Band 2: Buch 7: Lóriens Blätter

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Inhaltsverzeichnis

Willkommen bei "Der Herr der Ringe Online: Band II, Buch 7: Die Blätter von Lórien"! Lest die vollständigen Patch-Notes und erfahrt alles über die Höhepunkte!

Band II: Buch 7 - Höhepunkte

Entdeckt Lothlórien

Die epische Geschichte setzt sich mit Band II, Buch 7 fort, in dem die Spieler in Lothlórien wieder auf die Gefährten treffen! Lothlórien ist nun östlich von Nimrodel und westlich des Anduin zugänglich. Jedoch kann nicht jeder Lothlórien einfach so betreten. Die Galadhrim sind sehr vorsichtig und leben zurückgezogen – die Spieler müssen sich das Vertrauen der Elben von Lothlórien verdienen, ehe sie den Goldenen Wald betreten können. Nur die wahrhaftigsten Freunde erhalten Zutritt nach Caras Galadhon. Spieler, die nicht auf die Warnung der Galadhrim achten, werden von Wachen erschossen, ehe sie einen Fuß in den geschützten Wald setzen können.


Spielerlebnis für neue Spieler

Wir haben uns viele Gedanken darüber gemacht, wie neue Spieler ihre ersten Tage in Mittelerde erleben. Wir haben uns die Anregungen der Community durch den Kopf gehen lassen und interne Daten ausgewertet, wobei wir zum Schluss gekommen sind, dass wir etwas verbessern könnten. Neue Elben und Zwerge erleben ihre ersten Tage völlig neu, aber auch in Archet und im Auenland hat sich vieles geändert. Die Aufgaben verschmelzen nun besser miteinander und der Spielfortschritt durch die verschiedenen Gebiete ist viel unterhaltsamer!


Aufgabenführer

Eine Änderung sind neue Ansichten für Aufgaben. Spieler wollten schon seit langem die Möglichkeit, ihre Aufgaben im Radar und auf der Weltkarte anzeigen zu lassen. Das ist jetzt möglich! Unser neuer Aufgabenführer zeigt nun Richtungsangaben und Hilfe zu den 5 Aufgaben, die in der Aufgabenübersicht aktuell angezeigt werden. Entfernt man eine Aufgabe aus der Übersicht, so entfernt man sie auch aus dem Führer.

Neuer Schlachtzug für 12 Spieler!

Wagemutige Spieler gehen nun "seltsamen Geschehnissen" in den Tiefen von Morias Wasserwerk nach. Sobald ihr das Tor geöffnet habt, benötigt ihr zusammen mit elf Gefährten eine gute Zusammenarbeit und Strategie, um die verdorbene Kreatur im Inneren zu bezwingen!

Handwerks-Instanzen

Handwerksmaterialien sind sehr begehrt und sie lassen sich oftmals nur schwierig besorgen. Um bei diesem Problem zu helfen, haben wir uns für Handwerker Möglichkeiten überlegt, um leichter an das benötigte Material gelangen zu können. Begebt euch in die Handwerks-Instanzen! Diese kann man ähnlich wie die Instanzen für Gegenstandserfahrung täglich wiederholen und erhält dafür Handwerksmaterialien als Belohnung. Es gibt sechs Instanzen; je zwei für Schürfer-, Förster- und Gelehrtenmaterial.


Das Handwerkssystem wurde generell überarbeitet. Mehr dazu im Abschnitt über Handwerk.

Der Kampf von Freien und Monstern

Viele Änderungen sorgen für ein besseres Gleichgewicht in den Ettenöden! Mehr dazu im Abschnitt über Monsterspiel.

Zur besonderen Kenntnisnahme

Neuer Erfahrungsfortschritt

Nach der Einführung von Moria haben wir uns über den Erfahrungsfortschritt Gedanken gemacht, auch unter Rücksicht auf den vorherigen Inhalt, und haben uns entschieden, dass wir neuen Spielern (und Twinks) die Möglichkeit geben wollen, schneller durch das Spiel zu gelangen, um mehr vom Inhalt zu sehen. Daher haben wir den Erfahrungsfortschritt angepasst und man benötigt nun zum Erreichen von Stufe 60 weniger Erfahrung. Die aktuelle Stufe eines Spielers wird sich nicht automatisch ändern, aber es kann durchaus sein, dass man gleich bis zu 3 Stufen aufsteigt, nachdem Buch 7 erschienen ist. Es kann nach dem Anmelden zu seltsamen Anzeigen in der Erfahrungsleiste kommen, wenn die aktuelle Erfahrung höher ist als für die nächste Stufe benötigt wird, z.B. 10.000/9.000. Beim nächsten Erhalt von Erfahrung steigt man zur nächsten Stufe auf und die Anzeige in der Erfahrungsleiste ist wieder normal. Obwohl man für Stufe 60 weniger Erfahrung benötigt, kann es sein, dass manche Spieler für ihre neue angepasste Stufe mehr Erfahrung als nach dem alten Schema brauchen. Das ist kein Grund zur Beunruhigung, da in diesem Falle normalerweise auch die erhaltene Erfahrung aus Aufgaben entsprechend dem neuen Erfahrungsfortschritt erhöht wurde. Das bedeutet, dass es größere Aufgabenbelohnungen gibt, wenn die benötigte Erfahrung erhöht wurde, wodurch der Erfahrungsfortschritt ähnlich wie zuvor sein sollte. Wenn man bereits Stufe 50 (Spieler von Schatten von Angmar) oder Stufe 60 (Spieler von Minen von Moria) war, wird die Erfahrung auf die neue niedrigere Erfahrungsbegrenzung zurückgesetzt. Wenn man die Erfahrungsbegrenzung noch nicht erreicht hat, aber man diese durch die Änderung erreicht, dann wird die Erfahrung so angepasst, dass man einen Punkt unter der Erfahrungsbegrenzung ist, damit man beim nächsten Erhalt von Erfahrung den Aufstieg zur höchsten Stufe erreicht.

Schaden pro Sekunde und Stärke von Mobs angepasst

Wir haben uns viele Kommentare durchgelesen und entschieden, dass Fertigkeiten beim Kampf gegen stärkere Gegner eine stärkere Wirkung haben sollten, indem die Stärke der Gegner und der Waffenschaden pro Sekunde verringert werden. Die Spieler werden feststellen, dass viele Kreaturen im Spiel leichter zu bezwingen sind, vor allem im Bereich zwischen Stufe 50 und 60. Die Moral der Kreaturen und ihr Widerstand wurden verringert, damit die Steigerung von 50 bis 60 gleichmäßiger ist. Dadurch musste aber der Waffenschaden pro Sekunde verringert werden, vor allem ab 50, damit die neuen Stärkeverhältnisse entsprechend angepasst werden.

In den Weg werfen

Die Hauptleute-Fertigkeit "In den Weg werfen" wurde geändert. Der Schaden, den Hauptleute von den Gefährten ihrer Gruppe auf sich nehmen, wurde von 100 % auf 50 % gesenkt. Zusammen mit anderen Hauptleute-Fertigkeiten hat In den Weg werfen es zunehmend schwieriger gemacht, herausfordernde Gefechte zu erleben, da sowohl der Schaden pro Sekunde bei Monstern als auch bei Spielern erhöht wurde.

Neue Methode, um sich selbst wiederzubeleben

Spieler können sich nun nach einer Niederlage an Ort und Stelle per Knopfdruck selbst wiederbeleben, anstatt sich aus dem Kampf zurückzuziehen. In Instanzen, beim Monsterspiel und bei sofortigen Niederlagen ist dies nicht möglich.



Reduzierte Anwendungsverzögerung

Um einige Aufgaben und Interaktionen mit Spielgegenständen aufzuwerten, haben wir die Anwendungsverzögerungen vieler Gegenstände verringert. Die meisten Aufgabengegenstände hatten eine Anwendungsverzögerung von 3 bis 10 Sekunden. Diese Zeit wurde auf 1-5 Sekunden reduziert. Erz und Holz kann man nun etwas schneller sammeln, da man mit den besten Handwerkzeugen nun um mehr als 50 % schneller arbeiten kann.

Neue Emotes für Monsterspieler!

o /zappeln
o /niederknien
o /hinlegen
o /zeigen
o /brüllen
o /kauern
o /sitzen
o /bitten
o /jubeln
o /gruß
o /hinlegen
o /zeigen
o /kratzen
o /erschauern
o /winken
o /gelangweilt
o /posieren
o /kauern
o /ohnmacht


Die kleinen Dinge machen den Unterschied

Es gibt jetzt weiße Farbe! Für Überragende Meister der Gelehrtheit gibt es jetzt Rezepte zur Herstellung weißer Farbe. Hinweis für Schürfer: Es gibt einen neuen Rohstoff, der zur Herstellung weißer Farbe benötigt wird – die Historiker werden es euch danken!

Vollständige Patch-Notes

Gameplay

o Morias Schwächung "Fungus-Infektion" wird nun abgebaut, wenn man sich abgemeldet hat.
o Vorteile, die mit Schicksalspunkten erworben wurden, bestehen nun auch bei Spielerduellen fort.
o Verbesserte zeitliche Abläufe beim Blocken für Spieler und bei Kampfauswirkungen gegen Monster.
o Anti-Exploit-Probleme im Sitzungsspiel "Wir können hier nicht raus" behoben.
o Man wird nicht mehr aus den zwei offenen Höhlen-Instanzen beim Hulstentor rausgeworfen, wenn man dort wiederbelebt wird.
o Erhöhte Resonanz, wenn Spieler im Herausforderungsmodus scheitern. 


Fertigkeiten/Klassen

Allgemein


Waffenmeister


Wächter


Jäger


Barde

o Sämtliche Symbole für Balladen-Fertigkeiten sind nun konsistenter.
o Durchdringender Schrei, Schlag des Herolds und andere Symbole wurden ebenfalls geändert.
o Schrei des Valar reflektiert nun Furcht im Symbol, ebenso wie Ballade der Willenskraft. 


Hauptleute


Schurke

o Das Risiko, das von Eigenschaftsreihen freigeschaltet wird, wurde um 10 % erhöht.
o Bonus der Risikorate bei der Weiterentwicklung von Gegenständen wurde verringert.
o Die Berechnung für die Auswahl der Risikostufe wurde so geändert, dass es häufiger Risiken hoher Stufen gibt.
o Risiken niedriger Stufen haben jetzt mehr Macht, Risiken hoher Stufen haben etwas weniger Macht.
o Die vollen Wirkungen von Risiken wirken nun sofort, keine Wartezeit mehr.
Risiken halten nun 15 Sekunden lang an.
Alle Fertigkeiten, die Bonus-Effekte bei Zielen auslösen, die unter Risiko stehen, funktionieren während dieser Zeit. o Schlaue Erwiderung bewirkt nun Schwächungsrisiko, Bösartige Schadenfreude bewirkt Behinderungsrisiko und
Überraschende Wende bewirkt nun Schadensrisiko. o Treffer des Spielers (die Eigenschafts-Variante von Glückstreffer) erhöht nun jedes Risiko für einen Gegner direkt auf Stufe 6.
Wenn noch kein Risiko vorhanden ist, erfolgt ein Schadensrisiko der Stufe 4, 5 oder 6. o Man kann bei Ausbildern für Schurken nun einen Brief erwerben, der die Risiko-Eigenschaften erklärt.
o Verbesserter Scheinangriff erzeugt nun deutlich mehr Schaden.
o Treffer des Spielers erzeugt nun mehr Schaden.
o Ein ziemlicher Haken wurzelt und schwächt nun länger, hat eine kräftigere Schwächung und erzeugt mehr Schaden. 


Kundiger


Runenbewahrer

o Beispiel: Funke des Schreibers bewirkte +4 % Schaden pro Einstimmungsstufe.
Jetzt gibt es nur noch einen Zuwachs von +2 % pro Stufe,
dafür hat man grundlegend +18 % mehr Schaden bei allen Einstimmungsstufen.
o Endloses Streitgespräch benötigt nun keine Einstimmung mehr und überwindet einige Taktikresistenzen.
o Wesen des Sturms benötigt nun Einstimmung 6. Schaden, Kosten, kritischer Bonus und Abklingzeit wurden erhöht.
o Epische Schlussfolgerung überwindet nun jegliche Taktikresistenz.
Der Grundschaden wurde erhöht, Kraftkosten verringert und der kritische Multiplikator entfernt. o Perfekte Symbolik – Bewirkt eine kurzzeitige Stärkung für die erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers. o Stürmisches Gemüt – Erhöht nun kritische Chance statt Schaden. o Worte wie Donnerhall und Gereizte Debatte – Bewirken nun Eigenstärkung statt Fremdschwächung. o Wintersturm – Kann jetzt mit einer Chance von 5 % Gegner betäuben, die unter Sinnbild der Kälte leiden.
o Verwirrende Flamme verursacht mehr Schaden und hat eine kürzere Anwendungsverzögerung.
Unerklärliche Flamme verursacht deutlich mehr Schaden und verringert die Taktikresistenz des Gegners.
o Wort des Hochgefühls – verringert auf 40 %, längere Dauer.
Die Eigenschaft erhöht die Minderung auf 50 % und verlängert die Dauer. o Mitreißende Worte – Keine Heilung mehr über Bonus Moralregeneration im Kampf. Kürzere Dauer und Abklingzeit. o Rune der Wiederherstellung kann nun umbenannt werden!
Per Eigenschaft erhalten diejenigen, die durch Mitreißende Worte und Rune der Wiederherstellung geheilt werden, zusätzliche Heilung. o Verbundenes Schicksal – Kürzere Abklingzeit, erhöhte Anwendungskosten (nicht für Unterhalt).
o Beruhigender Vers – Eigenschaft verbessert nun die Heilung und den erzeugten Schaden unter Einfluss von Beruhigender Vers.
o Sinnbild der Kälte – Schwächt jetzt die Angriffsgeschwindigkeit um 5 % pro Stufe. Verursacht mehr Schaden.
o Tod heute nicht unterliegen – Dauer auf 60 s erhöht.
o Rüstung von X – Flammen- und Frostrüstungen wurden gestärkt.
o X unterliegen – Alle Unterliegen-Fertigkeiten haben erhöhte Chancen auf Auslösung. 

o Kampfkunst-Ausbildung erhöht nicht mehr die Angriffsgeschwindigkeit.
Waffenschaden erhöht. Verbessert Moral, Kraft und Kraftregeneration. o Unser Zorn sei Euer Niedergang verringert nun die Taktikresistenz und lässt sich mit anderen Unterliegen-Fertigkeiten stapeln. o Ruhige Hand – Anwendungsverzögerung auf 1,5 Sekunden reduziert


Hüter


Eigenschaften/Titel/Taten


Monsterspiel

Monsterspiel allgemein


Monsterspieler

o Stufe 2 (lernbar): Verbesserung: Schadensreduzierung gegen Waffen (Stufe 1)
 + +270 Wert uralte Zwergenart, Beleriand und Westernis

o Stufe 3 (Tausch): Verbesserung: Schadensreduzierung gegen Waffen (Stufe 2)
 + +360 Wert uralte Zwergenart, Beleriand und Westernis

o Stufe 4 (lernbar): Verbesserung: Schadensreduzierung gegen Fertigkeiten (Stufe 1)
 + +270 Wert Feuer, Frost, Licht und Blitz

o Stufe 5 (Tausch): Verbesserung: Schadensreduzierung gegen Fertigkeiten (Stufe 2)
 + +360 Wert Feuer, Frost, Licht und Blitz

  1. Alle Monsterspieler-Klassen haben jetzt eine höhere grundlegende Schadensminderung.
  2. Erhöhte Stufen der Brutlinge der Weberspinne und der Seuchenfliegen der Saboteure.
  3. Monsterspieler erhalten jetzt Zugriff auf eine Reihe neuer Verderbtheiten von Verbesserung: Kritischer Schutz. Diese Verderbtheiten verringern die Chance, dass ein Gegner einen kritischen oder vernichtenden Treffer gegen den Monsterspieler landen kann.
o Die verbesserte Verderbtheit Verbesserung: Kritischer Schutz gibt es ab Stufe 4 beim Kernaspekte-Händler. 

o Kopfbrecher
o Kalebasse des Feuers
o Aufschlitzen
o Verbesserung: Schwarze Sprache
o Durchbohrender Angriff
o Streithammer

o Flasche mit Uruk-Ausdünstungen: entfernt einen physischen Effekt von sich selbst.
o Flasche mit Ork-Schreien: entfernt einen Lied-Effekt von sich selbst.
o Flasche mit einer Zitterspinne: entfernt einen Ruf-Effekt von sich selbst.
o Flaschen mit Warg-Odem: entfernt einen taktischen Effekt von sich selbst.


Es gilt zu beachten, dass diese Tränke nur Effekte entfernen, die eine Resistenzart im Hinweis des Effekts anzeigen. Zum Beispiel, Effekt A zeigt Taktikresistenz; der Abgefüllte Warg-Atem entfernt den Effekt. Effekt B zeigt keine Resistenzart; keiner dieser Tränke entfernt diesen Effekt.

o Blendstaub
o Achillessehne
o Zerfurchter Schnitt (Schaden-über-Zeit-Komponente)
o Aufschlitzen (Schaden-über-Zeit-Komponente)
o Verstümmelung (Schaden-über-Zeit-Komponente)
o Achillessehne
o Kalebasse des Feuers (Schaden-über-Zeit-Komponente)
o Kalebasse der Seuche (Schaden-über-Zeit-Komponente)
o Flammenpfeil (Schaden-über-Zeit-Komponente)
o Behindernder Schuss (Verlangsamungs-Komponente)
o Empfindliches Ziel (Schaden-über-Zeit-Komponente)
o Streithammer (Schaden-über-Zeit-Komponente)
o Lähmender Biss
o Tollwütiger Biss
o Zerfleischen
o Zuschnappen
o Scharfe Reißzähne
o Spaltender Schlag

o Blendstaub
o Blutgier
o Angriff
o Ruhm durch Sieg
o Achillessehne
o Pause
o Oberhand
o Beute fangen
o Klebrige Netze
o Hemmende Netze
o Kraftakt
o Nekrose
o Bodennetz
o Den Schatten beschwören
o Flohbisse
o Zerfleischen
o Schattenheuler

o Brutlinge
o Erstickendes Netz
o Vergesst es!
o Empfindliches Ziel

o Greifende Spinnwebe
o Lähmendes Gift
o Schattenbiss
o Netz der Umklammerung
o Sprint


Weberspinne


Ork-Schnitter


Uruk-Schwarzpfeil


Warg-Pirscher


Uruk-Kriegsanführer


Saboteur


Freie Völker


Auktionen


Post


Benutzeroberfläche


Chat/Soziale Kontakte/Sippe


Schlachtzüge und Instanzen

Allgemeines zu Schlachtzügen und Instanzen


Urugarth


Die Spalte


Helegrod


Kühlkammer


Schmieden von Khazad-Dûm


Fil Gashan


Die Bibliothek von Tham Mirdâin


Überfall um Mitternacht


Sechzehnte Halle


Der Abscheuliche Schlund


Schattenbinge


Die große Treppe


Die Vergessene Schatzkammer


Drachenschwarm


Skûmfil


Handwerk

Handwerk allgemein

o Die Möglichkeit wurde entfernt, dass ein hergestellter legendärer Gegenstand nur mit zwei Vermächtnissen hergestellt wurde.
Alle hergestellten legendären Waffen und Klassengegenstände werden immer drei oder vier Vermächtnisse haben. o Alle hergestellten legendären Waffen und Klassengegenstände sowie ihre Rezepte tragen jetzt den Hinweis im Namen,
dass sie von Handwerkern gefertigt wurden.
o Schürfer: Von Mithril durchdrungener Khazâd-Eisenbarren,
Von Mithril durchdrungener Khazâd-Goldbarren und Von Mithril durchdrungener Khazâd-Stahlbarren o Förster: Behandeltes Mallorn-Holz mit Mithril-Intarsien und Mit Mithril verstärktes ausgefallenes Leder
o Goldschmiede-Rezepte für legendäre Gegenstände: Legendäre mittelgroße Symbole eines Goldschmieds werden nicht mehr benötigt.
o Schmiede-Rezepte für legendäre Gegenstände: Legendäre mittelgroße Zeichen eines Schmieds werden nicht mehr benötigt.
o Gelehrten-Rezepte für legendäre Gegenstände: Legendäre mittelgroße Schriftrollen eines Gelehrten werden nicht mehr benötigt.
o Schneider-Rezepte für legendäre Gegenstände: Legendäre mittelgroße Muster eines Schneiders werden nicht mehr benötigt.
o Waffenschmiede-Rezepte für legendäre Gegenstände: Legendäre mittelgroße Zeichen eines Waffenschmieds werden nicht mehr benötigt.
o Drechsler-Rezepte für legendäre Gegenstände: Legendäre mittelgroße Schnitzereien eines Drechslers werden nicht mehr benötigt. 

o "Lieferung: Samtweiche Felle"
o "Lieferung: Wertvolles Erz”
o "Lieferung: Erforschtes arkanes Wissen"
o "Lieferung: Edelholz"

o Rezepte, die man bei einem Händler kaufen kann, sind gewöhnlich (weiß)
o Normale Rezepte in Schätzen sind außergewöhnlich (gelb)
o Einmal-Rezepte in Schätzen sind selten (lila)
o Rezepte im Rahmen von Aufgaben und Ruf sind außergewöhnlich
o Ruf-Rezepte der Handwerksgilde sind gewöhnlich
o Belohnungs-Rezepte der Handwerksgilde sind außergewöhnlich
o Legendäre Rezepte (Weiterentwicklung von Gegenständen) der Handwerksgilde sind selten

o Alle benötigten Zutaten, die bei Händlern gekauft werden können, sind jetzt gewöhnlich
(Beispiele: Bündel Athelas-Blätter, Kleines Tongefäß, Kohle) o Alle gesammelten Rohstoffe sind jetzt außergewöhnlich
(Beispiele: Erz: Kupfer, Ebereschen-Holz, Normales Fell, Relikt aus dem frühen Dritten Zeitalter, Zwiebel) o Alle hergestellten Zutaten sind jetzt außergewöhnlich
(Beispiele: Barren: Kupfer, Behandeltes Ebereschen-Holz, Behandeltes normales Leder, Polierter Saphir) o Alle optionalen Zutaten – ob sie gekauft werden, Beute von Monstern sind
oder von anderen Spielern hergestellt werden – sind jetzt selten
(Beispiele: Ackererde aus Bruchtal, Tagebuch eines Meisters der Schneiderkunst (Geselle)) o Alle besonderen Zutaten sind jetzt unvergleichlich (Beispiele: Rubinsplitter, Beryllsplitter, Legendärer Splitter)


Hinweis: Einige Gegenstände, vor allem die gewöhnlichen Zutaten bei Händlern, kosten jetzt weniger. Die Preise für die Gegenstände wurden generell um ca. 10 % gesenkt.


Landwirtschaft


Gelehrte

o Rezept: Atharbains veredelte Athelas-Essenz
o Rezept: Atharbains veredelte Celebrant-Salbe
o Rezept: Atharbains reine Athelas-Essenz
o Rezept: Atharbains reine Celebrant-Salbe

o Lehrling: Kleine Tränke
o Geselle: Einfache Tränke
o Experte: Große Tränke
o Virtuose: Veredelte Tränke
o Meister: Destillierte Tränke
o Überragend: Durchsetzte Tränke, Reine Tränke


Kochen

o Gebratener Hasel mit Pilzen/Überragender gebratener Hasel mit Pilzen: mind. Stufe 1
o Welspasteten/Überragende Welspasteten: mind. Stufe 10
o Flussbarschfilet/Überragendes Flussbarschfilet: mind. Stufe 20
o Goldäschensuppe/Überragende Goldäschensuppe: mind. Stufe 30
o Barsch mit Karotten und Zwiebeln/Überragender Barsch mit Karotten und Zwiebeln: mind. Stufe 40 


Waffenschmied


Schürfen


Goldschmied


Schneiderkunst

o Leichte Rüstung (inkl. Elben- und Zwergenfertigung):
 + Weites/Geschmeidiges Leinen
 + Ausgezeichnetes/Exquisites des Reisenden
 + (Edles) des Entdeckers
 + Ausgezeichnetes /Exquisites des Gelehrten
 + Makelloses/Solides Gepolstertes
 + (Robustes) des Felsenkletterers
 + (Überragendes) des Suchers
 + (Transzendentes) des Schatzsuchers 

o Mittlere Rüstung (inkl. Elben- und Zwergenfertigung):
o Ausgezeichnetes/Exquisites Leder-
o Ausgezeichnetes/Exquisites des Spähers
o Ausgezeichnetes/Exquisites des Jägers
o Ausgezeichnetes/Exquisites des Veteranen
o (Edles) des Gefolgsmanns
o (Überragendes) des Kundschafters
o Des (hohen) Herolds 


Schmied

o Schwere Rüstung (inkl. Elben- und Zwergenfertigung):
 + Geschmiedet/Vorverstärkt
 + Starke/Massive des Verteidigers
 + Starke/Massive Westernis
 + Schwere/Gehärtete des Kriegers nach Elbenart
 + (Überragendes) des Schwertkämpfers
 + (Ausgezeichnetes) des Wächters
 + des (hohen) Offiziers 


Drechseln

o Ebereschen-Speer
o Solider Ebereschen-Speer
o Schwerer Ebereschen-Speer
o Gehärteter Ebereschen-Speer 


Emotes


Gegenstände

o "Umhang des Sonnenuntergangs"
o "Umhang der Dunklen Hallen"
o "Umhang des Kalten Quells"
o "Hwestgol"
o "Umhang aus Umukh"
o "Umhang des Rabenfreunds"
o "Durins Kronenumhang"
o "Umhang des Rothornpasses"

o Sûri-kyläs Vergeltung
o Sûri-kyläs Erwiderung
o Sûri-kyläs Rache

o Hände/Füße: Bekannter bei den Lossoth von Forochel
o Brust/Schultern: Freund bei den Lossoth von Forochel
o Beine/Kopf: Verbündeter bei den Lossoth von Forochel
o Helm des lautlosen Messers bleibt Helm des lautlosen Messers
o Die natürliche Ausweich-Schwächung von Hämmern funktioniert jetzt häufiger.
o Das Schuhwerk der Moria-Rüstungssets hatte einen falschen Rüstungswert. Die Rüstung wurde etwas verschlechtert.
o Einige Ringe hoher Stufen hatten keine Abklingzeiten für ihre Fertigkeiten. Jetzt schon!
o Einige Belohnungen für nieder- und mittelstufige Aufgaben haben höhere Werte für kritische Treffer (Taktik).
Manchmal wurde auch die verbesserte Regeneration außerhalb
von Kämpfen durch Modifizierungen der Werte für kritische Treffer (Taktik) ersetzt.
Diese Änderung betrifft folgende Aufgabenbelohnungen: + Leichte Rüstung
  1. "Federhut des Bannwarts"
  2. "Baingarab"
  3. "Landbüttel-Kappe der Grenzer"
  4. "Grabgras' Hut"
  5. "Gailthins Federhut"
  6. "Hacklers Hut"
  7. "Manadranc"
  8. "Gelluiranc"
  9. "Tirithranc"
  10. "Daervunns Schulterschützer"
  11. "Los des Aasfressers"
  12. "Herth-herthar"
  13. "Aearanc"
  14. "Gatsons Schulterstücke"
  15. "Rehearh"
  16. "Zanthrugs Sturz"
  17. "Schilfs Hut"
  18. "Hut des Gelehrten"
  19. "Curugarab"
  20. "Ions erster Helm" (Moria-Gegenstand für hohe Stufen)
 + Mittlere Rüstung
  1. "Saeradans Schulterschützer"
  2. "Both-herthar"
  3. "Schulterpolster des Radmachers"
  4. "Des Keilers Flanken"
  5. "Arastils Kopfschutz"
  6. "Jofur-hálm"
  7. "Hornklangs Kopfschutz"
  8. "Wargfell-Helm"
  9. "Spitzens Helm"
  10. "Candacs Helm"
  11. "Emelins Helm"
  12. "Hanas Helm"
 + Geschmeide
  1. "Munks Ring"
  2. "Brillanter Ring"
  3. "Aglardirs Rubinring"
  4. "Aegor"
  5. "Taringor"
  6. "Lothrinn"
  7. "Ring das Hains"
 + Waffen
  1. "Stab der Kunde"
  2. "Stab aus Othrikar"
  3. "Amarthis"
  4. "Stab des Urnenfinders"
  5. "Falkners Stab"
  6. "Eisenbands Stab"
  7. "Angriffsstab"
  8. "Gnadenloser Stab"
  9. "Stanrics Stab"
  10. "Emelins Stab"
  11. "Gründerstab"
  12. "Culangs Stab"
  13. "Celeglang"
  14. "Bávors Klinge"
  15. "Riguls Fluch"
  16. "Nishrûks Feind"
  17. "Hithlims Streitkolben"
  18. "Túrdam"
  19. "Orgrins Streitkolben"
  20. "Barachens Schlaghammer"
o "Golodirs Mantel" und "Golodirs Umhang" sehen nun wieder wie früher aus.
o Die folgenden Gegenstände besitzen wieder ihre Verbesserungen.
Sie wurden vorher versehentlich entfernt: "Klinge des Keriäs", "Dolch des Keriäs", "Schwert des Keriäs" und "Stab des Keriäs." o Ein Runenstein-Gegenstand wurde als zusätzliche mögliche Belohnung der Knochenmann-Aufgabe hinzugefügt. o Die Haltbarkeit von Bombadils Runenstein wurde erhöht (von 28 auf 90). o Ein Tippfehler in der Beschreibung des Angesengten Umhangs wurde behoben. o Die Trophäe Frosthirsch-Schädel hat jetzt das richtige Symbol. o Die zwei Aufgabenbelohnungen für 'Damit wir nicht vergessen' wurden verbessert: + "Sagenumwobene Klinge" hat jetzt einen Bonus für Vitalität + "Borgars Panzerhandschuhe" haben jetzt die Chance, Moral im Kampf zu gewinnen. o Die Werte der hochstufigen Kundigen-Halsketten wurden verbessert. Dies betrifft die folgenden Halsketten: + "Prachtvolles Amulett des Grauadlers" + "Prachtvolles Amulett des gefleckten Luchses" + "Prachtvolles Amulett des Onyxluchses" o Die Symbole für Krähenfüße & Murmeln von Schurken wurden aktualisiert. o Ein Tippfehler in der Beschreibung von Morias Zeichen des Siegs wurde behoben. o Ein Tippfehler im Namen von "Stählerne Elbenstiefel des Schicksals" wurde behoben. o Ein Grammatikfehler in der Beschreibung von Hechten wurde behoben. o Einige Tränke und Salben wurden wegen besserer Konsistenz umbenannt. + "Reine" Tränke & Salben, die Effekte der Stufe 50 oder niedriger beseitigen,
wurden durch "Destillierte" Varianten ersetzt, die Effekte der Stufe 55 oder niedriger beseitigen. + "Gebraute" Tränke & Salben, die Effekte der Stufe 60 oder niedriger beseitigen,
wurden durch "Aufgesetzte" Varianten ersetzt, die Effekte der Stufe 65 oder niedriger beseitigen. + Es gibt zwar keine "Reinen" und "Gebrauten" mehr bei Händlern oder in Schätzen,
aber bereits im Besitz befindliche Gegenstände können völlig normal verwendet werden. o Ein Tippfehler in der Beschreibung des Kapuzenumhangs des Mondlichts wurde behoben. o Einige niederstufige Schilde für Hüter hatten alte Namen, die jetzt treffender sind. o Viele außergewöhnliche Runensteine hießen immer noch "Sphären" o Die Runenbewahrer-Spaltenrüstung Hut des bedeutenden Worts wurde umbenannt zu Reif des bedeutenden Worts o Angelruten verwenden jetzt nicht mehr den zweiten Waffen-/Schildplatz. o Symbol und Beschreibung des Offenen Edelsteinrings wurden geändert. o Frostwürgers Fluch & Frostwürgers Leid wurden leicht verbessert. o Der Hinweistext für Nikos Bogen und Nikos Armbrust wurde geändert.
Diese Änderungen beziehen sich nicht auf die Wirksamkeit der Gegenstände. o Bei einigen außergewöhnlichen Schurken-Werkzeuge wurde nicht angegeben, dass sie beim Ausrüsten gebunden werden. o "Robe der mächtigen Verse" ist jetzt "Hemd der mächtigen Verse". Dieser Gegenstand war niemals eine Robe! o Aufgaben-Gegenstände: Ein Tippfehler in der Beschreibung von Tudurs Herausforderung wurde behoben,
eine Belohnung der Aufgabe "Der Hauptmann von Sad Rechu". o Rezept-Schriftrollenbehälter: Die Pluralnamen aller Schriftrollenbehälter wurden korrigiert, wenn sie gestapelt werden.
Auch Namen, die mit Vokalen begannen, wurde geändert, da sie grammatisch inkorrekt zu sein schienen. o Behälter für Werkzeug-Schriftrollen: Alle Beschreibungen sind jetzt genauer. o Behälter für Werkzeug-Schriftrollen für Meister:
Hier gibt es eine Chance von 50 %, dass man ein Rezept für ein Handwerkzeug aus uraltem Eisen oder uraltem Stahl erhält.
Das erhöht die Chance, dass man mehr Rezepte für Handwerkzeuge aus uraltem Stahl statt aus uraltem Eisen findet. o Einige außergewöhnliche Wurfspieße galten fälschlicherweise als Bogen,
wodurch ihre Angriffsanimationen falsch waren (unter anderem).
Diese Waffen werden jetzt richtig als Wurfspieße behandelt. o Der Ring "Burzghashs Stolz" gab +0 % auf kritische Effekte (taktisch).
Es gab einen Bug, der auch bei anderen niederstufigen Gegenständen auftrat und behoben wurde. o Duftkerzen und das Horn der Zwergenbinge haben jetzt die gleiche Abklingzeit wir alle Edelharn-Talismane.
Alle diese Gegenstände haben eine Abklingzeit von 15 Minuten. o Weißer Stoffstreifen hat ein Symbol.


Legendäre Gegenstände


Plündern

o Wurfspieß des Ungläubigen ist jetzt Stufe 24
o Runenplatte ist jetzt Stufe 25
o Einige Verbesserungen dieser Gegenstände wurden entfernt und/oder abgeschwächt.


Grafiken/Animationen/Ton

o Alle legendären Waffen haben standardmäßig einen weißen visuellen Effekt
o Waffen mit Bezwinger-Titeln erhalten als visuellen Effekt einen Stachel bei Monstern, die dem Bezwinger-Titel entsprechen
o Jede Schadensart hat ihren eigenen visuellen Effekt
o Der visuelle Effekt wird mit zunehmenden Stufen des Gegenstands stärker 


Welt


Städtische Dienste

o Ein einfacher Umhang mit und ohne Kapuze, den man einfärben kann.
o Hobbit-, Elben- und Menschen-Ausrüster verkaufen jetzt ein Bündel, das von jedem verwendet werden kann,
aber speziell für Hüter gedacht ist (da es ein Bündel Wurfspieße ist).


Reisen/Karten/Radar

 : , falls vorhanden.
o Die Schnellreisen in Eregion kosten jetzt mehr als normale Reisen.
o Die Zwerge haben einen neuen Stall in Noglond in den Ered Luin errichtet!
Somit können Spieler direkt nach Noglond reisen, ohne bei der Route zwischen Gondamon und Thorins Halle abspringen zu müssen. o Reisen mit dem Pferd ist auf den meisten Strecken in den Ered Luin,
dem Auenland und im Breeland deutlich preisgünstiger geworden. o Die Reiserouten für Anazârmekhem sind jetzt alle richtig ausgeschrieben. o Ein Bug wurde behoben, bei dem nicht vom Reittier abgeworfen wurde, wenn man von einem vernichtenden Treffer getroffen wurde. o Es gibt neue Schnellreisen! Jede Reise kostet 1 Silber: o Schlucht + Schnelle Reise nach Celondim + Schnelle Reise nach Michelbinge + Schnelle Reise zu Thorins Tor o Südbree + Schnelle Reise nach Celondim + Schnelle Reise nach Michelbinge + Schnelle Reise zu Thorins Tor o Michelbinge + Schnelle Reise nach Schlucht o Celondim + Schnelle Reise nach Schlucht o Thorins Tor + Schnelle Reise nach Schlucht



Performance/Client


Künstliche Intelligenz der Monster/Wegfindung


Aufgaben

Aufgaben allgemein


Spieler-Aufgaben

Moria

o Der Boss des Tiefwegs erscheint jetzt auf jeden Fall nach einer bestimmten Zeit.
o Die Schlacht bei Der Weg der Schmiedemeister beginnt jetzt richtig.
o Die Möglichkeit, mehrere Elite-Meister mit einem einzigen Angriff zu erwischen, wurde verringert.


Epische Geschichte


Sonstiges

o Lieferung: Edelholz
o Lieferung: Wertvolles Erz
 + Lieferung: Samtweiche Felle
 + Lieferung: Arkanes Wissen


Monsterspiel-Aufgaben


Besonderer Hinweis zu den Belohnungen von Moria-Instanzen

Viele Rüstungssätze aus den Moria-Instanzen wurden nicht beim Erwerb gebunden, jetzt ist dies aber der Fall. Dies betrifft die folgenden Gegenstände:

Persönliche Werkzeuge
Namensräume
Varianten
Aktionen
Navigation
Werkzeuge