macht euch also darauf gefasst, diesen süßen kleinen Kerl in den kommenden Wochen öfter mal zu sehen.
- Das Dämmerwolf-Leittier wurde an die anderen Monster im Stufenbereich des Breelands angepasst.
Städtische Dienste
- Ered Luin – Celondim – NSC – Laenin, Wächter der Lichtung – Dieser NSC-Tauschhändler hat nun das richtige Symbol und die richtige Kartennotiz.
- Das Auenland – Lützelbinge – NSC-Briefträger Neubock trägt jetzt das blaue Symbol für Umtauschhändler über seinem Kopf.
- Die Klassen-Ausbilder in Eregion bieten ab jetzt die Klassen-Aufgaben der Stufe 45 an, die auch bei anderen Ausbildern in ganz Mittelerde angeboten werden.
- Die Klassen-Ausbilder in Lórien bieten ab jetzt die Klassen-Aufgaben der Stufe 58 an, die auch bei anderen Ausbildern in ganz Mittelerde angeboten werden.
- Es ist jetzt möglich, einige „Silberzweige aus Lothlórien“ gegen ein einziges „Goldenes Blatt aus Lothlórien“ zu tauschen.
- Rose Dornlag hat ihre Knechte angewiesen, mit dem Kauf und Verkauf von Materialien am Arbeitsplatz zu beginnen.
- Am Totensitz und am Pass zwischen den Hügelgräberhöhen und dem Alten Wald gibt es jetzt Händler.
- Der Händler in Gath Forthnír wandert jetzt nicht mehr herum, sondern bleibt in der Hauptkammer.
- Ailín, die Heilerin aus Tyrn Lhuig, verkauft nun destillierte Heilmittel und Salben. Dafür verkauft sie jetzt keine besseren Heilmittel und Salben mehr.
Reisen/Karten/Radar/Reittiere
- Bei Arthurs Lager und dem Hengstacker-Hof gibt es jetzt Stallmeister.
- Die Kosten für die Reiseroute von Bree zu der Breeland-Unterkunft wurden von 10 Silbermünzen auf 5 verringert.
- Reiserouten von Forochel und Angmar, die den Ruf „Verbündeter“ bei den zugehörigen Gruppen benötigten, stehen jetzt auch für Spieler mit dem Ruf „Bekannter“ offen. Spieler können jetzt bequeme Reiserouten verwenden, während sie Aufgaben in diesen Regionen erfüllen, ohne sich vorher lange um einen besseren Ruf bei den Gruppen bemühen zu müssen.
- Für diejenigen von euch, die gerne alle Instanzen-Taten abschließen, gibt es jetzt neue Reittiere.
- Für neue Zwergen-Spieler werden jetzt die Symbole für die Fertigkeiten-Ausbilder auf dem Radar angezeigt.
Künstliche Intelligenz/Wegfindung
Aufgaben
Aufgaben allgemein
- Einführung: Klassen-Aufgaben – In bestimmten Fällen konnten einige auf Fertigkeiten basierenden Ziele im Spielerlebnis für Einsteiger nicht aktiviert werden, wenn der Spieler einen kritischen oder zerstörerischen Angriff erzielte. Dieser Fehler wurde behoben. Alle Ausführungen der Fertigkeiten werden jetzt richtig gezählt.
- Hobbits, welche die Aufgabe „Einführung überspringen“ erfüllen, erscheinen jetzt korrekterweise am Ende der Aufgabe vor Katherina Hensaat.
- Den folgenden Aufgaben in Bilwiss-Dorf wurden Sprach-Reaktionen hinzugefügt, um mit dem Rest des Spiels übereinzustimmen:
o Andere Gefangene o Unruhe stiften o Die Ausführung des Plans o Matuga und der Schlüssel des Gefängniswärters o Die große Flucht o Ein Großer Bilwiss
- Es gab einige Änderungen für die handgefertigten Gegenstände der Goldschmiedekunst der ersten Stufe, weshalb die Titel der Handwerksaufgaben im Bereich Goldschmiedekunst für die Stufe 10 korrigiert wurden. Barthold Tein und Vera Tein aus Bree wollen jetzt „Hervorragende Kupferringe“ statt „Amethyst-Ringe“ und Nefi aus Thorins Halle bittet euch jetzt um eine „Hervorragende Kupfer-Halskette“ statt um eine „Achat-Halskette“. Betroffene Aufgaben:
o „Handwerken: Nefis neue Kette“ o „Handwerken: Vera Tein hat ihren Ring verloren“ o „Handwerken: Barthold Tein hat seinen Ring verloren“
- Die Belohnungen der folgenden Aufgaben wurden angepasst:
o „Jagdauftrag: Räudeschlund der Wolf“, o „Jagdauftrag: Morrafn, die Flamme des Hasses“, o „Jagdauftrag: Rothlúg, der Sturmdrache“, o „Jagdauftrag: Dhît der Troll“, o „Jagdauftrag: Farathlúg der Eiswurm“.
Eriador
- Die Nordhöhen: Bei der Aufgabe „Die Warge von Annúndir“ wird jetzt bei der Untersuchung des Grabhügels ein vollständiger Aufgabentext angezeigt.
- Breeland: Die Geschwindigkeit für das Tragen des Eimers von Goldbeeres Quelle zurück zu Arthurs Lager wurde etwas erhöht.
- Die Einsamen Lande: Für die Aufgabe „Weber jenseits der Ruine“ werdet ihr jetzt nicht mehr dazu aufgefordert, eine Gefährten-Gruppe zu organisieren. Geht und erlegt die Spinnen jetzt alleine.
- Die Instanz „Das Versteck“ wird jetzt nicht mehr als eine Gefährten-Aufgabe angezeigt.
- Die Erzeugnisse für die Aufgabe „Ungebetene Fremde“ erscheinen jetzt mit derselben Geschwindigkeit wie ähnliche Aufgaben-Gegenstände anstatt mit der Geschwindigkeit von normalen Landschaftsmonstern.
- Am Ende der Aufgabe „Das Dunkel lichtet sich“ wird den Spielern mitgeteilt, dass sie zu Lenglinns Lager zurückkehren. Das wurde korrigiert und verweist jetzt auf Streicher.
- Bei der Aufgabe „Eine alte Geschichte des Bösen“ erscheinen jetzt Kreaturen, wenn mit der Benutzung der Schmiede im Inneren des Großen Grabhügels begonnen wird.
- Die Instanz und die normale Aufgabe „Bündnisse zerschlagen“ sind jetzt beide für Spieler der Stufe 19 ausgelegt.
- Den Orks nördlich des zerstreuten Zwergs in der Aufgabe „Gestohlene Notizen“ wurde mitgeteilt, dass sie die Notizen des Zwergs fallen lassen sollen.
- Die Trollhöhen – Plünderer aus den Bergen – Der Aufgabenführer zeigte den zeitlich begrenzten Spawn-Punkt einer anderen Aufgabe an. Dieser Bereich sollte jetzt nicht mehr angezeigt werden, wenn die Aufgabe aktiv ist.
- Angmar – Der Todeskessel – Der Eisengebundene Riese braucht jetzt länger, bis er zurückgesetzt wird.
- Das Auenland – Longos fehlender Wagen – Diese Aufgabe wurde verändert. Die Aufgabe wird bei den Spielern aus der Aufgabenliste entfernt, die gerade an ihr gearbeitet haben. Nachdem diese Aufgabe entfernt wurde, kann sie wie gewöhnlich wieder angenommen werden.
- Evendim – Verlassener Smial – Eine formelle Beschwerde – Sowohl die Aufgabe als auch die Instanz sind als kleine Gefährten-Aufgabe markiert und haben jetzt die richtigen Stufenanforderungen.
- Forochel – Die Eisbrecherminen – Das Quartier des Vorarbeiters – Der Grimmhand-Hauptmann hat manchmal Spieler angegriffen, ohne selbst angegriffen werden zu können. Dies wird nicht mehr geschehen.
- Evendim – Das Kahlblatt-Wappen – Das Rezept der Halbkobolde – Der Aufgabengegenstand wird jetzt in der Aufgabenliste angezeigt.
- Breeland – Üble Beute – Der Aufgabenführer wurde aktualisiert und ist jetzt genauer.
- Forochel – Die Jagd hat begonnen – Die Markierungen des Aufgabenführers auf der Karte werden jetzt richtig angezeigt.
- Breeland – Findet Lorgan – Wenn ihr Lorgan für die Aufgabe „Findet Lorgan“ anklickt, wird sich sein „toter“ Körper nicht mehr drehen.
- Ered Luin – Die Saat der Vergangenheit – Falls ihr „Die Saat der Vergangenheit“ noch nicht beendet und die Schlachtzug-Einführung schon erledigt habt, wird die Aufgabe aus eurem Aufgabenjournal entfernt.
- Angmar – Gorothlad – Aufgabe – Die Tinktur – Die Nachtschatten-Pflanzen erscheinen jetzt etwas langsamer und die Aufgabengegenstände erscheinen nicht mehr im Baum.
- Die Aufgabe an diesem einen Ort, für die man dieses bestimmte Teil von dem gewissen Dingenskirchen braucht, wurde etwas verdeutlicht. (Wir wollten nur sichergehen, dass ihr auch aufpasst!)
- Evendim – Aufgabe – Hin und wieder zurück – Die Belohnungen wurden nicht richtig verliehen, jetzt funktioniert alles.
- Forochel – Leuchtfeuer im Schnee – Der Aufgabenführer für diese Aufgabe gibt nun klare Anweisungen.
- Ered Luin – Ein edler Tropfen – Diese Aufgabe kann nun beendet werden und wird dann auch wie erwartet aus dem Aufgabenjournal entfernt.
- Das Auenland – Das Binsenmoor – Ein Geschenk für den Norden – Die Schaltfläche „Jetzt reisen“ teleportiert den Spieler nach Abschluss der Aufgabe zu dem Erteiler der Aufgabe.
- Breeland: In der Aufgabe „Sammlung von Geschichten“ im Großen Hügelgrab können jetzt alle Spieler einer Gefährten-Gruppe die uralten Kelche einsammeln, ohne sich über die Monster streiten zu müssen.
- Die Ziele der Aufgabe „Tote Gewässer“ sind jetzt für Signaturen. In der Nähe des Altars der Roten Maid erscheinen jetzt weniger Monster.
- In der Aufgabe „Die Nachtwache“ steht jetzt richtig, dass ihr die Aufgabe allein und zu jeder Zeit ausführen könnt.
- Das Dickicht für die Aufgabe, bei der ihr den Kanal außerhalb Noglonds säubern sollt, funktioniert jetzt wie ganz normale Aufgaben-Gegenstände.
- Breeland: „Der Spinnenfluch“ kann jetzt nicht länger zweimal abgeschlossen werden. Ihr erhaltet die Aufgabe jetzt entweder von Atli oder ihr tötet Ironaith und erhaltet die Aufgabe von ihrem Kopf.
- Thorins Tor: Die Aufgabe „Die alte Grimmhand-Stadt“ ist jetzt keine Gefährten-Aufgabe mehr.
- Die Aufgabe „Bilwisse in den Klippen“ in dem Anfangsbereich von Ered Luin führt die Spieler jetzt zu den Düsterstein-Tunneln am unteren Ende des Axtkopf-Pfads.
- Der Text nach Erfüllen der Aufgabe „Alte Knochen“ in Ered Luin erwähnt jetzt nicht mehr, dass der Spieler Gondamon mit dem Unhold-Schädel besucht hat.
- Ein Tippfehler in der Hintergrundgeschichte der Aufgabe „Den Feind schwächen“ wurde korrigiert.
- Aufgaben des Bilwiss-Dorfs werden jetzt als Aufgaben für kleine Gefährten-Gruppen ausgezeichnet, wenn sie im oder in der direkten Nähe des Bilwiss-Dorfs angenommen werden.
- Dúnlang wird jetzt richtig in der Festung Garth Agarwen zurückgesetzt.
- Radagasts Angebot, Spieler in die Solo-Version von „Reise nach Agamaur“ zu teleportieren, zeigt jetzt eine rote Warnung, dass es sich um eine Solo-Instanz handelt.
- Radagasts Dialog wurde für die Solo- und Gruppen-Versionen von „Reise nach Agamaur“ vertont.
- Getötete Räuber zählen jetzt auch für die Tötungszahl des optionalen Ziels, Créoth in der Festung Garth Agarwen zu töten.
- Erbitterte und elende Unholde werden jetzt kämpfen, wenn sie in „Reise nach Agamaur“ direkt neben den Schatten stehen.
- Das richtige Erzeugnis für die Eglain-Ruf-Aufgabe für Goldschmiede ist jetzt ein Rubinring.
- Der Grimmhand-Aufseher ist jetzt ein typisches Monster.
- Die Anzahl der Umgebungsmonster bei den Kriegssängern im Lager des östlichen Teils der Ruinen, nahe des Blut-Sumpfs wurde verringert.
- Im Toten-Lager in den Einsamen Landen erscheinen jetzt weniger Aridmanen. In der Nähe des Halb-Ork-Bosses, Hontimûrz, erscheinen jetzt auch weniger Monster.
- Die Assistenten von Rose Dornlag, seit dem Start von Buch 8 Aufgaben-Erteiler, waren so schwer zu erkennen. Einer von ihnen wurde näher an Rose platziert, damit Spieler hoffentlich erkennen, dass es an diesem Ort noch mehr zu tun gibt.
- Das Dämmerwolf-Leittier wurde an die anderen Monster in dem Stufenbereich des Breelands angepasst.
- Lutz Farning erscheint bei der Aufgabe „Arthurs Lieferung“ jetzt nicht mehr zweimal.
- Rose Dornlag hat ihre Knechte angewiesen, mit dem Kauf und Verkauf von Materialien am Arbeitsplatz zu beginnen.
- Am Totensitz und am Pass zwischen den Hügelgräbern und dem Alten Wald gibt es jetzt Händler.
- Der Erteiler der Aufgabe „Das Treffen mit Herrn Heubank“ gibt jetzt Kommentare zur Aufgabe ab.
- Von der Aufgabe „Eine abgetrennte Hand“ wurde widersprüchlicher Text entfernt, der den Eindruck erweckte, als hättet ihr bereits eine Aufgabe für Eriac den Starken in Agamaur erledigt.
- Für die Aufgaben „Wenn Jäger zu Gejagten werden“ und „Material für unsere Waffen“ gibt es jetzt Kommentare. Nos hat sich entschieden, jetzt nicht mehr so ein großer, schweigsamer Kerl zu sein.
- Laut den Anweisungen befindet sich der NSC für die Aufgabe „Tödliche Blüten“ jetzt auf Frerins Platz.
Moria
- Schattenbachtal – Drû-garmadh – Katapulte und Belagerungstürme – In bestimmten Fällen erschienen verschiedene Arten von großen Aufgabengegenständen auf Spielern und schoben sie durch die Welt. Dies sollte nicht mehr geschehen.
- Moria – Die Silberzinne-Adern – Kenne deinen Feind – Der Aufgabengegenstand für diese Aufgabe wurde von den falschen Monstern fallen gelassen. Jetzt findet man die Aufgabengegenstände nur noch bei Orks und Bilwissen in den Silberzinne-Adern und der Aufgabenführer wurde entsprechend aktualisiert.
- Moria – Zelem-melek – Budkhul-tharâkh – Aufgabe – Tausend Lagerfeuer – Es ist nun möglich, alle Feuer zu entzünden.
- Moria – Haltet die Stellung – Erschienende Gegner werden jetzt verschwinden, nachdem die Aufgabe gescheitert ist.
- Lieferungs-Aufgaben – Arbeitsaufträge von Lieferungs-Aufgaben bleiben jetzt nicht mehr in eurem Inventar, wenn der erste Teil der Aufgabe erledigt wurde.
- Mekeb-Faham – Buchende – Der Versagen-Timer entspricht jetzt anderen ähnlichen Aufgaben. Der Versagen-Timer entsprach eher einem Abschnitt der Aufgabe als der gesamten Aufgabe. Die Aufgabe scheitert jetzt nach 1 Stunde.
- Moria – Durins Weg – Die Kammer des Scheidewegs – Abgesandte der Weißen Hand – Die Aufgabe wird jetzt in dem richtigen Bereich gelistet, nämlich in „Moria: Obere Bereiche“.
- Moria – Zelem-melek – Mordors Verbündete – Von Zeit zu Zeit haben bestimmte Zwergen-Fallen nicht mehr reagiert, nachdem eine verwendet wurde. Dies geschieht nun nicht mehr.
- Moria – Zelem-melek – Ein versuchter Diebstahl – Die Anweisungen der Aufgabe wurden aktualisiert und geben nun den Ort des Gegenstands an. Außerdem zeigt nun auch die Aufgabenübersicht den richtigen Ort für den Gegenstand an.
- In der Moria-Aufgabe „Die Festung der Bilwisse“ ist der NSC-Begleiter mit Namen Krum jetzt nicht mehr ein normaler, sondern ein Signatur-NSC. Er kann als Begleiter jetzt also mehr aushalten.
- Die Einführungsaufgaben für das Schattenbachtal, Talan Haldir und Echad Andestel verleihen jetzt mehr Ruf-Punkte, damit der Zugang zu Lothlórien (und durch Lórien auch zum Düsterwald) erleichtert wird. Falls ihr diese Aufgaben bereits erfüllt habt, erhaltet ihr die Ruf-Punkte der Galadhrim rückwirkend.
- Die Struktur, die unter „Wir können nicht hinaus“ steckt, wurde komplett erneuert, um einige Probleme zu beheben, durch die diese Aufgabe nicht mehr beendet werden konnte.
Lórien
- In „Söhne von Blatt und Stein“ und „Die Sorgen des Herrn Celeborn“ sollten euch Galadriel und Celeborn jetzt Hoffnung geben.
- In Fanuidhol gibt es jetzt 19 neue Aufgaben. Das sind weitere Möglichkeiten, um euren Ruf bei den Galadhrim zu verbessern und Silberzweige sowie goldene Blätter zu erhalten!
- Die Herausforderungen des Wächters wurden überarbeitet, also müsst ihr sie euch erneut holen, wenn ihr gerade an einer von ihnen gearbeitet habt. Wenn ihr „Die Schlacht von Lórien“ verliert, scheitern die Herausforderungen, damit die Timer nicht weiterzählen, wenn die Schlacht schon vorbei ist.
Epische Geschichte
Band I
- Buch 2 wird jetzt richtig als epische Aufgabe angesehen und zeigt auch alle richtigen Ringe an.
- Buch 2, Kapitel 6: Beim Erreichen dieses Kapitels ist bei Candaith eine neue Reiseroute erhältlich.
- Buch 12, Kapitel 9: Die Waffen des Feindes: Die Leiche von Narucham am Ende der Instanz sollte nun den Aufgabenring richtig anzeigen und darauf hinweisen, dass ihr ihn verwenden könnt, um die Instanz zu verlassen.
- Buch 13: Die NPCs haben jetzt Aufgaben-Kommentare zu allen Aufgaben des Buchs.
- Buch 13, Kapitel 9: Der Ort der Tür, durch die ihr die Instanz I.13.9 verlassen könnt, wurde geändert.
Band II
- Prolog – Es werden jetzt nicht mehr drei Aufgabentexte angezeigt, wenn der ungewöhnliche Spazierstock eingesammelt wird.
- Buch 1, Kapitel 1: Torthann hat unter bestimmten Umständen nicht mehr reagiert. Dies wird nicht mehr geschehen.
- Buch 1, Kapitel 13: Die Vertonung von Ráthwald wurde repariert.
- Buch 1, Kapitel 13, Instanz: Der Wächter im Wasser – Jetzt sollten alle NSCs vertont sein.
- Buch 3, Kapitel 1: Den Zwergen wurden Aufgaben-Kommentare hinzugefügt.
- Buch 5, Kapitel 1: Die Pûlpum haben etwas Text für ihre Niederlage erhalten.
- Buch 6, Kapitel 5: Die Markierung „(komplette Gefährten-Gruppe)“ wurde entfernt, da sie jetzt auch alleine zu schaffen sein sollte.
- Buch 7, Kapitel 8: Vom schweren Ende wurden einige Orks entfernt.
- Buch 8, Kapitel 6: Hier gab es eine unsichtbare Feuer-Schwächung. Die ist jetzt sogar noch unsichtbarer, sie ist nämlich weg.
- Buch 8, Kapitel 1: Die Fesseln sind jetzt 100 % weniger unsichtbar, als sie vorher waren.
- Buch 8, Kapitel 3: Mehrere Tippfehler wurden korrigiert.
Verschiedenes
- Ein Absturz beim Verlassen des Spiels wurde behoben.
- Die Anzahl benötigter Dateien für eine Neuinstallation wurde verringert.