Band 2: Buch 7: Lóriens Blätter
Aus Lotro-Pedia
Willkommen bei "Der Herr der Ringe Online: Band II, Buch 7: Die Blätter von Lórien"! Lest die vollständigen Patch-Notes und erfahrt alles über die Höhepunkte!
Band II: Buch 7 - Höhepunkte
Entdeckt Lothlórien
Die epische Geschichte setzt sich mit Band II, Buch 7 fort, in dem die Spieler in Lothlórien wieder auf die Gefährten treffen! Lothlórien ist nun östlich von Nimrodel und westlich des Anduin zugänglich. Jedoch kann nicht jeder Lothlórien einfach so betreten. Die Galadhrim sind sehr vorsichtig und leben zurückgezogen – die Spieler müssen sich das Vertrauen der Elben von Lothlórien verdienen, ehe sie den Goldenen Wald betreten können. Nur die wahrhaftigsten Freunde erhalten Zutritt nach Caras Galadhon. Spieler, die nicht auf die Warnung der Galadhrim achten, werden von Wachen erschossen, ehe sie einen Fuß in den geschützten Wald setzen können.
- Mehr als 50 neue Aufgaben!
- Die epische Geschichte wird mit 9 Kapiteln und 4 Instanzen fortgesetzt!
- Neu im Spiel: die Elben von Lothlórien
Spielerlebnis für neue Spieler
Wir haben uns viele Gedanken darüber gemacht, wie neue Spieler ihre ersten Tage in Mittelerde erleben. Wir haben uns die Anregungen der Community durch den Kopf gehen lassen und interne Daten ausgewertet, wobei wir zum Schluss gekommen sind, dass wir etwas verbessern könnten. Neue Elben und Zwerge erleben ihre ersten Tage völlig neu, aber auch in Archet und im Auenland hat sich vieles geändert. Die Aufgaben verschmelzen nun besser miteinander und der Spielfortschritt durch die verschiedenen Gebiete ist viel unterhaltsamer!
- Viele neue Aufgaben in den Ered Luin!
- Neue Reisewege
- Alte Aufgabenreihen wurden überarbeitet
Aufgabenführer
Eine Änderung sind neue Ansichten für Aufgaben. Spieler wollten schon seit langem die Möglichkeit, ihre Aufgaben im Radar und auf der Weltkarte anzeigen zu lassen. Das ist jetzt möglich! Unser neuer Aufgabenführer zeigt nun Richtungsangaben und Hilfe zu den 5 Aufgaben, die in der Aufgabenübersicht aktuell angezeigt werden. Entfernt man eine Aufgabe aus der Übersicht, so entfernt man sie auch aus dem Führer.
Neuer Schlachtzug für 12 Spieler!
Wagemutige Spieler gehen nun "seltsamen Geschehnissen" in den Tiefen von Morias Wasserwerk nach. Sobald ihr das Tor geöffnet habt, benötigt ihr zusammen mit elf Gefährten eine gute Zusammenarbeit und Strategie, um die verdorbene Kreatur im Inneren zu bezwingen!
Handwerks-Instanzen
Handwerksmaterialien sind sehr begehrt und sie lassen sich oftmals nur schwierig besorgen. Um bei diesem Problem zu helfen, haben wir uns für Handwerker Möglichkeiten überlegt, um leichter an das benötigte Material gelangen zu können. Begebt euch in die Handwerks-Instanzen! Diese kann man ähnlich wie die Instanzen für Gegenstandserfahrung täglich wiederholen und erhält dafür Handwerksmaterialien als Belohnung. Es gibt sechs Instanzen; je zwei für Schürfer-, Förster- und Gelehrtenmaterial.
- 6 neue abenteuerliche wiederholbare Solo-Instanzen
- Helft der Eisernen Garnison bei der Rückeroberung uralter Materialspeicher
- Dich können ständig verschiedene Monster erwarten
- Ruf und Erfahrung für legendäre Gegenstände
Das Handwerkssystem wurde generell überarbeitet. Mehr dazu im Abschnitt über Handwerk.
Der Kampf von Freien und Monstern
Viele Änderungen sorgen für ein besseres Gleichgewicht in den Ettenöden! Mehr dazu im Abschnitt über Monsterspiel.
Zur besonderen Kenntnisnahme
Neuer Erfahrungsfortschritt
Nach der Einführung von Moria haben wir uns über den Erfahrungsfortschritt Gedanken gemacht, auch unter Rücksicht auf den vorherigen Inhalt, und haben uns entschieden, dass wir neuen Spielern (und Twinks) die Möglichkeit geben wollen, schneller durch das Spiel zu gelangen, um mehr vom Inhalt zu sehen. Daher haben wir den Erfahrungsfortschritt angepasst und man benötigt nun zum Erreichen von Stufe 60 weniger Erfahrung. Die aktuelle Stufe eines Spielers wird sich nicht automatisch ändern, aber es kann durchaus sein, dass man gleich bis zu 3 Stufen aufsteigt, nachdem Buch 7 erschienen ist. Es kann nach dem Anmelden zu seltsamen Anzeigen in der Erfahrungsleiste kommen, wenn die aktuelle Erfahrung höher ist als für die nächste Stufe benötigt wird, z.B. 10.000/9.000. Beim nächsten Erhalt von Erfahrung steigt man zur nächsten Stufe auf und die Anzeige in der Erfahrungsleiste ist wieder normal. Obwohl man für Stufe 60 weniger Erfahrung benötigt, kann es sein, dass manche Spieler für ihre neue angepasste Stufe mehr Erfahrung als nach dem alten Schema brauchen. Das ist kein Grund zur Beunruhigung, da in diesem Falle normalerweise auch die erhaltene Erfahrung aus Aufgaben entsprechend dem neuen Erfahrungsfortschritt erhöht wurde. Das bedeutet, dass es größere Aufgabenbelohnungen gibt, wenn die benötigte Erfahrung erhöht wurde, wodurch der Erfahrungsfortschritt ähnlich wie zuvor sein sollte. Wenn man bereits Stufe 50 (Spieler von Schatten von Angmar) oder Stufe 60 (Spieler von Minen von Moria) war, wird die Erfahrung auf die neue niedrigere Erfahrungsbegrenzung zurückgesetzt. Wenn man die Erfahrungsbegrenzung noch nicht erreicht hat, aber man diese durch die Änderung erreicht, dann wird die Erfahrung so angepasst, dass man einen Punkt unter der Erfahrungsbegrenzung ist, damit man beim nächsten Erhalt von Erfahrung den Aufstieg zur höchsten Stufe erreicht.
Schaden pro Sekunde und Stärke von Mobs angepasst
Wir haben uns viele Kommentare durchgelesen und entschieden, dass Fertigkeiten beim Kampf gegen stärkere Gegner eine stärkere Wirkung haben sollten, indem die Stärke der Gegner und der Waffenschaden pro Sekunde verringert werden. Die Spieler werden feststellen, dass viele Kreaturen im Spiel leichter zu bezwingen sind, vor allem im Bereich zwischen Stufe 50 und 60. Die Moral der Kreaturen und ihr Widerstand wurden verringert, damit die Steigerung von 50 bis 60 gleichmäßiger ist. Dadurch musste aber der Waffenschaden pro Sekunde verringert werden, vor allem ab 50, damit die neuen Stärkeverhältnisse entsprechend angepasst werden.
In den Weg werfen
Die Hauptleute-Fertigkeit "In den Weg werfen" wurde geändert. Der Schaden, den Hauptleute von den Gefährten ihrer Gruppe auf sich nehmen, wurde von 100 % auf 50 % gesenkt. Zusammen mit anderen Hauptleute-Fertigkeiten hat In den Weg werfen es zunehmend schwieriger gemacht, herausfordernde Gefechte zu erleben, da sowohl der Schaden pro Sekunde bei Monstern als auch bei Spielern erhöht wurde.
Neue Methode, um sich selbst wiederzubeleben
Spieler können sich nun nach einer Niederlage an Ort und Stelle per Knopfdruck selbst wiederbeleben, anstatt sich aus dem Kampf zurückzuziehen. In Instanzen, beim Monsterspiel und bei sofortigen Niederlagen ist dies nicht möglich.
- Von Stufe 1 bis 9 müssen Spieler 30 Minuten warten, bis sie sich erneut wiederbeleben können (wird durch einen "Wiederbelebungs-Effekt" angezeigt).
- Ab Stufe 10, wenn man die "Gesellen"-Charakteristik erhält, dauert es eine Stunde, bis man sich erneut wiederbeleben kann.
- Ab Stufe 40, wenn man die "Helden"-Charakteristik erhält, dauert es zwei Stunden, bis man sich erneut wiederbeleben kann.
Reduzierte Anwendungsverzögerung
Um einige Aufgaben und Interaktionen mit Spielgegenständen aufzuwerten, haben wir die Anwendungsverzögerungen vieler Gegenstände verringert. Die meisten Aufgabengegenstände hatten eine Anwendungsverzögerung von 3 bis 10 Sekunden. Diese Zeit wurde auf 1-5 Sekunden reduziert. Erz und Holz kann man nun etwas schneller sammeln, da man mit den besten Handwerkzeugen nun um mehr als 50 % schneller arbeiten kann.
Neue Emotes für Monsterspieler!
- Uruk-hai und Orks beherrschen nun folgende Emotes:
o /zappeln o /niederknien o /hinlegen o /zeigen o /brüllen o /kauern o /sitzen
- Warge beherrschen nun folgende Emotes:
o /bitten o /jubeln o /gruß o /hinlegen o /zeigen o /kratzen o /erschauern o /winken
- Spinnen beherrschen nun folgende Emotes:
o /gelangweilt o /posieren o /kauern o /ohnmacht
Die kleinen Dinge machen den Unterschied
Es gibt jetzt weiße Farbe! Für Überragende Meister der Gelehrtheit gibt es jetzt Rezepte zur Herstellung weißer Farbe. Hinweis für Schürfer: Es gibt einen neuen Rohstoff, der zur Herstellung weißer Farbe benötigt wird – die Historiker werden es euch danken!
Vollständige Patch-Notes
Gameplay
o Morias Schwächung "Fungus-Infektion" wird nun abgebaut, wenn man sich abgemeldet hat. o Vorteile, die mit Schicksalspunkten erworben wurden, bestehen nun auch bei Spielerduellen fort. o Verbesserte zeitliche Abläufe beim Blocken für Spieler und bei Kampfauswirkungen gegen Monster. o Anti-Exploit-Probleme im Sitzungsspiel "Wir können hier nicht raus" behoben. o Man wird nicht mehr aus den zwei offenen Höhlen-Instanzen beim Hulstentor rausgeworfen, wenn man dort wiederbelebt wird. o Erhöhte Resonanz, wenn Spieler im Herausforderungsmodus scheitern.
- Das hier ist für dich, Layo! Man kann nie wissen, wer im OOC-Chat mitliest. Die Schwächungseffekte bei gewöhnlichen Wunden wurden wie folgt für blocken/parieren/ausweichen gemindert: Fleischwunden, Verstauchungen und Verrenkungen. Die kleinen, mittleren und großen Varianten zogen alle die gleichen Schwächungseffekte nach sich, was wirklich unangemessen war.
Fertigkeiten/Klassen
Allgemein
- Monster der Gattung "Riese" sind nicht mehr zu 100 % resistent gegenüber physischen Schwächungen wie der Schurken-Fertigkeit "Ablenkung".
- Unlebendige Kreaturen (Pilze, Totems, Fumarolen) sind nicht mehr immun gegenüber Lied- und Schreiangriffen. Gameplay > Realismus. Obwohl es nicht realistisch ist, war es Barden gegenüber unfair.
Waffenmeister
- Spalten und Zerreißen gehören nun zu den entsprechenden Schwächungen bei Spieler-Rüstungen (gegen Monster).
- Die Rüstung des Klingenmeisters verbessert nun auch Todessturm im Rahmen des 6. Bonus.
- Die Fertigkeiten von Waffenmeistern werden nicht mehr gesperrt, wenn Barbarische Schläge unterbrochen wird.
- Blutdurst und Fortdauernder Blutdurst sollten nun fast alle Anwurzel-Effekte brechen. Ausnahmen gibt es nur, wenn ein Monster den Waffenmeister aktiv von dessen Bewegungsfähigkeit abhält. Diese Fertigkeiten wirken nun auch sofort, nicht erst am Ende ihrer Animation.
- Die legendäre Fertigkeit Fortdauernder Blutdurst wurde verbessert. Die benötigte Moral wurde halbiert und man erhält über 50 % auf fast alle Resistenzen.
- Adamant und Unbesiegbar haben nun deutlich kürzere Animationen.
- Die Symbole für die Waffenmeister-Fertigkeiten Großes Spalten und Adamant wurden überarbeitet.
- Bei Zorn verkleinern und Zorn vergrößern erscheint nun eine Nachricht für ungültige Ziele, wenn man sie gegen Monster einsetzen will.
- Auge des Sturms steigt nun auch, wenn man mit Klingensturm einen zerstörerischen kritischen Treffer landet.
Wächter
- Mut fassen und Brutaler Angriff stehen nun unter dem Einfluss des Attributs +X Fertigkeiten-Reichweite bei gezieltem Nahkampf bei legendären Gegenständen.
- Fegender Schnitt: Der zweite Angriff steht nun unter Einfluss des Attributs +X % Schaden: Fegender Schnitt bei legendären Gegenständen.
- Erregende Gefahr weckt benommene Monster nicht mehr auf.
- Schildwall funktioniert nun richtig, wenn dessen Reichweite durch Attribute legendärer Gegenstände erhöht wird.
- Ein Bug wurde behoben, damit die Wächter-Eigenschaft "Block-Kraft" nun wie angegeben funktioniert.
- Schilddornen des Wächters: Die Effekt-Beschreibung aller Schilddornen für Westernis, alte Zwergenart und Beleriand zeigt nun an, dass diese Effekte nur die Schadensart von Schild-Fertigkeiten ändert.
- Wächter-Fertigkeiten für erzeugte Bedrohung wurden verstärkt.
- Die Wächter-Fertigkeiten für erzeugte Bedrohung wurden verstärkt (Heftiger Schlag, Feindkontakt, Schartige Schneide, Schildschlag, Verbesserung: Schildschlag, Schildstreich, Schildspott, Fegender Schnitt und Irritierender Schlag)
- Erhöhte Bedrohungserzeugung bei Litanei des Trotzes.
Jäger
- Verbesserung: Schneller Bogen, der dritte Schuss passt nun besser zu einer Fertigkeit mit zwei Sekunden Anwendungsverzögerung.
- Der Multiplikator von Güte der Gnade wurde verringert.
- Der Gruppenbonus für die Eigenschaft-Fertigkeiten "Der Bogenmeister" wurde verringert, aber auch Bedrohung und Kraftverbrauch wurden verringert, wodurch Gruppen nun besser mit der Stärke-Haltung des Jägers spielen können und das nicht automatisch die falsche Wahl ist. (Aber Gruppen und Tanks müssen immer noch gut aufpassen, wenn starke Jäger so ... aggressiv sein wollen.)
- Der Hinweis zur Stachelpfeil-Eigenschaft zeigt nun genaue Informationen zum stärkeren Schaden über Zeit an.
- Stärke Verlangsamung bei Schneller Schuss wird nun im Hinweis zu Schneller Schuss bei aktiver Stärke-Haltung aktiviert.
- Hinweis zu Verbesserte Moralregeneration durch Stärke der Erde wurde korrigiert und zeigt jetzt die richtige Moralregeneration an.
- Hinweis für die geringere Bedrohung durch Schneller Schuss wurde überarbeitet und zeigt jetzt an, dass dies nur bei Ausdauer-Haltung funktioniert.
- Zunahme von Bogen der Rechtschaffenen bei 50+ wurde verlangsamt.
- Schneller Schuss wurde bei 51+ leicht verringert, um mit den mächtigeren Waffen seit Moria besser in Einklang zu sein.
- Das hohe kritische Ausmaß von Gnadenschuss wurde verringert, um gesammelte Modifikationen zu ermöglichen.
- Legendäre leichtfüßige Haltung erhöht die Stärkung für Angriffsgeschwindigkeit um 10 %.
Barde
- Verzögerung bei Beschwörung von Größe überarbeitet. Vormals wurden Fertigkeiten, die durch diese Fertigkeit zurückgesetzt wurden, einfach alle paar Sekunden zurückgesetzt. Das brachte aber etwas Unordnung in die Fertigkeiten-Reihenfolge. Jetzt wird die Anwendungsverzögerung der Fertigkeiten verringert während Beschwörung von Größe aktiv ist.
- Barden erhalten verbesserte Resonanz.
- Geringere Anwendungsverzögerung bei schadensverursachenden Hymnen mit Krieger-Skalde.
- Hymne des Mitgefühls kann nun als Ballade der 3. Stufe verwendet werden.
- Verkündete Entschlossenheit verleiht nun zusätzlich zum Heilungs-Bonus 10 % Heilungswohltat.
- Balladen haben nun eine kürzere Aktionsdauer; dadurch kann man sie nun schneller nutzen und häufiger zwischen dem Heilen einsetzen. Dadurch erhöht sich auch der Schaden pro Sekunde für Balladen, da die Anwendungsverzögerung durch die Animation wegfällt.
- Appell an das Schicksal ist nun ab Stufe 56 verfügbar, während Selbstgespräch des Geistes ab Stufe 60 verfügbar ist.
- Der Fortschritt der Widerstandsfähigkeit von Barden bei der Weiterentwicklung von Gegenständen wurde erhöht, um wirkungsvoller zu sein.
- Balladen erzielen nun mit jeder gespielten Stufe etwas mehr Heilung. Durch die kürzere Anwendungsverzögerung von Balladen aufgrund der kürzeren Animation können Spieler nicht nur schneller Schaden verursachen, sondern auch besser heilen. Auch Lied der Lebenskraft und Lied des Gleichgewichts (bei verlängerter Dauer) werden davon beeinflusst, also sollte man das nutzen, um die Heilkräfte des Barden vollständig auszureizen.
- Zeitloser Widerhall des Kampfes hat nun eine Anwendungsverzögerung von 5 Sekunden. Allein spielende Barden können dadurch schneller ein neues Ziel anvisieren.
- Geringere Anwendungsverzögerung bei Lied der Lebenskraft und Lied des Ausweichens.
- Bonus bei der Krieger-Skalden-Kriegsrede-Ballade funktioniert nun bei Kriegsrede, nur die höhere Geschwindigkeit des Balladenspiels benötigt nun etwas mehr Kraft.
- Änderungen bei Fertigkeiten-Symbolen:
o Sämtliche Symbole für Balladen-Fertigkeiten sind nun konsistenter. o Durchdringender Schrei, Schlag des Herolds und andere Symbole wurden ebenfalls geändert. o Schrei des Valar reflektiert nun Furcht im Symbol, ebenso wie Ballade der Willenskraft.
- Alle Vermächtnisstufen für 'Anwendungsverzögerung Triumphierender Geist' bei Barden zeigen nun die korrekte Verringerung der Anwendungsverzögerung an.
- Edler Beweggrund zeigt nun an, dass Schlag des Herolds für die Anwendungsdauer der Fertigkeit Lichtschaden zufügt.
- Vermächtnis 'Moralheilung durch Heilungs- und Motivationsfertigkeiten' erhöht die Zeit-Heilungs-Effekte von Selbstgespräch des Geistes.
- Ballade des Mitgefühls erhält nun die erhöhte Anwendungsdauer der Eigenschaft Kraft der Stimme.
- Der Gruppen-Bonus von Wächter der Entschlossenheit bezog sich fälschlicherweise auf Hymne der Sympathie, obwohl es Hymne des Mitgefühls sein sollte.
- Vermächtnis von Verzögerung für Mentor wurde aus den legendären Klassen-Gegenständen entfernt.
Hauptleute
- Das legendäre Buch "Meisterhafte Befehlsführung" heißt nun "Anführer der Menschen." Die Beschreibung sagt nun auch eindeutig aus, dass es für die Eigenschaft aus der "Anführer der Menschen"-Tugendreihe ist.
- Die Wirkungsreichweite der Schildbruder-Fertigkeiten Zu den Waffen und Willenskraft wurde auf 50 Meter erhöht und die beschreibenden Hinweise entsprechend geändert.
- Schild der Dúnedain wird nicht mehr als Nahkampffertigkeit eingestuft, da es keine solche ist.
- Edles Zeichen erzielt keinen direkten Schaden mehr, nur noch Schaden über Zeit.
- Hauptleute können das Horn, das sie beim "In den Weg werfen"-Teil ihrer Klassenaufgabe "Pfad der heilenden Hände" erhalten, nun auch endlich verwenden.
- In den Weg werfen wurde angepasst. Der Schaden, den Hauptleute von den Gefährten ihrer Gruppe auf sich nehmen, wurde von 100 % auf 50 % gesenkt.
- Das Effekt-Symbol für Willenskraft passt nun zum Fertigkeiten-Symbol.
- Die Ausrüstungen des Eidgebundenen zeigen Hauptleuten nun an, dass sie die legendäre Eigenschaft "Herr der Eide" ausgerüstet haben müssen, bevor sie die Ausrüstungen anlegen können.
- Herolde der Lossoth und Bogenschützen haben nun die richtigen Angriffsanimationen.
- Verteidigung von Mittelerde zeigt bei Heralden oder anderen Begleitern von Hauptleuten kein Stärkungssymbol mehr an. Diese Stärkung hatte nie eine Wirkung auf sie, also wurde das irritierende Symbol entfernt.
- Berührung des Schattens erzielt nicht mehr zwingend Lichtschaden. Es passt sich wie andere Nahkampfangriffe an die Schadensart der Waffe an.
- Banner besitzen nun ungeahnten Auftrieb und schwimmen jetzt im Wasser.
- Bonus 6/6 bei der Rüstung des Hallen-Generals für Hauptleute wurde korrigiert. Der Bonus für Tapferer Schlag funktioniert nun sowohl mit der Eigenschafts-Variante, als auch mit der Variante ohne die Eigenschaft von Tapferer Schlag.
- Beeilung wird nun als Hornsignal animiert.
Schurke
- Ein paar Tippfehler bei der Schurken-Fertigkeit Messerkampf korrigiert.
- Ein Bug wurde behoben, durch den die Schurken-Fertigkeit "Provozieren" nicht die beabsichtigte Bedrohung gegen das ausgewählte Ziel erzeugte. Die Wirkung sollte nun besser sein.
- Tumult erhöht nun die Anwendungsverzögerungen bei Duellen und bei sämtlichen Fertigkeiten von Monsterspielern.
- Vermächtnis 'Multiplikator für kritische Ereignisse' wurde zu 'Fertigkeiten-Multiplikator für kritische Ereignisse' geändert, da dieses Vermächtnis bei automatischen Angriffen nicht wirkt.
- Die Eigenschaftsreihe Der Spieler wurde wie folgt geändert:
o Das Risiko, das von Eigenschaftsreihen freigeschaltet wird, wurde um 10 % erhöht. o Bonus der Risikorate bei der Weiterentwicklung von Gegenständen wurde verringert. o Die Berechnung für die Auswahl der Risikostufe wurde so geändert, dass es häufiger Risiken hoher Stufen gibt. o Risiken niedriger Stufen haben jetzt mehr Macht, Risiken hoher Stufen haben etwas weniger Macht. o Die vollen Wirkungen von Risiken wirken nun sofort, keine Wartezeit mehr.
Risiken halten nun 15 Sekunden lang an.
Alle Fertigkeiten, die Bonus-Effekte bei Zielen auslösen, die unter Risiko stehen, funktionieren während dieser Zeit. o Schlaue Erwiderung bewirkt nun Schwächungsrisiko, Bösartige Schadenfreude bewirkt Behinderungsrisiko und
Überraschende Wende bewirkt nun Schadensrisiko. o Treffer des Spielers (die Eigenschafts-Variante von Glückstreffer) erhöht nun jedes Risiko für einen Gegner direkt auf Stufe 6.
Wenn noch kein Risiko vorhanden ist, erfolgt ein Schadensrisiko der Stufe 4, 5 oder 6. o Man kann bei Ausbildern für Schurken nun einen Brief erwerben, der die Risiko-Eigenschaften erklärt.
- Initiative ergreifen bringt nun die 3 neuen vernichtenden Schläge wieder ins Spiel.
- Signale nehmen jetzt den Platz für Fernkampfwaffen ein. Eine neue Stufe Signal-Rezepte kann jetzt geplündert werden. Diese neuen Signale verbessern Möglichkeit ausnutzen, um die Wirkung der Signale auf eure Gefährten zu übertragen.
- Der Schaden von Kleiner Haken, Scheinangriff und Glückstreffer wurde modifiziert und die Abklingzeit auf 5 Minuten verringert. Die Eigenschafts-Varianten dieser Fertigkeiten verursachen alle zusätzlichen Schaden und verringern die Abklingzeit auf 3 Minuten. Die Vermächtnisse bei der Weiterentwicklung von Gegenständen in Verbindung mit Abklingzeit wurden entsprechend reduziert.
o Verbesserter Scheinangriff erzeugt nun deutlich mehr Schaden. o Treffer des Spielers erzeugt nun mehr Schaden. o Ein ziemlicher Haken wurzelt und schwächt nun länger, hat eine kräftigere Schwächung und erzeugt mehr Schaden.
- Täuschender Angriff verursacht nun stärkeren Schaden über Zeit bei einem kritischen Treffer.
- Wohlplatzierter Schlag verursacht zusätzlichen positionsbezogenen Schaden.
- "Raumgefühl" und "Strategische Planung" verringert die Abklingzeit um weitere 60 Sekunden
- "Verwirrung der Narren" ermöglicht Verwirren-Effekten 2 zusätzliche Ziele.
- "Täuschende Wunde" verstärkt Schaden über Zeit.
Kundiger
- Kraftersparnis auf -5 % bei folgenden Kundigen-Schriften reduziert: Schrift der Kreaturen, Schrift der Natur und Schrift der Dúnedain.
- Wissen des Kundigen zeigt nun wieder mehr Informationen an.
- Die Beschreibung von Der uralte Meister bezog sich fälschlicherweise auf Tote statt auf Menschen bei Verbesserungen für Schutzkunde.
- Unauffällige Weisheit wurde von den Kundigen-Eigenschaften entfernt. (Rein technisch gesehen, es wurde von Kundigen nirgendwo verwendet.)
- "Schnell laden” hinzugefügt, entfernt die Anwendungsverzögerung von Blendender Blitzstrahl. (Die Lösung des Rätsels: "Warum hat das Rätsel des Schurken keine Anwendungsverzögerung, aber der Blendende Blitzstrahl des Kundigen?")
- Verbesserte Sturmkunde liefert nun 25 % Schaden.
- Neue Animation für Honig und Hafer, passt nun besser zu der Handlung.
- 'Heilung aller Krankheiten’ sagt nun aus, dass Heilkunde und Kranke versorgen, sobald sie ausgerüstet sind, nur bei Gruppenmitgliedern funktionieren.
- Legendäre Titel, die Lichtschaden erhöhen, erhöhen nun den Schaden von Lichtangriffen Kundiger korrekt.
- Die Tat Kreaturenkunde kann nun mit Zeichen der Wildnis: Wut oder Zeichen der Wildnis: Verbesserte Wut erfüllt werden.
- Verbesserung: Blendender Blitzstrahl zählt nun bei der Erfüllung der Tat 'Explosive Kraft'.
- Nicht für den Kampf bestimmte Begleiter folgen ihrem Meister nun etwas besser.
- Wenn man als Kundiger die Eigenschaft "Macht und Weisheit" ausgerüstet hat, zeigt die Beschreibung von "Macht des Wissens" jetzt die korrekte 'Anwendungsdauer' von 24 Sekunden an.
- Ein Bug bei "Zeichen der Macht: Umsichtigkeit" wurde behoben, bei dem die Eigenschafts-Variante von "Zeichen der Macht: Befehl" nicht überschrieben werden konnte. Das gibt Kundigen jetzt auch mehr Möglichkeiten; sie können "Zeichen der Macht: Befehl" und "Zeichen der Macht: Umsichtigkeit" jetzt gleichzeitig gegen das gleiche Ziel einsetzen.
- "Zeichen der Macht: Zauberei" und "Zeichen der Macht: Zaubererfeuer" bleiben "Zeichen der Macht: Zauberei" und "Zeichen der Macht: Zaubererfeuer". Damit kann man leichter zwischen der Wirkungsweise von "Zeichen der Macht" und "Zeichen der Schlacht" unterscheiden.
- "Zeichen der Macht" können durch den gleichen Kundigen beim gleichen Ziel immer gestapelt werden.
- Ein Kundiger kann aber nur ein einziges "Zeichen des Kampfes" gleichzeitig gegen das gleiche Ziel einsetzen, aber kämpfen mehr Kundige gegen das gleiche Ziel, so kann jeder ein anderes "Zeichen des Kampfes" gegen das gleiche Ziel einsetzen.
- Verbesserung: Klebrige Kalebasse schließt die Eigenschaft Wildnis und Wächter nun richtig ein.
- Beschreibungen von "Zeichen der Macht: Zauberei" und "Zeichen der Macht: Zaubererfeuer" wurde geändert und nehmen jetzt keinen Bezug mehr auf eine gemeinsame Abklingzeit.
- Die Vermächtnisse Stufe 6 & 8 von "Signalfeuer der Hoffnung" zur Minderung der Bedrohung zeigen nun den richtigen Hinweis an.
- Die Kernangriffe des Säbelzahntigers bewirken nun Frostschaden und haben bei gewöhnlichen Angriffen jetzt auch einen höheren kritischen Multiplikator.
Runenbewahrer
- Von Stufe 1-20 wird mehr Schaden erzeugt.
- Sturm/Flamme/Winter nicht unterliegen haben jetzt überarbeite Geräusche.
- Der Runenbewahrer verfügt nun über eine Spalten-Waffe in Iorelens Lager.
- Das Glühen der Einstimmungsanzeige des Runenbewahrers wurde korrigiert.
- '+ Heilender Vers: Heilung'-Vermächtnis verbessert nun Heilung über Zeit und die ursprüngliche Heilwirkung.
- Text für Geschichte vom Frost- und Flammengefecht war fehlerhaft. Das wurde korrigiert.
- Alle Schriftstücke haben eine verkürzte Anwendungsverzögerung von 0,75. Jedes Schriftstück hat eine Eigenschaft, die die Abkühlzeit um 2 Sekunden verringert.
- Viele Hinweis-Texte sind nun besser lesbar.
- Einige schadenverursachenden Vermächtnisse der Weiterentwicklung von Gegenständen wurden etwas verstärkt.
- Einstimmungsbonusse – Alle Fertigkeiten, die durch Einstimmungsstufen modifiziert wurden, haben nun geringere Modifikationen oder gar keine mehr. Jegliche Minderungen wurden der grundlegenden Wirkung der Fertigkeiten gutgeschrieben.
o Beispiel: Funke des Schreibers bewirkte +4 % Schaden pro Einstimmungsstufe.
Jetzt gibt es nur noch einen Zuwachs von +2 % pro Stufe,
dafür hat man grundlegend +18 % mehr Schaden bei allen Einstimmungsstufen.
- Einsamer Donner – Etwas mehr Schaden und Kraft. Set-Bonusse haben sich geändert.
o Endloses Streitgespräch benötigt nun keine Einstimmung mehr und überwindet einige Taktikresistenzen. o Wesen des Sturms benötigt nun Einstimmung 6. Schaden, Kosten, kritischer Bonus und Abklingzeit wurden erhöht. o Epische Schlussfolgerung überwindet nun jegliche Taktikresistenz.
Der Grundschaden wurde erhöht, Kraftkosten verringert und der kritische Multiplikator entfernt. o Perfekte Symbolik – Bewirkt eine kurzzeitige Stärkung für die erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers. o Stürmisches Gemüt – Erhöht nun kritische Chance statt Schaden. o Worte wie Donnerhall und Gereizte Debatte – Bewirken nun Eigenstärkung statt Fremdschwächung. o Wintersturm – Kann jetzt mit einer Chance von 5 % Gegner betäuben, die unter Sinnbild der Kälte leiden.
- Flammenzorn – Alle Fertigkeiten erzeugen mehr Schaden, je nach Länge der Anwendungsverzögerung. Alle Schäden über Zeit verursachen zusätzlichen Schaden bei kritischen Treffern (wodurch +Taktischer kritischer Schaden für Runenbewahrer mit Feuer-Eigenschaften viel attraktiver wird). Set-Bonusse haben sich geändert.
o Verwirrende Flamme verursacht mehr Schaden und hat eine kürzere Anwendungsverzögerung.
Unerklärliche Flamme verursacht deutlich mehr Schaden und verringert die Taktikresistenz des Gegners.
- Segnungen des Friedens – etwas weniger Kraftverbrauch. Set-Bonusse haben sich geändert.
o Wort des Hochgefühls – verringert auf 40 %, längere Dauer.
Die Eigenschaft erhöht die Minderung auf 50 % und verlängert die Dauer. o Mitreißende Worte – Keine Heilung mehr über Bonus Moralregeneration im Kampf. Kürzere Dauer und Abklingzeit. o Rune der Wiederherstellung kann nun umbenannt werden!
Per Eigenschaft erhalten diejenigen, die durch Mitreißende Worte und Rune der Wiederherstellung geheilt werden, zusätzliche Heilung. o Verbundenes Schicksal – Kürzere Abklingzeit, erhöhte Anwendungskosten (nicht für Unterhalt).
- Weitere Änderungen bei Fertigkeiten und Eigenschaften
o Beruhigender Vers – Eigenschaft verbessert nun die Heilung und den erzeugten Schaden unter Einfluss von Beruhigender Vers. o Sinnbild der Kälte – Schwächt jetzt die Angriffsgeschwindigkeit um 5 % pro Stufe. Verursacht mehr Schaden. o Tod heute nicht unterliegen – Dauer auf 60 s erhöht. o Rüstung von X – Flammen- und Frostrüstungen wurden gestärkt. o X unterliegen – Alle Unterliegen-Fertigkeiten haben erhöhte Chancen auf Auslösung.
- Legendäre Änderungen
o Kampfkunst-Ausbildung erhöht nicht mehr die Angriffsgeschwindigkeit.
Waffenschaden erhöht. Verbessert Moral, Kraft und Kraftregeneration. o Unser Zorn sei Euer Niedergang verringert nun die Taktikresistenz und lässt sich mit anderen Unterliegen-Fertigkeiten stapeln. o Ruhige Hand – Anwendungsverzögerung auf 1,5 Sekunden reduziert
- Es gibt neue Rezepte für Runenbewahrer! Schmiede können nun Meißel herstellen, die Runenbewahrer als Fernkampfwaffe verwenden können, um mehr Schaden zu verursachen. Ausbilder für Runenbewahrer sowie Schmiede-Novizen und -Experten (NSCs) verkaufen die meisten dieser Rezepte. Verbesserte Rezepte kann man als Schätze finden!
- Es gibt neue Einmal-Rezepte für Runenbewahrer! Gelehrte können jetzt Muster und Glasuren herstellen, die dazu verwendet werden können, um die Fähigkeiten von Runenbewahrer zeitweise zu verbessern. Diese Rezepte können bei Ausbildern für Runenbewahrer sowie Gelehrten-Novizen und -Experten (NSCs) gekauft werden.
Hüter
- Neue Hüter-Charaktere haben nun von Beginn an einen kleinen Rundschild.
- Es gibt neue Rezepte für Hüter! Drechsler können jetzt Schnitzereien herstellen, die Hüter als Klassengegenstand verwenden können, um weniger Kraftkosten bei ihren Gambits zu haben. Drechsler-Rezepte einschließlich bis zur Meister-Stufe können bei Ausbildern für Hüter sowie Drechsler-Novizen und -Experten (NSCs) gekauft werden. Verbesserte Rezepte kann man als Schätze finden!
- Gambits sollten nicht mehr mit "Ihr könnt Euch nicht selbst verletzen."-Nachrichten versagen, wenn man Gambits kurz nach Einreihung der letzten benötigten Fertigkeit nutzt.
- Gegenstände: Zwei Spalten-Schilde für Hüter wurden geändert: "Kriegsschild des Wächters" wurde nicht richtig als Hüterschild angegeben. "Beleaguer" war nicht einzigartig.
- Der Eigenschaftsreihen-Bonus Weg des Speers 2 zeigt nun die verringerten Kraftkosten für Speer-Gambit korrekt an.
- Das Schadens-Vermächtnis für Todesgewissheit zeigt im Hinweis nun an, dass dieses Vermächtnis nur den Effekt bei Schaden über Zeit betrifft, der vom 'Todesgewissheit'-Gambit erzeugt wird.
- Der kritische Multiplikator (Vermächtnis) von Ansturm des Keilers heißt jetzt Wert für kritischen Treffer mit Ansturm des Keilers, da dieses Vermächtnis nicht den kritischen Schaden, sondern die kritische Chance erhöht.
- Haltungs-Fertigkeiten (Entschlossenheit, Schonung, Unvorsichtigkeit und Weg des Hüters) haben jetzt ihre eigenen Kategorien im Fertigkeiten-Reiter im Journalfenster. Die Beschreibungen für diese Fertigkeiten wurden geändert und zeigen jetzt an, dass nur je eine davon aktiv sein kann.
- Hüter-Gambits mit erhöhter Bedrohung über Zeit zeigen nun im Hinweis die relative Stärke des Effekts an.
- Hohn des Hüters sollte nun empfänglicher sein, nachdem eine waffenabhängige Angriffs-Fertigkeit ausgeführt wurde.
- Hüter erhalten nun ihre 5. Gambit-Fläche mit Stufe 40. Das dient dem frühen Abschluss der legendären Eigenschaft zum Erhalt von Trotzige Herausforderung.
- Alle Gambits haben nun die gleiche Schadensart wie die Haupthandwaffe oder der Wurfspieß des Hüters.
- Gambits mit einem Speer-Symbol am Ende haben nicht mehr die kurze Verzögerung zwischen der Beendigung des letzten Schnellen Stoßes und der Möglichkeit, das Gambit auszuführen.
- Erfolgreiche Gambits, die z. B. treffen oder nicht widerstanden werden, bewirken nun immer Bonus-Bedrohungseffekte. Diese Bedrohungseffekte hatten vormals eine eigene Chance, widerstanden zu werden.
- Hüter-Gambit-Überzeugung bewirkt keinen Hauptwaffenschaden mehr. Es heilt jetzt auch beschützte NSCs und Gefährten.
- Der 4/6-Bonus bei der Hüter-Rüstung des Stadtretters (Spalte) verringert die Kraftkosten von Entschlossenheit nun richtig.
- Die Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit durch die Fertigkeit Hemmender Wurfspieß lässt sich nicht mehr mit anderen verlangsamenden Effekten stapeln.
- Das Gambit Am Rand des Sieges erfordert keine ausgerüstete Haupthandwaffe mehr.
- Das Gambit Todesgewissheit wird durch Stille nicht mehr deaktiviert.
- Die Eigenschaft Hüter der Gerechtigkeit erhöht die Bonusse für Blocken und Ausweichen bei der Schonungshaltung nicht mehr. Hüter der Gerechtigkeit beeinflusst nur noch Defensiv-Bonusse von Gambits.
- Hüter können Schilddornen jetzt ab Stufe 20 verwenden. Schilddornen beeinflussen die folgenden Fertigkeiten/Gambits von Hütern: Heftiger Schildschlag, Schutzmaßnahme und Ansturm des Keilers.
- Hüter können jetzt Licht- und Feueröle ab Stufe 30 verwenden. Diese Öle beeinflussen alle Hüter-Fertigkeiten für Wurfspieße außer Hinterhalt.
- Ausbilder für Hüter dienen nun auch als Verkäufer. Sie verkaufen niedrige Öle, Schilddornen und Schnitzereien sowie die dazugehörigen Rezepte.
- Die Gambits Ansturm und Stahlwand verursachten zusätzlichen Schaden bei kritischen und vernichtenden Treffern bei ihrem dritten Angriff. Sie wurden jetzt an alle anderen normalen Nahkampfangriffe angepasst.
Eigenschaften/Titel/Taten
- Schriften aus der zerfallenden Schule kann nun abgeschlossen werden.
- Die Arme des Wächters hat nun eine Fortschrittsanzeige im Buch der Taten.
- Taten im Abscheulichen Schlund zählen nun richtig, wenn Spieler in einem Schlachtzug unterwegs sind.
- Warg-Reiter zählen nun für Morias Warg-Bezwinger-Tat.
- Spinnen und Merrevail in den Instanzen für legendäre Gegenstände zählen jetzt für ihre jeweiligen Bezwinger-Taten in Moria.
- Erhaltene Eigenschafts-Bonusse werden nun in der Eigenschaftsleiste hervorgehoben.
- Alle Tentakel im Abscheulichen Schlund zählen nun für Die Arme des Wächters (Mittelschwer).
- Die Auszeichnung "Sieben Schwerter" wird nun richtig angezeigt.
- Die Rassen-Eigenschaft Ausgewogenheit der Menschen wird nicht mehr als zu verdienen angezeigt, wenn Eine alte Geschichte des Bösen ansteht oder abgeschlossen ist. Das wird nun bei der richtigen Auszeichnung Die Verfeindung der Bergmenschen angezeigt.
- Der Zieltext für die Tat Gelehrte aus Angmar wurde geändert und macht nun deutlicher, dass nur Angmarim in der Ringschmiede zählen.
- Das Aussehen vom Buch der Taten wurde geändert.
Monsterspiel
Monsterspiel allgemein
- Es wird für alle Ränge weniger Verrufenheit/Ansehen benötigt.
- Bären haben bei der Fertigkeit Brutaler Schnitt eine geringere Rüstungsschwächung.
- Begleiter greifen nun korrekt an, wenn sie in der Verteidigungshaltung sind und ihr Meister von einem Monsterspieler angegriffen wird.
- Mobs beim Außenposten der Isenbinge verschwinden nicht mehr, wenn sie um das Gebilde herum wandern.
- Der Hinweis beim Tragen von Artefakten und Flaggen wurde so geändert, dass er jetzt anzeigt, dass keine Fertigkeiten beim Tragen verwendet werden können, die durch gewisse Aktionen ausgeführt werden.
- Beim Tragen der Flagge erhält der Spieler eine Nachricht, die Flagge zu erobern, statt einer Nachricht, sie nach Tol Ascarnen zu bringen – das sorgte für Verwirrung, wenn Spieler oder Monsterspieler ihre Flaggen wieder aus Tol Ascarnen zurückerobern wollten.
- Mobs beim nördlichen Außenposten, nahe Grothum in den Ettenöden, haben keine Anzeigefehler mehr in Nähe der Bäume.
- Spieler und Monsterspieler, die Lugazag und Tirith Rhaw einnehmen wollen, können das nicht mehr erreichen, indem sie einfach nur den Flaggenraum besetzen. Man muss nun den Kommandeur des Turms töten, um die Flagge erobern zu können.
- Eine kleine Gruppe Kaltfelsen-Wachen blieb in der Isenbinge-Mine, nachdem Monsterspieler den Ort eingenommen hatten. Das sollte nicht mehr vorkommen.
- Es konnte passieren, dass Spieler und Monsterspieler Artefakte gleichzeitig erobern konnten, was zu einer sehr merkwürdigen Situation führte. Dadurch wurde das Artefakt an beiden Orten gleichzeitig platziert und erzeugte ein interessantes Szenario, bei dem verkündet wurde, dass beide Seiten das Artefakt erobert hatten. Das sollte nicht mehr vorkommen.
- Wachen der Orks/Trolle und Uruk-Hai ignorieren nicht mehr andere böse Kreaturen in den Ettenöden. Wenn sie Gegner sind, dann werden sie angegriffen.
- Wenn ein Außenposten von neutralen Streitkräften kontrolliert wird, werden die Morroval-Patrouillen von Fledermäusen begleitet.
- Spieler und Monsterspieler müssen nun unbedingt die Bosse der Türme töten, um einen Eroberungsversuch zu starten.
- Die Steine in Hithlad ermöglichen es Spielern oder Monsterspielern nicht mehr, sich dort vor den Angriffen von NSCs zu verstecken.
- Bilwisse und Hobbits waren in Tirith Rhaw verwirrt – sie blieben und verteidigten die Gegner. Das wurde auf Kosten einiger Zehen und viel Pilzpastete behoben.
- Beim Erobern einer Flagge sehen Spieler nicht mehr den Eroberungs-Dialog.
- Eine Stelle hinter dem Außenposten beim Kaltfelsen, bei der man feststecken bleiben konnte, wurde bearbeitet.
- Wenn Monsterspieler alle ihre Artefakte kontrollieren, erhalten sie einen kleinen Bonus für die gesamte in den Ettenöden verdiente Verrufenheit. Kontrollieren sie sowohl ihre eigenen Artefakte als auch die der freien Völker, so erhöht sich dieser Bonus.
- Moosfleck-Ältesters Stärkung Gehärtete Rinde lässt sich nur sechsmal stapeln und endet nun, wenn der Kampf vorbei ist.
- Der geringe Anteil von Staub in die Augen wird nun bei einer Niederlage richtig entfernt.
Monsterspieler
- Es gibt vier neue Verderbtheiten für Monsterspieler. Diese gibt es bei folgenden Ränken und mit folgenden Werten:
o Stufe 2 (lernbar): Verbesserung: Schadensreduzierung gegen Waffen (Stufe 1) + +270 Wert uralte Zwergenart, Beleriand und Westernis o Stufe 3 (Tausch): Verbesserung: Schadensreduzierung gegen Waffen (Stufe 2) + +360 Wert uralte Zwergenart, Beleriand und Westernis o Stufe 4 (lernbar): Verbesserung: Schadensreduzierung gegen Fertigkeiten (Stufe 1) + +270 Wert Feuer, Frost, Licht und Blitz o Stufe 5 (Tausch): Verbesserung: Schadensreduzierung gegen Fertigkeiten (Stufe 2) + +360 Wert Feuer, Frost, Licht und Blitz
- Alle Monsterspieler-Klassen haben jetzt eine höhere grundlegende Schadensminderung.
- Erhöhte Stufen der Brutlinge der Weberspinne und der Seuchenfliegen der Saboteure.
- Monsterspieler erhalten jetzt Zugriff auf eine Reihe neuer Verderbtheiten von Verbesserung: Kritischer Schutz. Diese Verderbtheiten verringern die Chance, dass ein Gegner einen kritischen oder vernichtenden Treffer gegen den Monsterspieler landen kann.
- Die grundlegende Verderbtheit Verbesserung: Kritischer Schutz gibt es ab Stufe 2 beim Monsterspieler-Ausbilder.
o Die verbesserte Verderbtheit Verbesserung: Kritischer Schutz gibt es ab Stufe 4 beim Kernaspekte-Händler.
- Die Werte für alle nicht gewöhnlichen Verderbtheiten für Schadensminderung wurden erhöht.
- Passive Rüstungsverteidigungen von Monsterspielern haben nun einen kleinen Bonus bei kritischem Schutz gegen normale und vernichtende kritische Treffer.
- Die Nahrung bei Händlern und Tausch-Händlern für Monster wurde überarbeitet. Es gibt keine Bugs mehr, durch die die Nahrung der Tausch-Händler schlechter als die von Händlern war oder durch die höhere Nahrung schlechter als niedrigere Nahrung war.
- Die Heilungs- und Kraftregenerationswerte von stinkenden Heilmitteln, brodelnden Tränken, Menschenblut und Blut des Schönen Volkes wurden erhöht.
- Alle Monsterspieler-Charaktere haben jetzt eine höhere grundlegende (Stufe 0) Gesundheit und Kraft.
- Regeneration von Gesundheit und Kraft im Kampf wurde bei Monsterspieler-Charakteren leicht verbessert.
- Die passive Resistenz wurde erhöht.
- Vernichtende kritische Treffer durch Fertigkeiten der Monsterspieler verursachen nun den korrekten Schadenswert beim Ziel.
- Der durch Feuerblut und Aus Schatten geborgen verursachte Schaden wurde erhöht.
- Die Schwächungen durch Banner des Schreckens und Banner des Grauens lassen sich nun stapeln.
- Tinktur der schmerzhaften Freihaft, Fläschchen mit Burzgoths Stärke, Tinktur der Befreiung und Phiole des Loslösens macht nun 5 Sekunden lang gegen Anwurzeln immun.
- Die Stärkungen durch Banner des Machtworts und Verteidigungspunkt lassen sich jetzt stapeln.
- Phiole mit Mazauks Entschlossenheit und Phiole mit Conhuith bewirken nun 5 Sekunden Immunität gegenüber Furcht (nur bei Gruppenkontrolle).
- Die Länge der Schutz-Stärkung durch Akulhuns Zeichen und Lainedhals Insignien wurde von 15 auf 60 Sekunden erhöht.
- Resistenz-Verderbtheiten wurden erhöht (für Bonus und Abzug).
- Kritische Fertigkeiten für Heilung, Heilung über Zeit und Schaden über Zeit wurden korrigiert.
- Monsterspieler-Charaktere haben nun einen Platz für Verderbtheit mehr.
- Die Nahrung von Händlern und Tausch-Händlern hat bei Monsterspielern jetzt eine Abklingzeit von einer anstatt von fünf Minuten.
- Wohlriechende Salze, Fläschchen mit Gundzors Odem, Hirschhorn-Salze und Phiole der duftenden Geister bewirkt nun 5 Sekunden lang eine Immunität gegen Betäubung und Benommenheit.
- Verderbtheiten für Schadensminderung haben keinen Abzug mehr bei Schadensminderungen, die von der Verderbtheit nicht gestärkt wurden.
- Trank der Trollgalle teilt die Abklingzeit nicht mehr mit den Verfolgungs-Talismanen.
- Die folgenden Fertigkeiten können ihren Effekt für Schaden über Zeit jetzt mit den Fertigkeiten anderer Spieler beim gleichen Ziel stapeln:
o Kopfbrecher o Kalebasse des Feuers o Aufschlitzen o Verbesserung: Schwarze Sprache o Durchbohrender Angriff o Streithammer
- Der Quartiermeister-NSC hat für Monsterspieler nun diverse neue Tränke:
o Flasche mit Uruk-Ausdünstungen: entfernt einen physischen Effekt von sich selbst. o Flasche mit Ork-Schreien: entfernt einen Lied-Effekt von sich selbst. o Flasche mit einer Zitterspinne: entfernt einen Ruf-Effekt von sich selbst. o Flaschen mit Warg-Odem: entfernt einen taktischen Effekt von sich selbst.
Es gilt zu beachten, dass diese Tränke nur Effekte entfernen, die eine Resistenzart im Hinweis des Effekts anzeigen. Zum Beispiel, Effekt A zeigt Taktikresistenz; der Abgefüllte Warg-Atem entfernt den Effekt. Effekt B zeigt keine Resistenzart; keiner dieser Tränke entfernt diesen Effekt.
- Die folgenden Effekte von Monsterspieler-Fertigkeiten können nicht mehr geheilt werden:
o Blendstaub o Achillessehne o Zerfurchter Schnitt (Schaden-über-Zeit-Komponente) o Aufschlitzen (Schaden-über-Zeit-Komponente) o Verstümmelung (Schaden-über-Zeit-Komponente) o Achillessehne o Kalebasse des Feuers (Schaden-über-Zeit-Komponente) o Kalebasse der Seuche (Schaden-über-Zeit-Komponente) o Flammenpfeil (Schaden-über-Zeit-Komponente) o Behindernder Schuss (Verlangsamungs-Komponente) o Empfindliches Ziel (Schaden-über-Zeit-Komponente) o Streithammer (Schaden-über-Zeit-Komponente) o Lähmender Biss o Tollwütiger Biss o Zerfleischen o Zuschnappen o Scharfe Reißzähne o Spaltender Schlag
- Die folgenden Fertigkeiten schalten den automatischen Angriff nicht mehr zwingend an oder aus:
o Blendstaub o Blutgier o Angriff o Ruhm durch Sieg o Achillessehne o Pause o Oberhand o Beute fangen o Klebrige Netze o Hemmende Netze o Kraftakt o Nekrose o Bodennetz o Den Schatten beschwören o Flohbisse o Zerfleischen o Schattenheuler
- Die folgenden Fertigkeiten schalten den automatischen Angriff nun zwingend an:
o Brutlinge o Erstickendes Netz o Vergesst es! o Empfindliches Ziel
- Die folgenden Fertigkeiten schalten den automatischen Angriff nun zwingend aus:
o Greifende Spinnwebe o Lähmendes Gift o Schattenbiss o Netz der Umklammerung o Sprint
Weberspinne
- Mehr Schaden durch Unreiner Kuss.
- Mehr Schaden über Zeit durch Durchbohrender Angriff.
- Toxin erscheint nicht mehr als "Tollwütiger Biss", wenn gegen das Ziel eingesetzt.
- Brutlinge und Latentes Gift haben jetzt unterschiedliche Symbole für ihre Effekte.
- Tödlicher Kuss hat nun Wundenresistenz.
- Der Weber kann nun beim Monsterspieler-Ausbilder eine Fertigkeit der Stufe 3 kaufen, die Giftiger Nebel heißt. Dieser Fertigkeit ist ein Fernangriff aus geringer Distanz, der die Reichweite von Fertigkeiten des Gegners vor dem Weber 30 Sekunden lang um 10 Meter reduziert.
- Die Vergraben-Animation bei Zufluchtsort mit Falltür ist jetzt etwas schneller.
Ork-Schnitter
- Blutgier und Pause dauern nun 45 Sekunden und haben eine Abklingzeit von einer Minute.
- Der Kraftregenerations-Bonus von Pause wurde im Kampf auf +300 erhöht.
- Der Schaden von Verheerender Schlag wurde erhöht.
- Zorn zieht jetzt 50 % der aktuellen Gesundheit des Schnitters ab und wandelt 75 % davon zu Kraft.
- Erhöhte Rüstungs-Schwächung durch Spaltender Schlag.
- Ein Bug wurde behoben, bei dem Verbesserte Oberhand nicht die Dauer der Schwächung durch Oberhand verlängerte.
- Ruhm durch Sieg erzielt jetzt mehr Heilung über Zeit.
- Der Hinweis zu Verheerender Schlag zeigt nicht mehr an, dass die Fertigkeit restliche Kraft verbraucht.
Uruk-Schwarzpfeil
- Verbesserte Klaffende Wunde betäubt jetzt richtig bei kritischen Treffern.
- Schaden über Zeit bei Schwarzpfeils Flammenpfeil stapelt sich nun pro Schwarzpfeil.
- Der Hinweis zu Klaffende Wunde zeigt nun an, dass eine Chance zur Betäubung bei kritischen Treffern besteht, wenn die verbesserte Fertigkeit ausgerüstet ist.
- Schwarzpfeils Standhaftes Wehr erzeugt nun mehr Schaden pro Angriff.
- Ein Bug wurde behoben, bei dem kritische Treffer durch den zweiten oder dritten Angriff mit Schreiender Schaft nicht den korrekten Schaden verursachten.
- Schwächung für Blocken und Ausweichen durch Scharfes Auge um 15 % erhöht.
Warg-Pirscher
- Ein Bug wurde behoben, bei dem die Symbole für Zerfleischen und Tollwütiger Biss verkehrt waren.
- Sprint kann jetzt mit Schattenheuler verwendet werden.
- Lähmender Biss bewirkt beim Ziel jetzt zwei Effekte, Verlangsamung und Markierung. Die Markierung wird jetzt statt der Verlangsamung mit Pirscher-Fertigkeiten abgeglichen, die von Lähmender Biss abhängig sind.
- Die Rüstungs-Stärkung von Schattenheuler wurde verbessert.
- Flohbisse hat jetzt Krankheitsresistenz.
- Verschwinden hat jetzt verringerte Partikel-Effekte und Animation.
- Tollwütiger Biss sowie Kratzen und schneiden haben jetzt bessere Animationen.
- Die Raserei-Fertigkeit des Pirschers erhöht Ausweichen jetzt um 5 % statt dem Wert für Ausweichen einen Bonus zu verleihen. Dadurch kann der Pirscher jetzt das Limit von Ausweichen überschreiten, wenn diese Fertigkeit genutzt wird.
Uruk-Kriegsanführer
- Haltung Kommandeur reduziert Bedrohung nun richtig von Heilung.
- Läutern hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Minuten.
- Die defensiven Banner-Fertigkeiten Verteidigungspunkt und Befehlsposten können nun im Kampf verwendet werden.
- Zerbrechen verursacht jetzt mehr Schaden.
- Kriegsanführer können jetzt Auren aktivieren (Aura des Machtworts, Aura des Schutzes), während sie Haltung Schläger oder Haltung Kommandeur haben.
- Die folgenden Kriegsanführer-Fertigkeiten verursachen jetzt mehr Bedrohung: Spalten, Zerbrechen, Den Schatten beschwören und Abschreckender Schrei.
- Die Symbole für Haltung Schläger und Haltung Kommandeur waren verkehrt. Das wurde korrigiert.
- Erhöhte Schwächungen für Wille und Macht durch Banner des Schreckens.
- Die Eigenschafts-Variante von Schwarze Sprache hat jetzt nicht mehr Schaden über Zeit, sondern Furchtresistenz.
Saboteur
- Segen der Dunkelheit wird jetzt von der Eigenschaft Verbesserung: Schleim beeinflusst.
- Die Eigenschaft Verbesserung: Grausames Opfer zeigt nun den richtigen Hinweistext an.
- Die Saboteur-Fertigkeit Salbung des glitschigen Fleischs hat jetzt eine Abklingzeit von einer Minute. Diese Fertigkeit bietet zusätzlich einen Bons von 5 % gegen alle kritischen Angriffe (Nahkampf, Fernkampf und Taktisch) statt nur gegen Nahkampfangriffe.
- Verbesserung: Schleim reduziert Bedrohung nun richtig von Heilung.
- Ein Bug wurde behoben, bei dem die Eigenschaft Schneller Bogenwurf Induktionen von Kalebassen-Fertigkeiten nicht richtig reduzierte.
- Fluch der tödlichen Leiden hat jetzt Krankheitsresistenz.
- Fluch des melancholischen Herzens hat jetzt Furchtresistenz.
Freie Völker
- Boss-Monster in der Binge Frór droppen jetzt Gegenstände, die ihrer Stufe angemessen sind.
- Die Kisten aus Glan Vraig, des Zweiten Marschalls und des Ersten Marschalls beinhalten jetzt neue Beute.
- Lainedhals Insignien können nicht mehr außerhalb der Ettenöden verwendet werden. Dazu muss sich der Spieler jetzt in einem Monsterspiel-Gebiet befinden.
Auktionen
- Handwerks-Rezepte werden im Auktionshaus jetzt nach ihrer jeweiligen Stufe angezeigt. Dadurch kann man die Rezepte nach ihrer Stufe filtern. Man kann immer noch alle Rezepte durchsuchen, indem man die Kategorie "Rezepte" wählt und den Namen eines Rezeptes eintippt. Die Sortier-Funktion ist nun auch bei Verkäufern von Rezepten vorhanden.
- Liedbücher der Barden haben jetzt eine eigene Kategorie im Auktionshaus (Klassenobjekt->Liedbücher). Wenn man Liederbücher bereits zur Auktion gegeben hat, erscheinen sie noch nicht in der neuen Kategorie.
- Die oberste Rüstungskategorie wurde entfernt und ist jetzt in die Unterkategorien unterteilt (leichte, mittlere und schwere Rüstung).
- Umhänge sollten nun beim Suchen in der Kategorie "Rüstung: leicht" gefunden werden.
- Schilde sind jetzt eine eigene Kategorie und man kann nach ihnen unter der Hauptkategorie suchen.
- Tränke wurden in Unterkategorien nach Moral, Kraft und verschiedenen Heilungstränken unterteilt.
- Die Ruf-Kategorie hat jetzt auch Unterkategorien für die einzelnen Regionen. Man kann jetzt alle Ruf-Gegenstände für eine bestimmte Region anzeigen lassen. Wenn man nur Ruf-Gegenstände für Forochel sucht, dann zeigt die entsprechende Unterkategorie nur diese an.
- Die Nahrungs-Kategorie im Auktionshaus hat nun folgende Unterkategorien: Getränke, Haupt- und Zwischenmahlzeiten.
- Bei Klassen-Gegenständen gibt es jetzt eine Unterkategorie für Futter. Töpfe mit Honig und Hafer findet man jetzt hier statt bei Essen & Getränken. Hinweis: Das bezieht sich nur auf neue Auktionen, nicht auf bereits eröffnete Auktionen.
- Das Pfeifenkraut Auenländer Süßblatt findet man jetzt in der Pfeifenkraut-Unterkategorie bei den Klassenobjekten. Dort wird nur noch das Pfeifenkraut von Kundigen angezeigt.
- Alle anderen Pfeifenkräuter haben jetzt ihre eigene Unterkategorie.
- Einige Filter im Auktionshaus wurden überarbeitet. Der Filter für "Ausweichen" heißt jetzt "Bonus: Entgehen". Andere Filter wurden umbenannt, um Verwirrung zu vermeiden oder weniger Platz in der Anzeige einzunehmen. Einige Filter wurden entfernt, da sie gegenwärtig für keine Objekte verwendet werden.
- Die Runenbeutel der Runenbewahrer haben jetzt eine eigene Kategorie (unter Klassenobjekten).
- Der Auktionsfilter 'Schild – mittelgroß' wurde zu 'Schild – Hüter' umbenannt.
- Es gibt jetzt einen Filter für 'Kraft'. Dieser Filter zeigt Gegenstände an, durch die sich die maximale Kraft eines Spielers erhöht.
Post
- Durch klicken auf "Löschen" hat man ehemals die aktuell ausgewählte Nachricht gelöscht, was nicht unbedingt die aktuell geöffnete Nachricht sein musste; die Benutzeroberfläche wurde entsprechend geändert, damit man nicht mehr unbeabsichtigt die falsche Nachricht löscht.
Benutzeroberfläche
- Mehrere Tippfehler bei Eigenschaften und Gegenständen wurden korrigiert.
- Eine Fortschrittsanzeige ermöglicht es, die Erfahrung von legendären Gegenständen auch außerhalb der Leiste für legendäre Gegenstände zu sehen.
- Der Spieler wird jetzt benachrichtigt, wenn er einen Gegenstand erhalten hat, der eine Aufgabe beginnt. Die Aufgabe kann gestartet werden, indem der Spieler den Gegenstand im Inventar oder auf den Hinweis klickt.
- Wenn Effekt-Symbole in verschiedenen Reihen von Stärkungen und Schwächungen angezeigt werden, haben befreundete Ziele ihre Schwächungen in der oberen Reihe, während gegnerische Ziele ihre Stärkungen in der oberen Reihe haben. So sollten Spieler die kritischsten Effekte leichter erkennen können.
- Die Symbole von Stärkungen und Schwächungen sind nun von links nach rechts nach ihrer verbleibenden Dauer geordnet. Wenn eine Stärkung oder eine Schwächung von selbst ausläuft, sollten sich durch diese neue Ordnungsweise weniger Symbole bewegen. Spieler können jetzt die Option "Zeige Schwächungen in separater Reihe" in den Optionen der Benutzeroberfläche unter "Sonstiges" wählen. Wenn man sie auswählt, werden die Symbole für Stärkungen und Schwächungen in separaten Reihen angezeigt.
- Die Gesundheitsanzeige des eigenen Charakters, von Gegnern oder Freunden kann jetzt bis zu 8 Effekt-Symbole pro Reihe anzeigen. Die kleineren Gesundheitsanzeigen für Begleiter, Gefährten und Schlachtzugmitglieder hat weiterhin ein Maximum von 6 Effekt-Symbolen pro Reihe.
- Ein Bug wurde behoben, bei dem nicht mehr als vier Aufgabenziele in der Aufgabenübersicht auf dem Bildschirm angezeigt werden konnten.
- Der Bildschirmtext für Aufgaben in der Aufgabenübersicht ist nun kompakter.
- Sammelbare Beutel merken sich den Status von ausgeklappt/zugeklappt bei Gegenstand hinzufügen/entfernen und Beutel öffnen/schließen.
- Eine Taste wurde hinzugefügt, um Relikte im Relikte-Fenster automatisch zu kombinieren.
- Die Effekte von Monster- und Spielobjektauren werden nicht mehr mit der "heilbar"-Begrenzung um ihre Symbole herum angezeigt, da sie nicht geheilt werden können, außer wenn man das Einflussgebiet der Aura verlässt.
- Alle Zeit-Fertigkeiten und Effekte wie "Roter Nebel" zeigen nun ihre Dauer im Hinweistext an.
- Beschwörungs-Fertigkeiten wie "Rekrutierung" von Hauptleuten werden nun grau, wenn sie nicht verwendet werden können.
- Die Stärke des Umgebungslichts kann jetzt in den Grafikoptionen angepasst werden.
- Der Hinweis zu den Werten bei teilweiser Schadensminderung für Blocken, Parieren und Ausweichen im Journal beinhaltet jetzt auch zusätzliche Modifizierungen wie legendäre Relikte.
- Der Text vom Schlüsselring-Tutorial ist jetzt verständlicher.
Chat/Soziale Kontakte/Sippe
- Der Sippenname wird jetzt im Dialogfenster eines rekrutierten Spielers angezeigt.
- Gewöhnliche Monster-Fertigkeiten können im Kampf-Log jetzt besser gelesen werden.
Schlachtzüge und Instanzen
Allgemeines zu Schlachtzügen und Instanzen
- Wir haben die Bosse in allen Boss-Instanzen überprüft und einen Bug entdeckt, bei dem Bosse, die gegen Gruppenkontrolle immun sein sollten, angewurzelt werden konnten. Das sollte niemals möglich sein und Boss-Monster können in Instanzen oder Schlachtzug-ähnlichen Szenarien nicht mehr gewurzelt werden.
- Für die 9 Instanzen zur Weiterentwicklung von Gegenständen gibt es jetzt Ruf als Belohnung.
- Alle Boss-Monster in Instanzen sind jetzt immun gegen Verlangsamungs-Effekte.
Urugarth
- Die Arena wird jetzt richtig zurückgesetzt, wenn man scheitert.
Die Spalte
- Der Runenbewahrer verfügt nun über eine Spalten-Waffe in Iorelens Lager.
Helegrod
- Die Helegrod-Aufgabe Storvagun der Verräter bietet jetzt Belohnungen für Runenbewahrer und Hüter.
Kühlkammer
- In dieser Instanz ist jetzt nur noch ein Einzelspieler erlaubt, wie in der Aufgabe beschrieben.
Schmieden von Khazad-Dûm
- Narku pausiert nun etwas länger, bevor er seine markierten Ziele tötet.
- Thrug führt seine Feuersturm-Fertigkeit jetzt richtig aus. Brenne!
- Viele Probleme wurden in der Instanz der Schmieden von Khazad-dûm behoben, damit die Spieler Bosse nicht mehr umgehen oder gegen sie an Stellen kämpfen können, an denen es dem Inhalt nicht gerecht werden würde.
Fil Gashan
- General Talug hat jetzt eine kleine besondere Überraschung für euch, wenn ihr ihn besiegt.
- Orks haben nun keine "aufmerksam", "wachsam" und "unachtsam"-Hinweise mehr neben ihren Namen, sobald sie jemanden erblickt haben.
Die Bibliothek von Tham Mirdâin
- Die Kommandeure Unudhu und Piztor sind nun wie auch andere Bosse im Spiel gegen jegliche Gruppenkontrolle immun.
- Die Kommandeure Unudhu und Piztor werden Spieler im Raum nun angreifen, nachdem sie zurückgesetzt wurden. Keine Pause für diejenigen, die den Bösewichten einheizen wollen.
- Es gab drei wandernde Monster, die beim Betreten der Bibliothek in Tham Mirdâin aktiviert wurden, manchmal sichtbar wurden und dann Spieler angriffen. Das sollte nicht mehr passieren. Stattdessen sind diese drei nach draußen in die Wildnis gestürmt.
Überfall um Mitternacht
- Der Boss bei Überfall um Mitternacht wird nicht mehr unangreifbar, falls die Gruppe Aggro abbaut oder verliert.
- Wenn mehrere Spieler Zelte verbrennen, sollte das nicht mehr bewirken, dass die Aufgabe nicht zählt. Außerdem wird es schwieriger sein, das Lager mit mehreren Fackelträgern gleichzeitig zu 'erleuchten'.
Sechzehnte Halle
- Grodbog-Funguswächter in der Sechzehnten Halle geben keinen Ruf mehr.
- Gredbyg spawnen nicht mehr unter der Erde.
- Bei einigen Globsnaga wurde der Schaden reduziert.
- Beim Verwenden der Räder gibt es jetzt eine Rückmeldung.
- Das Fungus-Zeichen des Verlorenen kann nicht mehr unterbrochen werden.
- Die schnelle Betäubung des Verlorenen verursacht jetzt Schaden wie die Betäubung.
- Der Verlorene hat jetzt die gleiche Standard-Immunität wie alle Bosse.
- Die Käfer im letzten Boss-Raum greifen jetzt an, sobald der Verlorene dem Kampf beitritt.
Der Abscheuliche Schlund
- Es gibt jetzt eine zweite Beute-Kiste bei diesem Schlachtzug.
- Ein Warnhinweis erscheint jetzt, wenn der Wächter beginnt, sich zu erzürnen.
- Ein Tentakel, das beim Tod des Wächters nicht richtig verschwand, verschwindet jetzt richtig.
- Der Wächter hat jetzt weniger Gesundheit.
- Abscheuliche Wut ist jetzt eine Verderbtheit der Stufe 60 und die Anwendungsgeschwindigkeit wurde angepasst.
- Fertigkeiten des Wächters in Abschnitt 3 wurden behoben, bei denen Spieler vorher nicht richtig anvisiert wurden.
- Begleiter können nun in den Boss-Raum vom Abscheulichen Schlund.
- Ein Bug wurde behoben, bei dem Spieler im Abscheulichen Schlund feststeckten, nachdem der Schlachtzug gesperrt wurde.
- Es gibt keine Keiler mehr im Abscheulichen Schlund.
Schattenbinge
- Spieler können Unheilbeschwörer nicht mehr am Eingang des Raumes bekämpfen ohne gegen seine Helfer zu kämpfen.
- Die Lichter für den Unheilbeschwörer gehen nun sicherer an und aus. Wenn Spieler in der Nähe eines Lichts stehen, schaltet der Unheilbeschwörer sie bei seiner nächsten Verwandlung aus, also dürfen Spieler nicht in der Nähe zu vieler Lichter stehen.
- Der Unheilbeschwörer heilt nun langsamer und in kleineren Schritten, wenn er einen Weltesser begleitet.
Die große Treppe
- Nardurs Mobs bei der großen Treppe wurden manchmal für Spieler unangreifbar, konnten aber selbst weiterhin Spieler angreifen. Sie wurden darüber informiert, dass dies ein Exploit ist, und werden so etwas Unerhörtes nicht mehr tun.
- Nardur bei der großen Treppe kehrt nicht mehr zu seiner Spawn-Stelle zurück, wenn die Zeit für das Unterfangen abgelaufen ist. Herausforderungen in Dungeons sollen eine Herausforderung darstellen.
Die Vergessene Schatzkammer
- Vergessene Schatzkammer: Spieler können die Troll-Bosse nicht mehr in Morthuns Kammer bekämpfen.
- Es gibt jetzt mehr Gegenstände in der Schatzkiste der Vergessenen Schatzkammer.
Drachenschwarm
- Rimlug ging wieder in den "Erzählmodus”, wenn sie den Kampf nach einer Beseitigung der Gruppe verlassen hat, wodurch sie bei Wiedereintritt in die Instanz nicht mehr angegriffen werden konnte. Jetzt sollte sie weiterhin angreifbar sein, wenn sie in den Hof geflogen ist, gleich ob sie den Kampf verlassen hat oder nicht.
Skûmfil
- Hwandrin Tür kann nicht mehr verwendet werden, solange man mit Hwandrin kämpft.
- Brúmbereth verursacht mit ihrem Giftstachel jetzt viel mehr Schaden.
- Brúmbereth entzieht ihren gefangenen Feinden das Leben jetzt richtig.
- Grimmschnitter lässt einen nicht mehr davonrennen und sich vor seinen Angriffen verstecken, man muss jetzt richtig gegen ihn kämpfen.
- Hwandrin heilt im Kampf jetzt etwas mehr.
- Spieler können Hwandrin im vorderen Bereich des Raumes nicht mehr ohne große Gefahr bekämpfen.
Handwerk
Handwerk allgemein
- Handwerksgilden: Abklingzeit für alle 7-tägigen Experten- und Virtuosen-Rezepte der Handwerksgilde von 7 auf 3 Tage verkürzt.
- Ein Bug wurde behoben, bei dem die Hinweistexte zu Handwerksgilden falsche Informationen anzeigten. Die Hinweistexte der Handwerksgilden geben nun auch an, wo sie sich befinden.
- Die Beschreibungen der Werte aller Handwerkzeuge mit Bonussen für kritischen Erfolg und/oder verringerten Arbeitszeiten wurden so geändert, dass sie spezifischen Berufe angegeben werden, für die sie sind.
- Die Preise aller normalen Rezepte für Lehrlinge, Gesellen, Experten, Virtuosen und Meister wurden verringert.
- Ein Tippfehler im Handwerksführer "Leitfaden für Entdecker" wurde behoben.
- Ein Bug wurde behoben, bei dem man für einige gefundene Rezepte für überragende Meister der Schmiede-, Schneider-, Waffenschmiede- und Drechslerkunst nur 6 Erfahrungspunkte pro Verwendung erhielt. Bei diesen Rezepten erhält man jetzt 8 Erfahrungspunkte.
- Symbole für folgende Gegenstände korrigiert: Rubinsplitter, Saphirsplitter, Adamantsplitter, Beryllsplitter
- Einige Tippfehler bei den Namen einiger Rezepte von Handwerksgilden für Drechsler, Schmiede und Köche wurden behoben.
- Zutaten für Ebereschen-Bögen in den Handwerksbüchern "Leitfaden für Waffenbauer" und "Leitfaden für Waldhüter" wurden aktualisiert.
- Folgende Änderungen erfolgten für alle Rezepte legendärer Waffen und Klassengegenstände:
o Die Möglichkeit wurde entfernt, dass ein hergestellter legendärer Gegenstand nur mit zwei Vermächtnissen hergestellt wurde.
Alle hergestellten legendären Waffen und Klassengegenstände werden immer drei oder vier Vermächtnisse haben. o Alle hergestellten legendären Waffen und Klassengegenstände sowie ihre Rezepte tragen jetzt den Hinweis im Namen,
dass sie von Handwerkern gefertigt wurden.
- Folgende Schürfer- und Försterrezepte ergeben jetzt drei (normaler Erfolg) bzw. sechs Gegenstände (kritischer Erfolg):
o Schürfer: Von Mithril durchdrungener Khazâd-Eisenbarren,
Von Mithril durchdrungener Khazâd-Goldbarren und Von Mithril durchdrungener Khazâd-Stahlbarren o Förster: Behandeltes Mallorn-Holz mit Mithril-Intarsien und Mit Mithril verstärktes ausgefallenes Leder
- Folgende Änderungen erfolgten bei den Zutaten für alle Rezepte legendärer Waffen und Klassengegenstände:
o Goldschmiede-Rezepte für legendäre Gegenstände: Legendäre mittelgroße Symbole eines Goldschmieds werden nicht mehr benötigt. o Schmiede-Rezepte für legendäre Gegenstände: Legendäre mittelgroße Zeichen eines Schmieds werden nicht mehr benötigt. o Gelehrten-Rezepte für legendäre Gegenstände: Legendäre mittelgroße Schriftrollen eines Gelehrten werden nicht mehr benötigt. o Schneider-Rezepte für legendäre Gegenstände: Legendäre mittelgroße Muster eines Schneiders werden nicht mehr benötigt. o Waffenschmiede-Rezepte für legendäre Gegenstände: Legendäre mittelgroße Zeichen eines Waffenschmieds werden nicht mehr benötigt. o Drechsler-Rezepte für legendäre Gegenstände: Legendäre mittelgroße Schnitzereien eines Drechslers werden nicht mehr benötigt.
- Einige Tippfehler bei Namen und Beschreibungen von Gegenständen bei folgenden Lieferungs-Aufgaben wurden behoben:
o "Lieferung: Samtweiche Felle" o "Lieferung: Wertvolles Erz” o "Lieferung: Erforschtes arkanes Wissen" o "Lieferung: Edelholz"
- Die Qualitätsstufen (Gewöhnlich, Außergewöhnlich, Selten, usw.) von Rezepten wurden zwecks mehr Konsistenz bei den Gegenständen geändert. Die Qualität eines Rezeptes kann generell wie folgt bestimmt werden:
o Rezepte, die man bei einem Händler kaufen kann, sind gewöhnlich (weiß) o Normale Rezepte in Schätzen sind außergewöhnlich (gelb) o Einmal-Rezepte in Schätzen sind selten (lila) o Rezepte im Rahmen von Aufgaben und Ruf sind außergewöhnlich o Ruf-Rezepte der Handwerksgilde sind gewöhnlich o Belohnungs-Rezepte der Handwerksgilde sind außergewöhnlich o Legendäre Rezepte (Weiterentwicklung von Gegenständen) der Handwerksgilde sind selten
- Die Qualität (Gewöhnlich, Außergewöhnlich, Selten, usw.) vieler Rezept-Zutaten wurde geändert, um für bessere Konsistenz und Organisation bei den Zutaten zu sorgen:
o Alle benötigten Zutaten, die bei Händlern gekauft werden können, sind jetzt gewöhnlich
(Beispiele: Bündel Athelas-Blätter, Kleines Tongefäß, Kohle) o Alle gesammelten Rohstoffe sind jetzt außergewöhnlich
(Beispiele: Erz: Kupfer, Ebereschen-Holz, Normales Fell, Relikt aus dem frühen Dritten Zeitalter, Zwiebel) o Alle hergestellten Zutaten sind jetzt außergewöhnlich
(Beispiele: Barren: Kupfer, Behandeltes Ebereschen-Holz, Behandeltes normales Leder, Polierter Saphir) o Alle optionalen Zutaten – ob sie gekauft werden, Beute von Monstern sind
oder von anderen Spielern hergestellt werden – sind jetzt selten
(Beispiele: Ackererde aus Bruchtal, Tagebuch eines Meisters der Schneiderkunst (Geselle)) o Alle besonderen Zutaten sind jetzt unvergleichlich (Beispiele: Rubinsplitter, Beryllsplitter, Legendärer Splitter)
Hinweis: Einige Gegenstände, vor allem die gewöhnlichen Zutaten bei Händlern, kosten jetzt weniger. Die Preise für die Gegenstände wurden generell um ca. 10 % gesenkt.
- Kleine Tippfehler bei den Beschreibungen von Öfen und Spulen mit ausgefallenem Garn wurden korrigiert.
Landwirtschaft
- Die Namen vieler Güter wie Saatgut, schlechten und guten Ernteprodukten wurden geändert, damit sie jetzt einheitlicher benannt sind.
- Alle Namen mit "Holunderbeer" wurden zu "Holunder" umbenannt. Die einzige Ausnahme ist "Saftige Holunderbeere", dieser Name bleibt unverändert!
- Alle Namen mit "Gewöhnlicher Pilz" wurden zu "Pilz" umbenannt.
- Alle guten Ernten sind jetzt von außergewöhnlicher Qualität.
- Alle schlechten Ernten und Saatgut sind jetzt von gewöhnlicher Qualität.
- "Ackererde aus Lórien" wurde etwas teurer (von 24 auf 32 Kupfer).
Gelehrte
- Die Rezepte für "Angereicherte Essenz" und "Angereicherte Salbe", die man bei den Elben von Bruchtal kaufen kann, wurden umbenannt. Diese Rezepte heißen jetzt:
o Rezept: Atharbains veredelte Athelas-Essenz o Rezept: Atharbains veredelte Celebrant-Salbe o Rezept: Atharbains reine Athelas-Essenz o Rezept: Atharbains reine Celebrant-Salbe
- Grammatikfehler bei der Anzeige der Namen für Tafeln mit eingemeißelten Runen, Steinbildern von Moria, Relikten aus Khazad-dûm, Zerbrochenen Zwergenstatuen und Abgegriffenen Khuzdul-Pergamenten.
- Einige Rezepte für Athelas-Essenzen und Celebrant-Salben (Gelehrte der Stufen Geselle, Meister und Überragend) wurden umbenannt, damit die Namen aller Stufen von herstellbaren Tränken konsistent sind. Die Namen für alle von Gelehrten hergestellten Tränke sollten generell wie folgt lauten:
o Lehrling: Kleine Tränke o Geselle: Einfache Tränke o Experte: Große Tränke o Virtuose: Veredelte Tränke o Meister: Destillierte Tränke o Überragend: Durchsetzte Tränke, Reine Tränke
- Tippfehler bei "Steinbild von Moria" korrigiert.
- Es gibt neue Rezepte für Heiltränke! Gelehrte können jetzt alle möglichen Mariendistel-, Lhinestad-, Heilungs- und Conhuith-Tränke herstellen. Lehrlings-Rezepte können bei Gelehrtennovizen gekauft werden – bessere Rezepte kann man in Schätzen finden.
- Kleine Glasphiolen kosten jetzt nur noch 40 Kupfer.
- Alle hergestellten Farben kosten nur noch 50 Kupfer.
Kochen
- Köche aller Stufen können jetzt ihre Kochkünste mit neuen Rezepten für Suppen und Eintöpfe unter Beweis stellen! Durch diese schmackhaften Mahlzeiten verbessert man für kurze Zeit die Resistenz gegenüber Furcht, Gift, Krankheit und Wunden, also immer schön aufessen und ruhig noch mehr verlangen!
- Ein Bug wurde behoben, bei dem Wegzehrung, gekochte oder angereicherte Mahlzeit einer niederen Stufe keine Wirkung hatten (quasi Nahrungsverschwendung), wenn vorher bereits eine Nahrung einer höheren Stufe gegessen wurde und noch wirkt. Die Wirkung einer Nahrung einer niederen Stufe wird jetzt von der Wirkung einer Nahrung einer höheren Stufe so lange zurückgehalten, bis die Wirkung der höheren Nahrung endet. An dieser Stelle beginnt dann die niedere Nahrung zu wirken.
- Der legendäre Erfahrungsbonus für eine Tasse weißen Tees wurde auf 5 % erhöht (vorher 3 %), für eine Tasse grünen Tees auf 10 % (vorher 6 %) und für eine Tasse schwarzen Tees auf 15 % (vorher 10 %).
- Die Bezeichnungen der Effekte durch Wegzehrung, gekochte oder angereicherte Mahlzeiten sowie von edlen Getränken wurden geändert. Die Namen der Effekte sollten jetzt besser verdeutlichen, von welcher Nahrung sie stammen (Wegzehrung, gekochte/angereicherte Nahrung oder edles Getränk).
- Für Wegzehrung aus Fisch wurden Mindeststufen eingeführt:
o Gebratener Hasel mit Pilzen/Überragender gebratener Hasel mit Pilzen: mind. Stufe 1 o Welspasteten/Überragende Welspasteten: mind. Stufe 10 o Flussbarschfilet/Überragendes Flussbarschfilet: mind. Stufe 20 o Goldäschensuppe/Überragende Goldäschensuppe: mind. Stufe 30 o Barsch mit Karotten und Zwiebeln/Überragender Barsch mit Karotten und Zwiebeln: mind. Stufe 40
- Das Oberhaupt der Kochgilde, Aesseledh, besitzt jetzt volles Haar.
Waffenschmied
- Ein Bug wurde behoben, bei dem einige Rezepte für Jägerfallen nicht die richtigen Zutaten verwendet haben. Das Rezept für Köderfallen benötigt jetzt zusätzlich zu den vorherigen Zutaten noch etwas Metall.
Schürfen
- Ein Tippfehler in der Beschreibung von Reinem uraltem Eisen wurde behoben.
- Ein Tippfehler im Hinweis für Barren: Khazâd-Stahl wurde behoben.
Goldschmied
- Einige Rezepte für Meister der Goldschmiedekunst haben mehr Zutaten angegeben als benötigt, daher wurden die Zutaten bei diesen Rezepten gesenkt oder verändert. Das umfasst sämtliche automatisch erhaltenen Rezepte für Schmuck und Runensteine, sämtliche Schmuck-Rezepte der Stufen 54/56/58, die Rezepte für Amulette der Kundigen und die überragenden Schmuck-Rezepte der Goldschmiedegilde.
- Für folgende überragende Goldschmiede-Rezepte erhält man mehr Handwerks-Erfahrung: Rezept: Aquamarin-Armkette, Rezept: Aquamarin-Ohrring, Rezept: Aquamarin-Halskette, Rezept: Aquamarin-Ring und Rezept: Aquamarin-Quarz-Runenstein.
- Es gibt neue Ring-Rezepte für Goldschmiede aller Stufen als Beute! Diese Ringe dienen vor allem der Verbesserung von kritischen Treffern (taktisch).
- Ein Tippfehler in der Beschreibung von Gondorischer Saphir wurde behoben.
- Sowohl das Rezept für Schwaches Amulett des Blutraben, als auch das Rezept für Abgenutztes Amulett des Frostraben kann man jetzt stapeln (maximal 10).
Schneiderkunst
- Die Werte vom Hut des Suchers sind jetzt mehr konsistent mit den Werten vom Überragenden Hut des Suchers.
- Tippfehler bei den Bezeichnungen für Umhang des Edelmannes und Kapuzenumhang des heldenhaften Edelmannes wurden behoben.
- Das Rezept für Torahammas-Umhang kann jetzt gestapelt werden (maximal 10).
- Die Gesellen-, Experten und Virtuosen-Rezepte für die Runenbeutel der Runenbewahrer können nun bei allen Schneider-Novizen und -Experten (NSCs) gekauft werden.
- Alle hergestellten Runenbeutel für Runenbewahrer werden jetzt beim Ausrüsten gebunden.
- Tippfehler bei den Bezeichnungen für Umhang des Edelmannes und Kapuzenumhang sowie deren Rezepte wurden behoben.
- Ein Bug wurde behoben, bei dem einige kritische leichte und mittlere Rüstungsteile die gleiche (und teilweise eine niedrigere) Rüstungsstufe als ihre nicht-kritischen Gegenstücke hatten. Die Rüstungswerte für kritische leichte/mittlere Rüstungsteile sollten allgemein immer mindestens 5 % höher als bei den nicht-kritischen Rüstungsteilen für folgende herstellbare Rüstungs-Sets sein:
o Leichte Rüstung (inkl. Elben- und Zwergenfertigung): + Weites/Geschmeidiges Leinen + Ausgezeichnetes/Exquisites des Reisenden + (Edles) des Entdeckers + Ausgezeichnetes /Exquisites des Gelehrten + Makelloses/Solides Gepolstertes + (Robustes) des Felsenkletterers + (Überragendes) des Suchers + (Transzendentes) des Schatzsuchers o Mittlere Rüstung (inkl. Elben- und Zwergenfertigung): o Ausgezeichnetes/Exquisites Leder- o Ausgezeichnetes/Exquisites des Spähers o Ausgezeichnetes/Exquisites des Jägers o Ausgezeichnetes/Exquisites des Veteranen o (Edles) des Gefolgsmanns o (Überragendes) des Kundschafters o Des (hohen) Herolds
Schmied
- Tippfehler in den Bezeichnungen von Rüstungsschmied-Werkzeug, Überragendes Rüstungsschmied-Werkzeug und Rezept: Rüstungsschmied-Werkzeug wurden behoben
- Ein Bug wurde behoben, bei dem einige kritische schwere Rüstungsteile die gleiche (und teilweise eine niedrigere) Rüstungsstufe als ihre nicht-kritischen Gegenstücke hatten. Die Rüstungswerte für kritische schwere Rüstungsteile sollten allgemein immer mindestens 5 % höher als bei den nicht-kritischen Rüstungsteilen für folgende herstellbare Rüstungs-Sets sein:
o Schwere Rüstung (inkl. Elben- und Zwergenfertigung): + Geschmiedet/Vorverstärkt + Starke/Massive des Verteidigers + Starke/Massive Westernis + Schwere/Gehärtete des Kriegers nach Elbenart + (Überragendes) des Schwertkämpfers + (Ausgezeichnetes) des Wächters + des (hohen) Offiziers
Drechseln
- Die Verbesserte Lebethron-Keule hat einen Bonuswert erhalten, um sie an die anderen vergleichbaren Waffen dieses Sets anzupassen.
- Ein Bug wurde behoben, bei dem die Bedrohung eines Soliden Eschen-Wurfspieß im Fernkampf abnahm. Die Bedrohung erhöht sich bei dieser Waffe jetzt auch im Fernkampf richtig.
- Die Werte von herstellbaren Schweren Eibenwaffen wurden angepasst, damit sie sich von herstellbaren Eibenwaffen besser unterscheiden. Außerdem wurden die Werte von herstellbaren Soliden Eibenwaffen angepasst, damit sie sich besser von den herstellbaren Gehärteten Eibenwaffen unterscheiden.
- Die Trophäe Langes Horn (benötigte Rezept-Zutat für die Waffenmeister-Hörner von Drechslermeistern) drückt in der Beschreibung jetzt aus, dass man sie für Handwerk verwenden kann. Auch das Symbol wurde geändert, um anzuzeigen, dass es für Handwerk verwendet werden kann.
- Das Kriegshorn-Rezept für überragende Drechsler benötigte vormals ein Bezauberndes Horn als Zutat, das es gar nicht gibt. Jetzt wird stattdessen eine Elegante Klaue benötigt.
- Elegante Klauen haben jetzt das richtige Symbol, um anzuzeigen, dass sie für Handwerk verwenden werden können, und in der Beschreibung steht "Dieser Gegenstand kann für die Handwerkskunst eingesetzt werden."
- Die Werte des Schweren Eibenspeers wurden leicht geändert, damit er sich besser vom Eibenspeer unterscheidet. Auch die Werte des Soliden Eibenspeers wurden leicht geändert, damit er sich besser vom gehärteten Eibenspeer unterscheidet.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Namen der Komponenten-Rezepte überragender Drechsler mit denen der Komponenten-Rezepte der Drechslergilde im Handwerksfenster vertauscht waren.
- Die Mindeststufe für folgende herstellbare Speere wurden von 10 auf 7 gesenkt:
o Ebereschen-Speer o Solider Ebereschen-Speer o Schwerer Ebereschen-Speer o Gehärteter Ebereschen-Speer
Emotes
- Charaktere haben nun ein Emote /schnippen.
- /herausfordern-Emotes wurden hinzugefügt.
Gegenstände
- Der Verzierte Eibenbogen aktualisiert die Hinweise zur Dauer von Fertigkeiten jetzt richtig.
- Edelharn-Talismane der Hoffnung sind keine Tränke mehr. Sie sind Talismane/Verbrauchsgegenstände.
- Festmasken können jetzt gefärbt werden!
- Der 'Mittlere Schild der Wache' der Eisernen Garnison kostet nun ähnlich viel wie vergleichbare andere Schilde.
- Der Anzeigename des Stabs des Kundigen des Dritten Zeitalters wurde korrigiert. Kundiger ist nun richtig geschrieben!
- Der Dolch des Boten des Schattenbachtals hat jetzt die richtigen Abklingzeiten für Ausrüsten (5 Minuten) und Verwenden (30 Minuten) des Effekts +Schicksal.
- Sommertage-Feuerwerkskörper verbrauchen sich nicht mehr bei der Verwendung. Spieler können ihre Feuerwerkskörper jetzt alle 30 Minuten verwenden!
- Frühlingsfest: Händler und Tausch-Händler (NSCs) zeigen während des Festes Kartenmarkierungen an.
- Julfest: Menschen-Geschenkschachteln wurden umbenannt zu Bree-Geschenkschachteln.
- Der Einrichtungsgegenstand Leeres Kohlenbecken kann nicht mehr entfacht werden.
- Die Namen der Ettenöden-Waffensets Stufe 2 von Waffenmeister und Wächter wurden getauscht. Das Waffenmeister-Set heißt jetzt Rüstung des schnellen Bezwingers und das Wächter-Set Rüstung des letzten Gefechts.
- Die Einrichtungs-Trophäe des Abscheulichen Grunds wurde hinzugefügt.
- Kranklûks Zeichen funktioniert jetzt richtig.
- Die folgenden Umhänge von Moria-Vorbestellern können jetzt gefärbt werden:
o "Umhang des Sonnenuntergangs" o "Umhang der Dunklen Hallen" o "Umhang des Kalten Quells" o "Hwestgol" o "Umhang aus Umukh" o "Umhang des Rabenfreunds" o "Durins Kronenumhang" o "Umhang des Rothornpasses"
- Einige der Waffen und Schilde für Wächter und Waffenmeister in Glân Vraig wurden umbenannt.
- Die folgenden Aufgabenbelohnungen in Forochel wurden etwas verbessert:
o Sûri-kyläs Vergeltung o Sûri-kyläs Erwiderung o Sûri-kyläs Rache
- Die Rüstungssätze in Forochel wurden so geändert, dass der vorausgesetzte Ruf nach Stufen unterteilt ist. Der neue vorausgesetzte Ruf ist:
o Hände/Füße: Bekannter bei den Lossoth von Forochel o Brust/Schultern: Freund bei den Lossoth von Forochel o Beine/Kopf: Verbündeter bei den Lossoth von Forochel o Helm des lautlosen Messers bleibt Helm des lautlosen Messers o Die natürliche Ausweich-Schwächung von Hämmern funktioniert jetzt häufiger. o Das Schuhwerk der Moria-Rüstungssets hatte einen falschen Rüstungswert. Die Rüstung wurde etwas verschlechtert. o Einige Ringe hoher Stufen hatten keine Abklingzeiten für ihre Fertigkeiten. Jetzt schon! o Einige Belohnungen für nieder- und mittelstufige Aufgaben haben höhere Werte für kritische Treffer (Taktik).
Manchmal wurde auch die verbesserte Regeneration außerhalb
von Kämpfen durch Modifizierungen der Werte für kritische Treffer (Taktik) ersetzt.
Diese Änderung betrifft folgende Aufgabenbelohnungen: + Leichte Rüstung
- "Federhut des Bannwarts"
- "Baingarab"
- "Landbüttel-Kappe der Grenzer"
- "Grabgras' Hut"
- "Gailthins Federhut"
- "Hacklers Hut"
- "Manadranc"
- "Gelluiranc"
- "Tirithranc"
- "Daervunns Schulterschützer"
- "Los des Aasfressers"
- "Herth-herthar"
- "Aearanc"
- "Gatsons Schulterstücke"
- "Rehearh"
- "Zanthrugs Sturz"
- "Schilfs Hut"
- "Hut des Gelehrten"
- "Curugarab"
- "Ions erster Helm" (Moria-Gegenstand für hohe Stufen)
+ Mittlere Rüstung
- "Saeradans Schulterschützer"
- "Both-herthar"
- "Schulterpolster des Radmachers"
- "Des Keilers Flanken"
- "Arastils Kopfschutz"
- "Jofur-hálm"
- "Hornklangs Kopfschutz"
- "Wargfell-Helm"
- "Spitzens Helm"
- "Candacs Helm"
- "Emelins Helm"
- "Hanas Helm"
+ Geschmeide
- "Munks Ring"
- "Brillanter Ring"
- "Aglardirs Rubinring"
- "Aegor"
- "Taringor"
- "Lothrinn"
- "Ring das Hains"
+ Waffen
- "Stab der Kunde"
- "Stab aus Othrikar"
- "Amarthis"
- "Stab des Urnenfinders"
- "Falkners Stab"
- "Eisenbands Stab"
- "Angriffsstab"
- "Gnadenloser Stab"
- "Stanrics Stab"
- "Emelins Stab"
- "Gründerstab"
- "Culangs Stab"
- "Celeglang"
- "Bávors Klinge"
- "Riguls Fluch"
- "Nishrûks Feind"
- "Hithlims Streitkolben"
- "Túrdam"
- "Orgrins Streitkolben"
- "Barachens Schlaghammer"
o "Golodirs Mantel" und "Golodirs Umhang" sehen nun wieder wie früher aus. o Die folgenden Gegenstände besitzen wieder ihre Verbesserungen.
Sie wurden vorher versehentlich entfernt: "Klinge des Keriäs", "Dolch des Keriäs", "Schwert des Keriäs" und "Stab des Keriäs." o Ein Runenstein-Gegenstand wurde als zusätzliche mögliche Belohnung der Knochenmann-Aufgabe hinzugefügt. o Die Haltbarkeit von Bombadils Runenstein wurde erhöht (von 28 auf 90). o Ein Tippfehler in der Beschreibung des Angesengten Umhangs wurde behoben. o Die Trophäe Frosthirsch-Schädel hat jetzt das richtige Symbol. o Die zwei Aufgabenbelohnungen für 'Damit wir nicht vergessen' wurden verbessert: + "Sagenumwobene Klinge" hat jetzt einen Bonus für Vitalität + "Borgars Panzerhandschuhe" haben jetzt die Chance, Moral im Kampf zu gewinnen. o Die Werte der hochstufigen Kundigen-Halsketten wurden verbessert. Dies betrifft die folgenden Halsketten: + "Prachtvolles Amulett des Grauadlers" + "Prachtvolles Amulett des gefleckten Luchses" + "Prachtvolles Amulett des Onyxluchses" o Die Symbole für Krähenfüße & Murmeln von Schurken wurden aktualisiert. o Ein Tippfehler in der Beschreibung von Morias Zeichen des Siegs wurde behoben. o Ein Tippfehler im Namen von "Stählerne Elbenstiefel des Schicksals" wurde behoben. o Ein Grammatikfehler in der Beschreibung von Hechten wurde behoben. o Einige Tränke und Salben wurden wegen besserer Konsistenz umbenannt. + "Reine" Tränke & Salben, die Effekte der Stufe 50 oder niedriger beseitigen,
wurden durch "Destillierte" Varianten ersetzt, die Effekte der Stufe 55 oder niedriger beseitigen. + "Gebraute" Tränke & Salben, die Effekte der Stufe 60 oder niedriger beseitigen,
wurden durch "Aufgesetzte" Varianten ersetzt, die Effekte der Stufe 65 oder niedriger beseitigen. + Es gibt zwar keine "Reinen" und "Gebrauten" mehr bei Händlern oder in Schätzen,
aber bereits im Besitz befindliche Gegenstände können völlig normal verwendet werden. o Ein Tippfehler in der Beschreibung des Kapuzenumhangs des Mondlichts wurde behoben. o Einige niederstufige Schilde für Hüter hatten alte Namen, die jetzt treffender sind. o Viele außergewöhnliche Runensteine hießen immer noch "Sphären" o Die Runenbewahrer-Spaltenrüstung Hut des bedeutenden Worts wurde umbenannt zu Reif des bedeutenden Worts o Angelruten verwenden jetzt nicht mehr den zweiten Waffen-/Schildplatz. o Symbol und Beschreibung des Offenen Edelsteinrings wurden geändert. o Frostwürgers Fluch & Frostwürgers Leid wurden leicht verbessert. o Der Hinweistext für Nikos Bogen und Nikos Armbrust wurde geändert.
Diese Änderungen beziehen sich nicht auf die Wirksamkeit der Gegenstände. o Bei einigen außergewöhnlichen Schurken-Werkzeuge wurde nicht angegeben, dass sie beim Ausrüsten gebunden werden. o "Robe der mächtigen Verse" ist jetzt "Hemd der mächtigen Verse". Dieser Gegenstand war niemals eine Robe! o Aufgaben-Gegenstände: Ein Tippfehler in der Beschreibung von Tudurs Herausforderung wurde behoben,
eine Belohnung der Aufgabe "Der Hauptmann von Sad Rechu". o Rezept-Schriftrollenbehälter: Die Pluralnamen aller Schriftrollenbehälter wurden korrigiert, wenn sie gestapelt werden.
Auch Namen, die mit Vokalen begannen, wurde geändert, da sie grammatisch inkorrekt zu sein schienen. o Behälter für Werkzeug-Schriftrollen: Alle Beschreibungen sind jetzt genauer. o Behälter für Werkzeug-Schriftrollen für Meister:
Hier gibt es eine Chance von 50 %, dass man ein Rezept für ein Handwerkzeug aus uraltem Eisen oder uraltem Stahl erhält.
Das erhöht die Chance, dass man mehr Rezepte für Handwerkzeuge aus uraltem Stahl statt aus uraltem Eisen findet. o Einige außergewöhnliche Wurfspieße galten fälschlicherweise als Bogen,
wodurch ihre Angriffsanimationen falsch waren (unter anderem).
Diese Waffen werden jetzt richtig als Wurfspieße behandelt. o Der Ring "Burzghashs Stolz" gab +0 % auf kritische Effekte (taktisch).
Es gab einen Bug, der auch bei anderen niederstufigen Gegenständen auftrat und behoben wurde. o Duftkerzen und das Horn der Zwergenbinge haben jetzt die gleiche Abklingzeit wir alle Edelharn-Talismane.
Alle diese Gegenstände haben eine Abklingzeit von 15 Minuten. o Weißer Stoffstreifen hat ein Symbol.
Legendäre Gegenstände
- Die Benutzeroberfläche für die Weiterentwicklung von Gegenständen zeigt jetzt richtig an, welche 'Relikte' an Stelle von 'Runen' ausgerüstet sind.
- Tutorial- und Hinweistexte zeigen jetzt richtig an, dass es 'Leiste der legendären Gegenstände' heißt anstatt 'Leiste der Weiterentwicklung von Gegenständen'.
- Die Titel zur Verteidigung gegen Magie und Nahkampf bei legendären Gegenständen hat die Verteidigung nicht verbessert, sondern verschlechtert. Ups!
- Der Hintergrund von Relikten wurde an die Farben der Ausrüstungsplätze gemäß den Einstellungen für die Benutzeroberfläche angepasst – violette Edelsteine – blaugrüne Runen – orange.
- Wenn ein legendärer Gegenstand auf der höchsten Stufe zerlegt wird, erhält man alle ausgerüsteten Relikte zurück.
- Wenn man beim Neuschmieden ein Vermächtnis verbessert, erhält man alle legendären Punkte zurück, die man für dieses Vermächtnis ausgegeben hat, und das neue verbesserte Vermächtnis ist auf Stufe 1.
- Eine Taste wurde hinzugefügt, um Relikte im Relikte-Fenster automatisch zu kombinieren.
- Der Warnhinweis vor dem Zerlegen eines Gegenstands zur Weiterentwicklung wurde präzisiert. Die Warnung sagt nun aus, "Der Gegenstand, den Ihr zerlegt, wird zerstört, und Ihr verliert den aktuellen Gegenstand sowie alle Relikte und Titel." Möchtet Ihr fortfahren?”
- Gegenstände zur Weiterentwicklung: Tippfehler in den angezeigten Namen für die Relikte "Versiegelte eiserne Fassung der flinken Hand" und "Eiserne Fassung der flinken Hand" wurden behoben.
- Alle Titel bei der Weiterentwicklung von Gegenständen lassen sich jetzt mit Titeln anderer Kategorien ersetzen, egal mit welcher Stufe. Titel der gleichen Kategorie können nur verwendet werden, wenn der vorhandene Titel eine niedrigere Stufe als der neue hat. Auch der Hinweistext für Titelobjekte zeigt jetzt die Kategorie des Titels an.
- Titel für Licht- & Feuerschaden bei legendären Gegenständen sagen nicht mehr aus, dass Jäger und Hüter sie verwenden können.
- Die legendären Gegenstände aus Morias Buch 1, Kapitel 14 werden jetzt wie alle anderen Aufgabenbelohnungen bei Erwerb gebunden.
Plündern
- Die Tentakel des Wächters haben keine Gegenstände mehr.
- Man kann einem Behälter für Werkzeug-Schriftrollen für Gesellen kein Werkzeug-Rezept für Lehrlinge der Schmiedekunst mehr entnehmen.
- Ein Bug wurde behoben, bei dem einige gewöhnliche Trophäen identische Namen wie seltene Trophäen hatten. Die gewöhnliche Geschwärzte Klaue heißt jetzt Gekrümmte Klaue und die gewöhnliche Dunkle Klaue heißt jetzt Gebogene Klaue.
- Zwei Gegenstände der Stufe 50, die von Sambrog im Großen Hügelgrab erobert werden können, haben jetzt andere Stufe:
o Wurfspieß des Ungläubigen ist jetzt Stufe 24 o Runenplatte ist jetzt Stufe 25 o Einige Verbesserungen dieser Gegenstände wurden entfernt und/oder abgeschwächt.
Grafiken/Animationen/Ton
- Globsnaga-Orks aus Moria verwenden jetzt bei Angriffen viel ... interessantere Animationen.
- Ein Grafikbug beim 'Schimmerschwert' der Stufe 32 des Waffenmeisters in den Einsamen Landen wurde behoben.
- Ork-Scharmützler in Moria haben jetzt eine bessere akustische Untermalung beim Heilen und die Dauer ihrer Heilung kann jetzt unterbrochen werden, indem man sie angreift.
- Ork-Berserker & Bilwiss-Schleicher haben nun durchgängig akustische Untermalung während ihrer Stärkungen 'Blutrünstige Wut' und 'Messerkampf'. (Dadurch können Spieler, welche die Mobs nicht anvisiert haben, leichter feststellen, wann diese Stärkungen vorbei sind.)
- Die Hemd-und-Hose-Kombinationen werden nun wie gewünscht mit den neuen Farbstoffen Grau, Türkis und Orange eingefärbt, also auch die Hose, nicht nur das Hemd wird gefärbt. Diese neuen Farbstoffe wirken bei dieser Kleidung jetzt wie alle anderen Farbstoffe.
- Für die Begegnung im Abscheulichen Schlund gibt es neue Effekte.
- Die Tafeln in der Kammer von Mazarbul sind jetzt richtig beschriftet.
- Abscheulicher Schlund – der Wächter erscheint jetzt oberhalb vom Wasser.
- Gularan-Band und Gularan-Kompendium haben jetzt die richtigen Symbole.
- Die Ausweich-Animation des Hüters wurde korrigiert, damit nicht-Speer-Waffen nicht mehr aus der Hand des Hüters gleiten beim Ausweichen.
- Animations-Bugs bei der Verwendung von Pfeifenkraut oder Pfeifen wurden behoben, bei denen man saß, lag oder ohnmächtig wurde.
- Schilde schrumpfen nicht mehr so stark, wenn Hobbits und Zwerge sie auf dem Rücken tragen.
- Spieler verharren nicht mehr mit unsichtbaren Instrumenten, wenn der Befehl /musik schnell hintereinander wiederholt wird.
- Band I, Buch 15, Kapitel 6 – Einige Probleme mit den Kampf-Animationen von Arodel wurden behoben.
- Hauptleute-Fertigkeit – Flucht aus der Dunkelheit – ein kleiner Animationsfehler bei der Verwendung dieser Fertigkeit wurde behoben.
- Zwerge verwenden als Rassen-Angriff nicht mehr bloße Fäuste, sondern einen Kopfstoß.
- Aragorn ist zwar leicht zu Fuß, aber während 'Die Gefährten brechen auf' wird er jetzt nicht mehr schweben, solange er darauf wartet, dass die anderen bereit zum Aufbruch werden.
- Rumil sieht nicht mehr aus, als ob er eine Perücke tragen würde.
- Monster stehen in Kämpfen nicht mehr mit ausgebreiteten Armen herum.
- Einige Stellen in Moria waren für Benutzer von Intel-Grafikkarten unsichtbar. Das wurde korrigiert.
- Wenn man in Moria andere Spieler ansieht, wird ihr Fackellicht den Boden unter ihnen jetzt richtig ausleuchten.
- Die entfernte Landschaft erschien in einigen Gebieten zu hell (und manchmal gar nicht). Das wurde korrigiert.
- Bei bestimmten Grafikeinstellungen flackerten glühende Objekte, wenn man die Kamera bewegte. Das wurde korrigiert.
- Auenland: Ein Hobbit wurde korrigiert, der ohne Werkzeug auf den Feldern arbeitete.
- Moria: Flucht des Fungus: Die Globsnaga rennen nun aus ihren Käfigen heraus anstatt zu beamen.
- Moria: Jeder Oxi sieht nun gleich aus.
- Der Schurkenhelm in Moria hatte bei Menschenfrauen eine falsche Textur.
- Ein Textur-Bug beim Unterkörper weiblicher Elben wurde behoben.
- Hadoranc sah bei Menschenmännern anders als bei allen anderen Charakteren aus. Das wurde korrigiert.
- Zwergenhelme überschneiden sich nicht mehr mit den Nasen einiger Menschenfrauen.
- Die Spaltenrüstung von Runenbewahrern hatte keine richtigen Texturen und konnte auch nicht richtig eingefärbt werden.
- Verschiedene Probleme mit deplatzierten und schwebenden Objekten wurden behoben.
- Es gibt jetzt visuelle Effekte für legendäre Waffen
o Alle legendären Waffen haben standardmäßig einen weißen visuellen Effekt o Waffen mit Bezwinger-Titeln erhalten als visuellen Effekt einen Stachel bei Monstern, die dem Bezwinger-Titel entsprechen o Jede Schadensart hat ihren eigenen visuellen Effekt o Der visuelle Effekt wird mit zunehmenden Stufen des Gegenstands stärker
- Runengestein im Steinfundament sollte nun wie Runengestein aussehen.
- Unnütze herumschwebende Objekte in den Flammenden Tiefen wurden entfernt.
- Die Bilder, die während der Credits im Spiel erscheinen, enthalten keinen Text in niedrigeren Auflösungen mehr.
- Moria: Das Symbol über dem Kopf des Schmiedemeisters Asgil befindet sich nicht mehr in einer Säule.
Welt
- Es gibt jetzt mehr Orks in Dalgum-ru.
- Die Tore von Carn Dûm öffnen sich jetzt, wenn man den "Schlüssel zum Tor von Carn Dûm" am Schlüsselring hat.
- Im Feuerlager der Bilwisse im Nebelgebirge läuft die Szene nach dem Umkippen des Kessels wieder richtig ab.
- Die Weisen von Eriador bieten jetzt einen Behälter für Schriftrollen der Gelehrtheit (Meister) für drei Zeichen des Triumphs.
- Die Bruchstücke der Brücke von Khazad-dûm waren rückwärts, also das längere Stück war westlich der Erdspalte und das kürzere war östlich. Das wurde jetzt umgedreht. Einige Spieler, die ausloggten, als sie auf der zerstörten Brücke standen, loggten dadurch teilweise mitten in der Luft wieder ein und stürzten in ihr Verderben. Man sollte eben auch nicht auf gefährlichen Brücken ausloggen!
- Der Stallmeister in Zirakzigil hat jetzt Wachen.
- Thorgyny ist jetzt bei den restlichen Zwergen.
- Das Aussehen mehrerer Wachen in Agamaur wurde geändert.
- Moria: Zirakzigil: Fledermäuse sind jetzt in den Käfigen.
- Tippfehler bei 'Die Versunkene Schatzkammer' entdeckt und behoben. Qualität deutlich erhöht!
- Fürchtet euch nicht, falls euch aufgefallen ist, dass Frodo während 'Die Gefährten brechen auf' keine Furcht mehr hatte: er hat den Ring immer noch; seine Furcht in dieser Instanz ist zurück.
- Die Schmiedemeister in Thorins Halle und Bruchtal haben jetzt echte Namen. Wir dürfen vorstellen: Rósar und Snár!
- Die Wächter der Eisernen Garnison außerhalb Morias sind wirklich Zwerge, auch wenn sie standhaft Gegenteiliges behaupten. Wenn man sie inspiziert, sind sie keine Menschen mehr.
- Zwerge im Schattenbachtal behaupten nicht mehr, sie wären in Moria, wenn man mit ihnen spricht.
- Eregion: Mehrere Angmarim in einem Zelt bei Mirobel zeigen jetzt ihre Gesundheitswerte an.
- Der Effekt "Umklammerung der Dunkelheit" in der Schattenbinge stapelt sich nicht mehr bei Gruppen-Gefährten, wenn sie in das Licht hinein und sich wieder aus dem Licht heraus bewegen.
Städtische Dienste
- Händler für leichte Rüstungen waren bei Zwergen und Elben identisch. Der Elb mit dem Zwergennamen wurde umbenannt und die Namensgeber wurden ebenfalls umbenannt.
- Tippfehler bei den Titeln von Flora Distelflaum, Händlerin für Geschmeide, und Blythe, Händlerin für Geschmeide.
- Ausrüster: Die Ausrüster Mittelerdes verkaufen nun einige zusätzliche Dinge:
o Ein einfacher Umhang mit und ohne Kapuze, den man einfärben kann. o Hobbit-, Elben- und Menschen-Ausrüster verkaufen jetzt ein Bündel, das von jedem verwendet werden kann,
aber speziell für Hüter gedacht ist (da es ein Bündel Wurfspieße ist).
- Gasthausliga: Der Jig-Tanz kann mit Herbstfest-Medaillen erworben werden.
Reisen/Karten/Radar
- Frühlingsfest: Alle Händler zeigen jetzt Kartenmarkierungen an.
- Die Karte der Mauern von Moria hat Abkürzungen nach Eriador, Rhovanion und Moria. Die Karte wurde geändert und hat jetzt auch ein Symbol für Durins Tür.
- Minikarten in Moria und von Dungeons aus Band I, Buch 15 wurde korrigiert. Ferner weitere Dungeons in Moria.
- Mit /pos erhält man jetzt
: , falls vorhanden. o Die Schnellreisen in Eregion kosten jetzt mehr als normale Reisen. o Die Zwerge haben einen neuen Stall in Noglond in den Ered Luin errichtet!
Somit können Spieler direkt nach Noglond reisen, ohne bei der Route zwischen Gondamon und Thorins Halle abspringen zu müssen. o Reisen mit dem Pferd ist auf den meisten Strecken in den Ered Luin,
dem Auenland und im Breeland deutlich preisgünstiger geworden. o Die Reiserouten für Anazârmekhem sind jetzt alle richtig ausgeschrieben. o Ein Bug wurde behoben, bei dem nicht vom Reittier abgeworfen wurde, wenn man von einem vernichtenden Treffer getroffen wurde. o Es gibt neue Schnellreisen! Jede Reise kostet 1 Silber: o Schlucht + Schnelle Reise nach Celondim + Schnelle Reise nach Michelbinge + Schnelle Reise zu Thorins Tor o Südbree + Schnelle Reise nach Celondim + Schnelle Reise nach Michelbinge + Schnelle Reise zu Thorins Tor o Michelbinge + Schnelle Reise nach Schlucht o Celondim + Schnelle Reise nach Schlucht o Thorins Tor + Schnelle Reise nach Schlucht
Performance/Client
- Auf einigen Systemen kam es zu Leistungsproblemen, wenn Runenbewahrer-Fertigkeiten eingesetzt wurden. Das wurde korrigiert.
- Keine seltsamen "zu beschäftigt"-Fehler mehr, wenn man während des Handwerkens den Briefkasten öffnen möchte.
Künstliche Intelligenz der Monster/Wegfindung
- Sich "versteckende" Monster (Höhlenklauen, Schatten, Mernin, Zirper) verschwinden nicht mehr, wenn sie schon fast tot sind, denn das nervt.
- Warg-Reiter nutzen ihre Fertigkeiten Achillessehne/Angriff im Vorbeireiten jetzt erst dann, wenn sie zuvor angegriffen wurden.
- Hügelkreaturen nerven den Spieler jetzt nicht mehr so sehr, wenn man an ihnen vorbeiläuft oder -reitet.
- Der Quetschende Tentakel hat jetzt weniger Gesundheit.
- Blutschwinge wird nicht mehr unangreifbar, wenn er seine Helfer beschwört.
- Ferndur in Imlad Balchorth reagiert jetzt aggressiv auf Spieler der Stufe 60.
- Ork-Berserker in Moria mit aggressiver Haltung stärken sich nicht mehr mit 'Blutrünstige Rage', wenn sie betäubt/außer Gefecht gesetzt sind.
- Die Steintrolle bei Taur Gonwaith und in den Etten-Höhlen der Nordhöhen sind jetzt Signatur-Mobs und greifen sofort an.
- Ein Bug wurde behoben, bei dem Monster keine Fertigkeiten gegen schleichende Gegner einsetzen konnten.
- Der Blindschreiter, Felshüter und Zarza sind jetzt Signatur-Mobs.
- Moria: Wächter der Weißen Hand verwenden keine Schamanen-Fertigkeiten mehr.
- Fungus-Pilze rütteln und schütteln sich jetzt nur noch beim Aufladen statt durchgehend. Dadurch wird es deutlicher, wenn sie kurz davor sind, zu explodieren.
- Die Erneuerungszeit des Pilzes des Verlorenen wurde verringert.
- Die Helfer des Verlorenen greifen nicht mehr das Ziel mit der größten Bedrohung an, sondern nur noch die Person mit dem "Zeichen des Untergangs".
- Globsnaga-Diener versprühen ihre Fungus-Infektion jetzt zu 100 %.
- Die Heilung des Zitternden Tentakels heißt jetzt Tentakel-Regeneration.
Aufgaben
Aufgaben allgemein
- Der Corcur-Talisman wurde unwiderruflich zerstört, als wir das neue System für Aufgaben-Gegenstände eingeführt haben, und steckte bei einigen Spielern in der Bank fest. Wir haben ihn mit einer neuen Version ersetzt, die jetzt richtig funktioniert. Die alte Version ist kein Aufgaben-Gegenstand mehr und kann nun aus der Bank entfernt werden, um zerstört oder an einen Händler verkauft zu werden. Auch die richtig im Aufgabenbuch aufgeführten Talismane wurden gelöscht, da die Aufgabe überarbeitet und zurückgesetzt wurde. Entschuldigung!
Spieler-Aufgaben
Moria
- Schattenbachtal: Katapulte und Belagerungsmaschinen sind bei Verwendung jetzt animiert.
- Eine frühere Expedition: Das Symbol für die Befehle ist jetzt ein Brief.
- Bogrianas Flucht wurde überarbeitet.
- Schattenbachtal: Letzte Offensive: Tore brennen bei Verwendung, sie werden nicht mehr zerstört.
- Viele Bugs der Schlachten aus Band II, Buch 5 in Moria wurde behoben:
o Der Boss des Tiefwegs erscheint jetzt auf jeden Fall nach einer bestimmten Zeit. o Die Schlacht bei Der Weg der Schmiedemeister beginnt jetzt richtig. o Die Möglichkeit, mehrere Elite-Meister mit einem einzigen Angriff zu erwischen, wurde verringert.
- Thili wurde gewarnt: er passt jetzt viel besser auf Spieler auf bei 'Wir können hier nicht raus.' Tut er es nicht, dann rennt mal weg von ihm und er sollte wieder zu Sinnen kommen, um euch mit in die zweite Hälfte der Instanz zu nehmen!
- Bogrianas Neugier: Die Morroval-Späher, die man ausspioniert, reden jetzt.
- Steinfundament: Einige Fehler bei Wahnsinn auf acht Beinen wurden behoben.
- Handwerker der Zerstörung ist nun als kleine Gefährtenaufgabe ausgeschrieben.
- Kenne deinen Feind mit Bezug auf Merrevail wurde umbenannt zu Das Antlitz des Schreckens.
- Aus der Finsternis – das Werfen des Öls kann nicht mehr unterbrochen werden.
- Jeder Oxi sieht nun gleich aus.
- Bei Zwei Fliegen, eine Klappe braucht man jetzt nur noch 10 Orks.
- Steinkamms Größe macht jetzt mehr Eindruck.
- Wenn man Verstopfung des Wasserwerks angefangen hat, kann man Vorarbeiter beim Großen Wasserrad nicht mehr erhalten.
- Ein Tippfehler bei der Aufgabe Machtkämpfe wurde behoben.
- Das Symbol über dem Kopf des Schmiedemeisters Asgil befindet sich nicht mehr in einer Säule.
- Schattenkluft: Befall: Globsnaga-Wachen sollten jetzt für diese Aufgabe zählen.
- Die Ork-Wacht: Es werden jetzt weniger Helme für Der Letzte der Weißen Hand benötigt.
- Man bleibt nicht mehr in den Fallen der Aufgabe Mordors Verbündete stecken, wenn sie aufhören sich zu drehen.
- Überflutete Tiefen: Bilwisse zählen nicht mehr für die Aufgabe Auf der Lauer.
- Aufgaben für die Große Treppe erscheinen jetzt im Aufgabenbuch in der gleichen Region.
- Ein Tippfehler bei Der Fungus unter uns wurde behoben.
- Die Meldung am Ende von Rätsel in der Gruft ist nicht mehr so herablassend.
- Bei Rätsel im Stein sollte man jetzt nur noch beim ersten Abschnitt überleben müssen statt bis zur Abgabe der Aufgabe.
- In der Aufgabenübersicht stand beim letzten Ziel für Bringt ihm den Feuertod, dass Tyki in Dalgum-ru sei statt in der Überschatteten Zuflucht.
- Moria: Die Gegenstände für Pilze suchen und Rückzug aus den Minen werden nicht bei allen Spielern gelöscht, wenn ein einzelner Spieler sie verwendet.
- Der Aufgaben-Gegenstand für Wackelige Fundamente erscheint jetzt im Inventar für Aufgaben-Gegenstände.
- Flucht des Fungus gibt jetzt das richtige zu tötende Monster an.
- Die Richtungsangaben für Gen Westen graben wurden verbessert.
- Aufgabe: Bedingung und Text beim Scheitern von "Heimlicher Angriff" sind jetzt richtig.
Epische Geschichte
- Buch 15, Kapitel 8 wurde aktualisiert; Spieler, die diese Aufgabe bereits haben, müssen sie erneut von Narmeleth in Delossad besorgen.
- Die Tür in der Instanz Barad Tironn (Band I, Buch 12, Kapitel 3) öffnet sich jetzt, nachdem der Boss besiegt wurde.
- Narmeleth pausiert jetzt vor dem ersten Boss-Gefecht in Letzte Hoffnung.
- Die Epische Geschichte Band 1, Buch 13 bietet jetzt Belohnungen für Hüter und Runenbewahrer.
- Der Text für Band I, Buch 14, Kapitel 15 wurde so geändert, dass die Schnellreise nach Mirobel nicht mehr Teil der Aufgabe ist.
- Band I, Buch 15, Kapitel 8: Arel verschwindet, wenn man aufsitzt.
Sonstiges
- Die Aufgabe 'Waffenmeister aus Dunland' wird keine Fehler mehr anzeigen.
- Die Aufgabe Adelards Kapitel wird bei einem Scheitern jetzt richtig zurückgesetzt.
- Bei der Aufgabenreihe Meister der Rätsel erhält man jetzt nur den Rätselstein am Ende des Bogens.
- Das Zwergenbündel bei der Aufgabe Der zerstreute Zwerg erscheint jetzt wie alle anderen Aufgaben-Gegenstände.
- Drei Aufgaben, die vor dem Angriff auf Archet stattfinden, zählten für die Tat zur Erfüllung von Aufgaben im Breeland. Sie zählen jetzt nicht mehr dafür, aber es gibt ja immer noch genügend andere Aufgaben im Breeland, um die Tat zu vollbringen.
- Verdorbener Kuchen aus Buckelstadt kann jetzt von mehreren Spielern zur gleichen Zeit verwendet werden.
- Spieler, die in den Ered Luin nach dem verlorenen Luchs suchen, erhalten jetzt Erfahrung für ihre Mühen.
- Haudh Iarchith: Die Eingangs- und Ausgangstore von Maenadars Gruft haben jetzt Namen.
- Beim Steinbruch in Schären sollte man nicht mehr zwei Schädel von Golfimbul erhalten.
- Das Begraben der Toten: Das Begraben einer Leiche zählt für die gesamte Gruppe.
- Arthurs Lieferung: Dies kann jetzt nur bei dem Lutz Farning am Alten Süßgrashof abgegeben werden.
- Sarnemils Flucht: Eine Abmeldung führt nicht mehr zum Scheitern dieser Aufgabe; die Aufgabe musste dafür erneuert werden. Hat man diese Aufgabe schon begonnen, muss man erneut mit dem Auftraggeber-NSC sprechen, um sie zu erhalten.
- Der Alte Wald: Man erhält jetzt eine dauerhafte Notiz über den Alten Wald als Aufgabenbelohnung von Maggot.
- Suche nach dem verlorenen Blatt: Die Seite blinkt, wenn sie verwendet werden kann.
- Nordhöhen: Erkundung von Ram Dúath: Es wird jetzt anerkannt, wenn man das östliche Lager von Osten her betritt.
- Evendim: Die Notiz bei Ausführung des Plans kann jetzt leichter ausgewählt werden.
- Evendim: Die Leichen im Bärenlager liegen jetzt etwas wilder durcheinander herum.
- Evendim: Kopfgeld: Andi Idden: Dies ist nun als kleine Gefährtenaufgabe ausgeschrieben.
- Forochel: Bindende Bande: Vor dem Teleport wird man von Kaj informiert, dass es sich um eine reine Solo-Aufgabe handelt.
- Forochel: Ein ehrenhaftes Ritual: Die Seilrolle wird jetzt im Aufgabenbuch aufbewahrt, nicht im Inventar.
- Aufgaben: Einige fehlerhafte Bezeichnungen der Gegenstände bei folgenden Handwerksaufgaben wurden behoben:
o Lieferung: Edelholz o Lieferung: Wertvolles Erz + Lieferung: Samtweiche Felle + Lieferung: Arkanes Wissen
Monsterspiel-Aufgaben
- Ein Bug verhinderte, dass Monsterspieler einen der neuen Außenposten erobern konnten, wenn sie den Außenposten am Fluss eroberten. Das wurde korrigiert.
- Die Aufgabe "Brei" zeigte mehrere Aufgabenziele an – darum haben wir uns gekümmert.
- Bei der Aufgabe "Brei" wurde manchmal mehr als ein Zehner-Stapel Schneckenfleisch bei der Beendigung der Aufgabe entfernt. Das wurde korrigiert.
- Die Stufen von angebotenen Waldläufer- und Troll-Aufgaben bei unausgeglichener Bevölkerung in den Ettenöden entsprechen jetzt der angemessenen Stufe. Der Bevölkerungsmechanismus funktioniert jetzt richtig, nachdem wir mehrere Berichte untersucht haben.
- Die Aufgaben zur Eroberung von Außenposten, die es seit der Moria-Erweiterung gibt, drücken nun deutlich aus, dass dies auch bei einem Schlachtzug erledigt werden kann.
Besonderer Hinweis zu den Belohnungen von Moria-Instanzen
Viele Rüstungssätze aus den Moria-Instanzen wurden nicht beim Erwerb gebunden, jetzt ist dies aber der Fall. Dies betrifft die folgenden Gegenstände:
- Handschuhe des Steinschülers
- Schuhe des Steinschülers
- Beinlinge des Steinschülers
- Robe des Steinschülers
- Schulterpolster des Steinschülers
- Hut des Steinschülers
- Handschuhe des Liedsängers
- Schuhe des Liedsängers
- Beinlinge des Liedsängers
- Robe des Liedsängers
- Schulterpolster des Liedsängers
- Hut des Liedsängers
- Handschuhe der ersten Buchstaben
- Schuhe der ersten Buchstaben
- Beinlinge der ersten Buchstaben
- Robe der ersten Buchstaben
- Schulterpolster der ersten Buchstaben
- Hut der ersten Buchstaben
- Panzerhandschuhe des Pfadfinders
- Stiefel des Pfadfinders
- Überhose des Pfadfinders
- Jacke des Pfadfinders
- Schulterpolster des Pfadfinders
- Helm des Pfadfinders
- Panzerhandschuhe des Blenders
- Stiefel des Blenders
- Überhose des Blenders
- Jacke des Blenders
- Schulterpolster des Blenders
- Helm des Blenders
- Panzerhandschuhe der Hallenwache
- Stiefel der Hallenwache
- Überhose der Hallenwache
- Jacke der Hallenwache
- Schulterpolster der Hallenwache
- Helm der Hallenwache
- Panzerhandschuhe der ehernen Beschwörung
- Stiefel der ehernen Beschwörung
- Überhose der ehernen Beschwörung
- Brustpanzer der ehernen Beschwörung
- Schulterpolster der ehernen Beschwörung
- Helm der ehernen Beschwörung
- Panzerhandschuhe des Schildträgers
- Stiefel des Schildträgers
- Überhose des Schildträgers
- Brustpanzer des Schildträgers
- Schulterpolster des Schildträgers
- Helm des Schildträgers
- Panzerhandschuhe des Axtträgers
- Stiefel des Axtträgers
- Überhose des Axtträgers
- Brustpanzer des Axtträgers
- Schulterpolster des Axtträgers
- Helm des Axtträgers
- Handschuhe des Federschwingers
- Schuhe des Federschwingers
- Beinlinge des Federschwingers
- Handschuhe des Dichterherzens
- Schuhe des Dichterherzens
- Überhose des Dichterherzens
- Handschuhe des Certh-Schreibers
- Schuhe des Certh-Schreibers
- Beinlinge des Certh-Schreibers
- Panzerhandschuhe des schnellen Pfeils
- Stiefel des schnellen Pfeils
- Überhose des schnellen Pfeils
- Panzerhandschuhe des achtsamen Schritts
- Stiefel des achtsamen Schritts
- Überhose des achtsamen Schritts
- Panzerhandschuhe des Reihenwächters
- Stiefel des Reihenwächters
- Überhose des Reihenwächters
- Starkherzens Panzerhandschuhe
- Starkherzens Stiefel
- Starkherzens Überhose
- Panzerhandschuhe des Eisenarms
- Stiefel des Eisenarms
- Überhose des Eisenarms
- Panzerhandschuhe des Berserkers
- Stiefel des Berserkers
- Überhose des Berserkers
- Robe des umfassenden Wissens
- Schulterpolster des umfassenden Wissens
- Hut des umfassenden Wissens
- Robe des Liedermachers
- Schulterpolster des Liedermachers
- Hut des Liedermachers
- Robe des geschriebenen Worts
- Schulterpolster des geschriebenen Worts
- Hut des geschriebenen Worts
- Jacke des Fallenstellers
- Schulterpolster des Fallenstellers
- Helm des Fallenstellers
- Jacke des Leisetreters
- Schulterpolster des Leisetreters
- Helm des Leisetreters
- Jacke des Schildwalls
- Schulterpolster des Schildwalls
- Helm des Schildwalls
- Brustpanzer des Sammelrufs
- Schulterpolster des Sammelrufs
- Helm des Sammelrufs
- Steinherzens Brustpanzer
- Steinherzens Schulterpolster
- Steinherzens Helm
- Brustpanzer des Wirbelwinds
- Schulterpolster des Wirbelwinds
- Helm des Wirbelwinds